Microsoft atbalsta Epic Games Fortnite tiesas prāvu pret konkurentu Apple

click fraud protection

Fils Spensers tviterī ierakstīja vārdā Microsoft šodien atbalstot Episkās spēles pieprasīt saglabāt piekļuvi Apple IOS un Mac izstrādes rīki, kamēr tie atbilst maksājumu praksei Fortnite notiek. Microsoft un Apple ir bijuši nozares konkurenti datoru aparatūras jomā gadu desmitiem, taču to sāncensība pieaug, jo Apple turpina ieņemt sev lielāku vietu spēļu jomā.

Pagājušajā nedēļā Epic mainīja to, kā tiek apstrādāti viņu maksājumi lietotnē Fortnite Apple lietotņu veikalā. Tas apieta Apple 30 procentu maksas, tādējādi pārkāpjot lietotņu veikala politiku un pārkāpjot viņu līgumu. Apple atbildēja, ātri paņemot Fortnite pilnībā izslēgts no lietotņu veikala. Pēc tam Epic atklāja savu jau sagatavoto uzvalku pret Apple.monopolistisks" prakse un parodija par uzņēmuma slaveno 1984. gada reklāmu. Tomēr kopš tā laika Apple ir paziņojis, ka Epic zaudēs piekļuvi visiem tiem Mac un IOS izstrādes rīki 28. augustā, kas skars ne tikai Fortnite, bet arī to ļoti populāro un plaši izmantoto Unreal Engine. Epic ir apgalvojis, ka šo rīku zaudēšana nodarīs neatgriezenisku kaitējumu tam un Unreal Engine, pat ja tikai viņu sākotnējās tiesas prāvas laikā.

Twitter šodien Fils Spensers atklāja a juridisks dokuments kurā parādīta Microsoft spēļu izstrādātāju pieredzes ģenerāldirektora Kevina Gammila deklarācija par atbalstu Epic Games. Šis dokuments pauž Microsoft atbalstu Epic ierosinājumam saglabāt piekļuvi Apple izstrādes rīkiem viņu darbības laikā Fortnite tiesvedība turpinās. Dokuments tiesai vēlreiz apstiprina, cik svarīgs Microsoft un daudziem citiem izstrādātājiem ir Unreal Engine, norādot:

"Unreal Engine ir viens no populārākajiem trešo pušu spēļu dzinējiem, kas pieejams spēļu veidotājiem, un, pēc Microsoft domām, ir ļoti maz citu iespējas, kas ir pieejamas satura veidotājiem, lai licencētu ar tik daudzām funkcijām un tikpat daudz funkcionalitātes kā Unreal Engine vairākās platformās, tostarp iOS."

Šodien mēs iesniedzām paziņojumu, lai atbalstītu Epic pieprasījumu saglabāt piekļuvi Apple SDK savam Unreal Engine. Spēlētāju izstrādātājiem un spēlētājiem ir pareizi nodrošināt Epic piekļuvi jaunākajām Apple tehnoloģijām https://t.co/72bLdDkvUx

— Fils Spensers (@XboxP3) 2020. gada 23. augusts

Tas arī pastāv kā pierādījums Epic apgalvojumam, ka izstrādātāja rīku zaudēšana viņu uzvalka laikā varētu izraisīt neatgriezenisku kaitējumu viņu biznesam, kā teikts dokumentā, "Ja Unreal Engine nevar atbalstīt spēles operētājsistēmai iOS vai macOS, Microsoft būs jāizvēlas, vai tās atteikties klientiem un potenciālajiem klientiem iOS un macOS platformās vai izvēloties citu spēļu dzinēju, gatavojoties izstrādāt jaunas spēles." Gammill turpina precīzi paskaidrot, kā šis iespējamais lēmums varētu izpausties, kad Unreal Engine zaudētu lielāko daļu, ja ne visu savu biznesu un nozares uzticību. Deklarācija skar arī to, kā Unreal Engine zaudēšana kaitētu arī visām IOS vai Mac lietotnēm, kas izmantotu dzinēju un nodarītu šiem uzņēmumiem neatgriezenisku kaitējumu, ja tie vairs nevarētu atjaunināt vai mainīt savus spēles.

Tas ir potenciāli milzīgs Epic laimests, jo viena no lielākajām kompānijām pasaulē, kas atbalsta savu apgalvojumu par neatgriezenisku kaitējumu, noteikti ietekmēs to, kā tā lieta tiks izskatīta. Tomēr tas nenozīmē, ka Microsoft noteikti atbalsta viņu sākotnējās sūdzības par maksājumu praksi. Microsoft, tāpat kā daudzi spēļu izstrādātāji, paļaujas uz Unreal Engine un nevēlas zaudēt šo vērtīgo rīku, lai Apple pagrieztu nazi. Vienīgais iemesls, kāpēc tā iesaistījās šajā juridiskajā cīņā, bija tāpēc, ka tajā bija iesaistīti izstrādātāju rīki, pretējā gadījumā tas būtu arī palīdzējis Epic cita tiesas prāva pret Google par to pašu maksājumu praksi.

Avots: Fils Spensers, Microsoft

Elden Ring reklāmkadri drīzumā varētu tikt parādīti publiski

Par autoru