Civilizācija 6: kā iegūt Panteona ticību (un kuru izvēlēties)

click fraud protection

Panteoni iekšā Civilizācija 6 ir reliģiski uzskati, kas izveidoti agrīnā spēlē, kas veltīta nelielai dievībai vai vienībai. Lielākā daļa no tiem nodrošina nelielu pasīvo pievilcību, kas parasti ilgst visu spēli un vienmēr būs klāt civilizācijas pilsētās neatkarīgi no tā, kāda reliģija tajās dominē. Var izvēlēties tikai vienu, un ir daudz, no kuriem izvēlēties, tāpēc spēlētājam var būt grūti noteikt, kurš no tiem vislabāk atbilst viņu vajadzībām. Šī rokasgrāmata palīdzēs jauniem spēlētājiem kas nesen paņēma spēli izveidot panteonu un palīdzēt viņu lēmumu pieņemšanas procesā, izpētot, kuras izvēles ir optimālākās.

Panteona dibināšana civilizācijā 6

Standarta spēles ātrumā spēlētāji var izvēlēties panteonu, kad viņi iegūst 25 ticību. Spēle ļaus spēlētājam uzzināt, kad viņš var izvēlēties vienu, jo ikona, kas to var izdarīt, parādās apakšējā labajā stūrī, līdzīgi kā tad, kad spēlētājam tiek piedāvāts izvēlēties jaunu izpētes tehnoloģiju. 25 ticība, tērējams resurss, kas līdzinās valūtai, nešķiet daudz, taču spēles sākumā ticību var būt grūti uzkrāt. Vienkāršākais veids, kā iegūt ticību, ir izmantot God-King politiku, kas tiek atbloķēta ar pirmo civic, kas galvaspilsētā palielina zeltu un ticību par +1 vienā pagriezienā. Ņemot vērā, ka parasti pilsonības izpētei ir nepieciešami 15 pagriezieni un 25 pagriezieni, lai iegūtu pietiekami daudz ticības, panteona iegūšanai var būt nepieciešami aptuveni 40 pagriezieni. Pat ja šī ir garantēta metode, citas civilizācijas, iespējams, jau ir izvēlējušās panteonu, kuru spēlētājs vēlējās. Turklāt pilsētplānošanas politika, +1 ražošana visām pilsētām, ir daudz noderīgāka nekā God-King, kad runa ir par būvniecību spēles sākumā; Sākotnējai valdībai vairumā scenāriju noteiktā laikā var izvēlēties tikai 1 ekonomikas politiku.

Daudz vienkāršākas metodes ticības iegūšanai tiek veiktas, izmantojot RNG (nejaušo skaitļu ģeneratoru). Daži resursi, piemēram, pērles vai dabas brīnumi, piemēram, delikātā arka, dod ticību, ko pēc tam var izmantot, lai ātri izveidotu panteonu, ja vien tiem ir pieejams spēlētāja kapitāls. Pilsētas štati nodrošina +2 no savas attiecīgās peļņas spēlētāja kapitālam par to, ka tur ir viens sūtnis, tādējādi pirmais, kas atklāj reliģisku pilsētvalsti, kas vienmēr piesaistīs sūtni, iegūs +2 ticību katrā pagriezienā kapitāls. Dažkārt senās drupas sniedz ticības palīgu, ap 20, ja spēlētājam izdodas tādu atrast. Vairumā gadījumu tā ir tikai izejas pozīcijas iespēja, kas nosaka, cik agri civilizācija iegūst panteonu. Tomēr ir 2 civilizācijas, kuras var iegūt ticību, pateicoties savām unikālajām spējām. Indonēzijas Gitardža iegūst +2 ticību, ja viņas galvaspilsēta atrodas blakus piekrastei vai ezeram, un Mansa Musa no Mali iegūst +1 ticību un ēdienu savās pilsētas centros par katru tuksneša flīzi. Ātrākais veids, kā izveidot panteonu, ir vai nu spēlēt civilizāciju, kas to var viegli izdarīt, vai arī izpētīt pēc iespējas vairāk ar skautiem, ja tuvumā ir ticības avots.

Pareizā panteona izvēle civilizācijā 6

Tagad, kad spēlētājs ir ieguvis pietiekami daudz ticības panteonam, kuru izvēlēties? Lielāko daļu panteonu var iedalīt 3 kategorijās: noderīgi konkrētām uzvarām, noderīgi noteiktām vietām un noderīgi kopumā. Pirmie daži dod vislabāko labumu reliģiskajām uzvarām, jo ​​tie uzlabo svētās vietas ticības ienesīgumu, kas ir nepieciešama, lai nepārtraukti iegādātos misionārus. Auroras deja, +1 ticība blakus esošajai tundrai un tuksneša folklora, +1 ticība blakus esošajai tuksnesim. Reliģiskie spēlētāji veidos daudz svētvietu, tāpēc viņi izmantos visas šīs pārliecības. Citi uzskati ir noderīgi tikai spēles sākumā, piemēram, God of the Forge, kas nodrošina 25% produkcijas Ancient un Classical laikmeta vienībām. Spēlētāji var gūt iekarojumus, nepretendējot uz dominēšanas uzvaru, tāpēc šī pārliecība ir vērsta uz tiem, kuri vēlas iesaistīties agrīnās spēles cīņās un ne vienmēr dominēt pasaulē. Izvēloties panteonu, spēlētājiem ir jāņem vērā ceļš, pa kuru viņi plāno iet spēles laikā.

