For Honor varētu būt nākamā lielā Ubisoft franšīze

click fraud protection

For Honor veiksmīgi pilda solījumus piedāvāt ikdienišķiem un konkurētspējīgiem spēlētājiem hardcore fantāzijas darbības spēli, kas ir unikāla žanram un konsoļu paaudzei.

Iedomājieties samuraju, kas cīnās ar vikingu vai smagi bruņotu bruņinieku. Šīs ikoniskās viduslaiku grupas apvienojas Ubisoft pavisam jaunās spēles un franšīzes iesācēja izdomātā fantāzijas vidē, Par godu. Un tas notiek ar tik daudz lielisku ideju un vizuālo materiālu, kad spēlētāji ir pārvarējuši salīdzinoši stāvo mācīšanās līkni un apmācības.

Par godu, tāpat kā daudzas no Ubisoft vadošajām franšīzēm, piedāvā kaut ko ikvienam. Tā piedāvā patīkamu stāstu kampaņu (kuru var spēlēt kopā ar diviem spēlētājiem) ar neaizmirstamām cīņām un varoņiem, kas palīdz iepazīstināt spēlētājus ar daudzajiem dažāda veida varoņi, ieroči, privilēģijas, spējas un cīņas stili, kā arī ievieto tos visu veidu sadursmju un kauju vidū scenāriji.

Un vairāku spēlētāju režīmā — patiesajā pieredzes centrā — spēlētāji var spēlēt jebkurā no trim grupām piecos vairāku spēlētāju režīmā. režīmi, sākot no liela mēroga komandu cīņām ar AI kājnieku leģioniem kaujas laukā līdz intīmākām un intensīvākām 1 pret 1 un 2 pret 2 režīmi. Turklāt katrs mačs tiek ņemts vērā Frakciju karā, kur punkti palīdz katrai frakcijai iegūt lielāku vietu pasaules kartē.

Visur ir detalizēti RPG elementi, kas sniedz spēlētājiem daudz dažādu veidu, kā progresēt un palīdzēt saglabāt vairāku spēlētāju atkarību. Katrai frakcijai ir atbloķējamas papildu klases, iespējas atbloķēt, kad katra klase tiek izlīdzināta, un jā, jūs uzminējāt, ieroči un bruņu uzgaļi, kuriem ir arī tieša ietekme uz statistiku. Tā ir diezgan glīta sistēma, kas apvienojumā ar For Honor unikālo spēli liek domāt, ka Ubisoft domā par visu.

Bet viņi arī domāja par veidiem, kā aptraipīt pieredzi.

Honor's mikrotransakcijas un saderināšanās sagrauj pieredzi

Ne atšķirībā no Toma Klensija varavīksnes sešu aplenkums, Par godu līdz šim ir bijušas konsekventas problēmas ar tiešsaistes sameklēšanu — no spēļu avārijām līdz nespējai nejauši atrast visas atbilstības. Kad tas darbojas un ja jūs spēlējat ar draugiem, ir daudz jautrības, bet, piemēram, vienu vakaru mēs straumējām dažas stundas, un tikai viena stunda no tā bija īsta spēle. Pārējā laikā centos to panākt.

Ir godīgi sagaidīt labāku palaišanu, un ar laiku liela daļa no tā tiks izstrādāta, bet atkal Rainbow Six Siege joprojām ir biežas kļūdas, un tas ir vairāk nekā gadu vecs...

Otra problēma ar Par godu ir vairāk filozofisks, jo, ņemot vērā sarežģīto interfeisa sistēmu, šķiet, ka tā vairāk ir veikala priekšpuse, nevis reāla mazumtirdzniecības spēle. Pēc apmācības spēlētājiem tiek piedāvāta virkne iespēju, kas kliedz “maksā par Twitch abonementiem” un “dod mums nauda par naudu spēlē un labākām lietām!” tieši galvenajā izvēlnē, un tas patiešām padara to, ka nav jautri spēlēt vai ieguldīt laiku, Tāpat mikrotransakcijas nogalināja entuziasmu Gears of War 4. Nekļūdieties, Par godu veikals ir bezmaksas spēle (sagatavojieties laupījumu kastēm!), un, lai gan viss nav obligāts, Par godu aiztur, ja vien nemaksājat virs pilnās mazumtirdzniecības cenas. Un jā, ir problēmas ar samaksu par uzvaru, jo labāku statistiku var iegādāties, iztērējot vairāk naudas, lai gan tas neietekmē visus spēles režīmus.

