Neelpojiet Režisors apspriež Dantes Inferno adaptāciju

click fraud protection

Kad 2013. gada pārtaisījums Evil DeadPirmo reizi tika paziņots, daudzi 1981. gadā Sema Raimi režisētās oriģinālās kulta klasikas fani bija nedaudz aizkustināti. apbrīnojami, jo īpaši ņemot vērā faktu, ka jauno filmu vadīs pirmo reizi spēlfilmas veidotājs Fede Alvaress. Laimīgā kārtā šausmu franšīzes atsāknēšana bija uzvarošs panākums kasēs un mērens brīnums, kritiski vērtējot. Tas pēc tam jauno urugvajiešu režisoru ir pacēlis jaunās virsotnēs ar viņa jaunāko šausmu filmu Neelpojiet, iznāk nākamajā mēnesī.

Taču šausmu žanra iezīmes nav vienīgais, ko Alvaress cer režisēt nākotnē, kā viņš ir bijis makšķerēšana, lai veiktu adaptāciju tiešraidē 14. gadsimta itāļu episkā poēma Dantes infernojau labu laiku. Joprojām nav skaidrs, vai Dantes Aligjēri galvenais literatūras darbs darbosies kā mūsdienu spēlfilma. projekts ir palicis dažādās pirmsražošanas stadijās jau kādu laiku. Tomēr Alvaress acīmredzot vēl nav gatavs atmest cerību kādreiz uzņemt filmu.

Saruna ar Screen Rant filmēšanas laukumā Neelpojiet

 pagājušajā gadā Alvaress skaidri norādīja, ka joprojām vēlas režisēt mūsdienu adaptāciju Dantes inferno filmā, taču viņam ir radušās problēmas, izdomājot, kā filmu virzīt tā, lai tā varētu sasniegt pēc iespējas plašāku auditoriju. Paturot prātā 2010. gada asa sižeta piedzīvojumu videospēli, ko publicēja Electronic Arts, Alavaress cer, ka viņa filma izrādīsies patiesāka. dzejas oriģināldarba adaptācija, lai gan viņš atzīst faktu, ka daudzi jaunāki skatītāji var uzreiz neatpazīt darbu pēc nosaukuma vienatnē.

Runājot par radošo procesu, kas saistīts ar filmas veidošanu, Alvaress komentēja:

"Es pie tā strādāju līdz pēdējai sekundei, līdz devos uz šo filmu. Un mēs joprojām pie tā strādājam. Tas ir liels izaicinājums. Tā ir milzīga filma. Un vienmēr diskusijas ir: vai pasaule zina, kas tas ir... Universal nopirka tiesības spēlei, kuru es nekad neesmu spēlējis. Es īsti neko daudz par to nezinu. Tad, kad es ierados uz kuģa, es domāju: “Mums vajadzētu uzņemt filmu par dzejoli, nevis par spēli. Spēle ir laba, taču aiz tās ir kaut kas labāks.

"Un mēs atgriezāmies pie tā un sākām izstrādāt scenāriju, pamatojoties uz to. Un liela daļa stāsta, liela daļa scenārija ir... tikai tagad mēs joprojām cenšamies atrast veidu, kā to izdarīt lielai auditorijai, lai tas nebūtu pārāk liels un kļūtu neiespējams. Jo, atkal, man tas nav šaubu; tas ir virsraksts. Tas ir Dantes Inferno. Kurš nezina, kas tas ir? Bet jaunākā auditorija var klausīties, piemēram, "Dante kurš?" Tāpēc šobrīd tas ir izaicinājums, to izdomāt."

Uzdevums tirgot tiešās darbības adaptāciju Dantes inferno filmu skatītājiem 21. gadsimtā nav bez grūtībām, un veids, kā piedāvāt filmu nepazīstamai auditorijai, ir noteikts šķērslis, kas būtu jāpārvar. Un atkal, ja Dantes klasisko darbu var pārvērst par videospēli, noteikti varētu izdoties arī pilnmetrāžas adaptācija ar topošo režisoru?

Alvaresam neapšaubāmi būs vēl kāds darbs, veidojot a Dantes inferno filma, bet, ja viņš to izturēs, gala iestudējums varētu izrādīties viens no intriģējošākajiem adaptācijām pēdējā laika atmiņā. Supervaroņus un senas žanra franšīzes varētu būt vieglāk pārdot, taču 14. gadsimta dzejoli pielāgojot filmas garums, grāvējfilma varētu būt aktuāla biļešu prece — ar nosacījumu, ka viss tiek sakārtots ainas.

Screen Rant sniegs jums jaunāko informācijuDantes infernoattīstībai turpinoties.

90 dienu fani par lielo Edi par neprecētu dzīvi pēc Lizas saderināšanās

Par autoru