Visizplatītākais Pantheon veids nodrošina papildu ienesīgumu noteiktiem resursiem. God of the Sea piešķir +1 ražošanu zvejas laivām, God of the Open Sky piešķir +1 kultūru ganībām un daudz ko citu. Šo uzskatu stiprums ir ļoti atkarīgs no spēlētāja sākuma pozīcijas un no tā, kādi resursi atrodas tuvējos apgabalos, kuros viņš apmetīsies. Piemēram, ja tuvumā ir daudz aitu, liellopu un zirgu, tad God of Open Sky ir lieliska izvēle. Agrīna apkārtnes izpēte palīdzēs spēlētājiem noteikt, kurš no šiem panteoniem būs visizdevīgākais, pamatojoties uz apkārtējiem resursiem. Viens spēcīgs panteons, kas jāpatur prātā, ir Zemes dieviete, kas piešķir +2 ticību visām elpu aizraujošajām flīzēm (flīzēm ar augstu pievilcību vai dabisku skaistumu, ko var redzēt, ieslēdzot pievilcības objektīvu). Ticības iegūšana var būt noderīga ārpus reliģijas, jo vienībai, kas nepieciešama, lai izveidotu nacionālos parkus vēlīnā spēlē, dabaszinātnē, ir nepieciešama ticība, lai to iegādātos. īpašā Zoothsayer vienība, ekskluzīvi New Frontier caurlaidei, arī tiek iegādāts ar ticību. Ja ir daudz flīžu ar augstu pievilcību, Zemes dieviete var palīdzēt iegūt ticību spēles laikā, nepaļaujoties uz svētajām vietām. Lielākā daļa no šiem panteoniem ir ļoti atkarīgas no situācijas, taču tie var mainīt pareizos scenārijus.

Lai gan daži panteoni ir vispiemērotākie konkrētām situācijām vai spēļu plāniem, citi ir ļoti noderīgi neatkarīgi no apstākļiem. Reliģiskās apmetnes parasti padara robežu iegūšanu par 15% ātrāku, kas ilgst visu spēli, taču ar Gathering Storm paplašinājumu, tas ir jaunināts, lai iekļautu bezmaksas kolonistu, tiklīdz panteons ir izveidots izvēlēts. Tas ir neticami spēcīgs ieguvums spēles sākumā, ļaujot spēlētājam dibināt otru pilsētu, netērējot ražošanas laiku, veidojot kolonistu (kas maksā daudz). Fertility Rites ir ļoti līdzīga, nodrošinot visām pilsētām 15% pieaugumu visā spēlē, taču tajā ir iekļauts bezmaksas veidotājs ar Gathering Storm paplašinājumu. Bezmaksas celtnieks ļauj ātrāk veikt uzlabojumus visā galvaspilsētā, palielinot spēlētāja pirmās pilsētas ienesīgumu. Abas šīs izvēles ir populāras, īpaši AI, tāpēc tās var nebūt pieejamas. Ja nav pieejamas citas atskaņotājam piemērotas panteona iespējas, tad Divine Spark ir laba izvēle. Tas piešķir +1 lielu cilvēku punktu praviešiem, zinātniekiem un rakstniekiem, ja ir uzbūvēti viņu atbilstošie rajoni un ēkas: attiecīgi svētās vietas, bibliotēkas un amfiteātri. Tas ir noderīgi, lai savervētu lielos praviešus, pirms tie visi ir uzņemti (tie ir ierobežoti atkarībā no kartes lieluma), kā arī uzkrājot lieliskus cilvēkus spēles laikā. Civilizācijas, kas iegūst papildu izcilu cilvēku punktus, piemēram, Brazīlija, Skotija un Zviedrija, visas labi sinerģē ar šo panteonu.

Civilizācija 6Panteoni var būt lielisks stimuls spēles sākumā, taču tie paši nespēj virzīt uzvaras veidus. Piemēram, ar +1 kultūru katrā ganībā var palīdzēt spēlētājiem gūt panākumus pilsoniskajā kokā iepriekšējos posmos, taču ar to vien nepietiks, lai nodrošinātu kultūras uzvaru. Bet šis agrīnais kultūras pieaugums varētu palīdzēt agrāk atvērt pilsonisko izpratni, piemēram, teoloģija, kas var palīdzēt Reliģiskās civilizācijas ceļ tempļus agrāk un, savukārt, iegādājas apustuļus ātrāk nekā parasti varētu. Ļoti līdzīgs izvēloties civilizāciju, kurā spēlēt pirms spēles sākuma pareizā panteona izvēle var palīdzēt iegūt bumbu un kalpot kā atspēriena punkts uz diženumu.

Sida Meiera civilizācija 6 ir pieejams datoriem, Switch, Xbox One, PlayStation 4 un App Store.

WRC 9 apskats: Ir pienācis laiks atkal rallijam

Par autoru