Kāpēc lielie izdevēji nevar klonēt mūsu vidū?

click fraud protection

The Starp mumsfenomens ir viens no noteicošajiem pēdējā gada notikumiem spēļu jomā. Vairāku spēlētāju spēle, kas nāca un aizgāja 2018. gadā, kļuva par grāvēju divus gadus vēlāk, kad pasaulei bija nepieciešama uzmanības novēršana, kas dubultojas kā ūdens dzesētājs. Draugi kopā smējās, kad viņi viens otru izšāva no gaisa slūžas, un Innerslotas mazā komanda skrēja ar pēkšņu panākumu. Tāpat kā ar jebkuru spēļu iedomu, lielāki uzņēmumi vēlēsies iesaistīties šajā darbībā, taču tāda nav bijusi Fortnite uz Starp mumsPUBG pagaidām. Iespējams, tie, kas ir mēģinājuši aptvert Innerslota darba būtību, ir atklājuši, ka šāda veida zibens vienkārši nesper divreiz.

Starp mums ir tā sauktā sociālā dedukcijas spēle, kuras darbība ir vērsta uz burtiskā krāpnieka izskaušanu krāsainu citplanētiešu grupā. Šis žanrs ir daudzus gadus vecs kā galda ballīšu spēle, taču bieži ir parādījušies arī videospēļu adaptācijas. Daži no pazīstamākajiem piemēriem ir Garija mod mod Problēmas teroristu pilsētā, Slepenais Kaimiņš

, un Jackbox ballīšu komplekts iekļaušanaNospied pogu. Pat pirms unikālajiem globālajiem apstākļiem, kas radīja Starp mums pārsteidzošs panākums, žanrs, protams, uzņēma apgriezienus. Pārstrādāts Starp mums izdodot gadu vēlāk, to nevar izmantot.

Runājot par to, COVID-19 pandēmija neapšaubāmi bija faktors Starp mums' pēkšņa pamanāmība. Tā kā spēlētāji bija iestrēguši mājās uz periodiski gariem posmiem, viņi meklēja jebkādu veidu, kā sazināties ar draugiem. Spēlētājiem tas nozīmēja jaunas vairāku spēlētāju spēles vietas atrašanu un Starp mums būtībā vinnēja loterijā un ieguva popularitāti, pateicoties mutiskai informācijai YouTube lietotāju un Twitch straumētāju vidū. Lai gan lielāki izdevēji varētu iegādāties līdzīgu straumju un videoklipu skaitu, ir apšaubāms, ka viņi saņemtu tikpat lielu spēlētāju atsaucību, pasaulei pārejot uz pēcpandēmijas stāvokli.

Mūsu vidū šķiet pārāk godīgs, lai to atkārtotu

Pat ja uzņēmums Ubisoft, EA vai Microsoft mērogā kaut kādā veidā varētu atrast veidu, kā to iegūt Starp mums- piemēram, tendences, Innersloth prezentācijā ir kaut kas, kas vienkārši nedarbotos plašākā mērogā. Viss par Starp mums izskatās roku darbs, un tas noteikti ir ar nolūku. Innerslota prezentācija runā par paaudzi, kas mīl spēles, piemēram Fortnite un Robloxkur grafika ieņem aizmuguri vienkāršotām spēles cilpām. Tas vairāk ir saistīts ar tusēšanu ar draugiem, nevis kādas sarežģītas vai sarežģītas stratēģijas apgūšanu, un daži izdevēji ārpus Epic Games ir to patiesi sapratuši.

AAA spēles nostāda sevi spēlētāju pasaules centrā, un tādas spēles kā Starp mums darīt tieši pretējo. Innersloth panākumus neatkarīgi ir jautri spēlēt, taču tas ir arī veids, kā sapulcināt draugus un pavadīt laiku. Starp mums atvieglo sarunu un atslābina visus pat tās saspringtākajās kustībās. Jebkurš izdevējs, kurš vēlas gūt panākumus Starp mumsjācenšas uztvert šo atmosfēru un stilu, nevis sociālo dedukcijas spēli. Innersloth ir uzvarējis šajā konkrētajā sacīkstē, taču spēlētāji un satura veidotāji vienmēr ir izsalkuši pēc kaut kā jauna.

Rosario Dousone reaģē uz Haidena Kristensena Anakina atgriešanos Ahsokā

Par autoru