No vienas puses, Par godu pieņem mūsdienu tendenci, ka izdevēji izvairās no fanu bāzes sadalīšanas, iekasējot maksu par kartēm, bet, no otras puses, maksā vairāk naudas sniedz spēlētājiem agrīnu piekļuvi varoņiem pēc palaišanas un sniegs viņiem labākus, spēli ietekmējošus priekšmetus, kas aptraipa pieredze. Sasmalciniet vai maksājiet, zinot, ka tiem, kas maksā, ir labāk nekā jums.

Godam ir liels potenciāls

Mēs spēlējām Par godu datoros un konsolēs, un konsoļu versijās bija veiktspējas problēmas, rakstzīmju AI problēmas un lēns ielādes laiks (pat garš ielādes laiks rakstzīmju modeļiem izvēlnē). Ja jūs varat tikt galā ar tiešsaistes problēmām, un jūs netraucē spēles tēma par samaksu, samaksu, Par godu var būt kaut kas īpašs.

Tā kā tas ir kaut kas jauns un atšķirīgs, to ir viegli izslēgt jau pirmajās minūtēs Par godu ja jūs uzreiz nesatver tā mehānika, bet ir daudz ko iemīlēt, ja dodat iespēju. Pati spēle piedāvā vairāku spēlētāju cīņas pieredzi, kādu jūs nekad iepriekš neesat redzējis. Apvienojot trīs atšķirīgas grupas (bruņiniekus, samurajus un vikingus), kurām katrai ir savs dizains, estētika, raksturu nodarbības, ieroči, animācijas, stils utt., ir izdevīgi izvēlēties pusi un pieturēties to.

Ubisoft ir pelnījis visu atzinību par jauna spēles stila un IP izveidi un kaut ko ārpus sava atvērtās pasaules formāta, ko aptver daudzi citi zīmoli. Par godu var turpināt pievienot visu veidu jaunas pasaules, varoņus un ieročus un turpināt augt, it īpaši, ja kopiena veido konkurētspējīgu vairāku spēlētāju spēli. Ir arī viegli saprast, kā viņi galu galā var pievienot vairāk kampaņu stāsta priekšpusē.

Un tagad, kad šis dzinējs, šī pasaule un šāda veida spēle ir izveidota, ir viegli saprast, kā tas var arī augt. Par godu atgādina jautrību Gredzenu pavēlnieks stila spēles iepriekšējās konsoļu paaudzēs, ko šī spēle var viegli atbalstīt ar pilnīgu reklāmguvumu (tas ir, ja Mordoras ēna turpinājums netika tikko izziņots!)

Spēlei ir iespējas ļaut spēlētājiem izslēgt asiņu un reālistiskus miesas efektus (ja nepieciešams, jaunākiem demogrāfiskajiem datiem), un tā atbalsta vairākas grūtības. Izaicinošākas iespējas apbalvo spēlētājus ar vairāk pieredzes punktu, un opcija “reālistiska” tiek atspējota visas kaujas lietotāja saskarnes opcijas, kas nozīmē, ka netiek telegrafēts, kad un kur uzbrukumi nāk no. Šajā grūtībā nomiršana nozīmē, ka esat pazudis.

For Honor ir jautra spēles koncepcija ar brīnišķīgu spēles dažādību, unikālu mehāniku un īpaši foršu iestatījumu. izjaukts ar nevajadzīgiem sarežģījumiem un ierobežojumiem, ar smagu un traucējošu progresu/mikrotransakciju sistēma. Ja esat sajūsmā par šo spēli, ir daudz ko iemīlēt. Visiem pārējiem pagaidiet, līdz daži atjauninājumi uzlabos tiešsaistes infrastruktūru un, cerams, atteiksies no sāpīgās vienmēr tiešsaistes prasības stāsta režīmam.

[vn_gallery name="Par godu mākslai un ekrānuzņēmumiem" id="NN"]

Galvenie izdošanas datumi
  • Par godu (2017)Izdošanas datums: 2017. gada 14. februāris

90 dienu līgavainis: Natālija sniedz mulsinošu informāciju par attiecībām ar Maiku

Par autoru