Destiny izstrādātājs Bungijs ir strādājis pie pilnīgi jaunām spēlēm 3 gadus

click fraud protection

Bungie, tādu ikonisku videospēļu izstrādātājs kā Haloun Liktenis, paziņo, ka jau vismaz trīs gadus strādā pie vairākām jaunām spēlēm. Bungie ieguva vārdu ar svinīgo izlaišanu Halo: Combat Evolved 2001. gadā, žanru definējošs FPS, kas radīja Microsoft atpazīstamāko IP. Izstrādātāja jaunākais nosaukums, Destiny 2, nesen saņēma lielu paplašinājumu ar nosaukumu Aiz gaismas 10. novembrī, un šķiet, ka studija niez pēc kaut kā jauna pavisam.

Lai gan tā priekšgājējs bija diezgan šķeltnieks starp spēlētājiem, Liktenis 2Bungie ir bijis liels panākums. Izstrādātājs veica pasākumus, lai novērstu spēlētāju bažas par oriģinālu Liktenis, un šī uzmanība ir devusi lielu ceļu, lai iegūtu jaunu spēlētāju uzticību. Jaunākais paplašinājums vietnei Destiny 2,Aiz gaismas, izraisīja Bungie serveru rašanos pārņemts ar tūkstošiem spēlētāju kad tas tika izlaists 10. novembrī. Paplašinājuma uztveršana ir bijusi ļoti pozitīva, spēlētāji slavē ieviestās spēles izmaiņas. Tomēr ne visi fani ir sajūsmā, jo daudzi sūdzas, ka paplašināšanas jaunās Stasis spējas ir pārāk pārspīlētas PvP scenārijos.

Intervijā ar PC Gamer, Bungie izpilddirektors Pīts Pārsons atklāja, ka izstrādātājs pēdējos trīs gadus ir strādājis pie pavisam jauniem nosaukumiem. Intervijā Pārsons apspriež "inkubācijas”, kuras ir potenciālās spēles, pie kurām strādā Bungie galvenie darbinieki, piemēram, līdzdibinātājs Džeisons Džonss. Lai gan šīs inkubācijas galvenokārt bija paredzētas kā eksperimenti, lai izveidotu spēcīgas komandas, šķiet, ka vairāki no šiem projektiem patiešām var izrādīties publicējamas spēles laikā. Pārsons saka, "esroniski, mēs gaidījām pietiekami augstu neveiksmju līmeni no inkubācijām, un tas, kas notika, ir tas, ka esam diezgan satraukti par paveikto darbu."

Neskatoties uz ilgo partnerības vēsturi ar Microsoft, piemēram, viņu darbu pie Xbox- ekskluzīvs Halo sērija un bijušais izdevējs Activision, Bungie nesen ir saglabājis spēcīgu neatkarību. Pārsons ir vairākkārt noliedza baumas par Microsoft iegādi Bungie, kas liecina, ka izpirkšana pašlaik ir izslēgta. Ņemot Liktenis 2 kas ir pieejams Sony platformās, nevis tikai Microsoft Xbox konsolēm, visticamāk, tā ir iespēja, kuru Pārsons nevēlas zaudēt. Tikmēr Halo sērija, ar kuru Bungie sāka gandrīz pirms divām desmitgadēm Halo: Combat Evolved, Šķiet, ka 343 Industries rokās ir nelielas problēmas, kā Halo Infinite ir zaudēja divus galvenos režisorus un vienu izpildproducentu tās nemierīgā attīstības cikla laikā.

Bungie ir izveidojis lojālu un uzticīgu fanu bāzi gandrīz trīs gadu desmitu laikā videospēļu industrijā un ir izveidojis tādus titulus kā Maratons un Halo triloģija ir atstājusi ievērojamas pēdas spēlēšanā kopumā. Kamēr Liktenis piedzīvoja šķeļošu sākumu, veterāns izstrādātājs spēja veikt ievērojamus uzlabojumus Liktenis 2 lielāks panākums. Tā kā izpilddirektors Pīts Pārsons ir sajūsmā par dažiem pārsteidzošiem jauniem nosaukumiem, Bungie faniem var būt arī labs iemesls satraukties.

Avots: PC Gamer 

Animal Crossing Nookazon Atvainojiet par BLM protesta diskusiju cenzūru

Par autoru