Ziņkārīgā ekspedīcijas slēdža apskats: slava un bagātība par cenu

click fraud protection

In Ziņkārīgā ekspedīcija, saprāts nosaka atšķirību starp panākumiem un neveiksmēm gan spēlē, gan reālajā dzīvē. Šis izaicinošs negodīgi uzdod spēlētājiem nopelnīt slavu un bagātību brutālā, visā pasaulē aizraujošā piedzīvojumā, kas pārbauda plānošanu, atjautību un pacietību. Nelaime dažkārt var šķist netaisnīga, bet tos, kas ir neatlaidīgi, gaida lielā mērā gandarījums.

Spēlētāji kontrolē vienu no ietekmīgu vēsturisku personu saraksta, tostarp Čārlzu Darvinu, Mariju Kirī un Huanu Feihonu. Katrai no tām ir savas privilēģijas, kas pielāgotas konkrētiem spēles stiliem, iedrošinot vairākas spēles dažādos apstākļos. Mērķis: uzkrāt pietiekami daudz bagātības un, savukārt, slavu sešās ekspedīcijās, lai kļūtu par visproduktīvāko pētnieku no visām. Tas ir glīts priekšnoteikums, un, izlemjot, kāda veida apkalpes locekļus pieņemt darbā un iegādāties piederumus, tiek izmantota nostalģiska jautrība tādās izglītības un izklaides spēlēs kā Oregonas taka.

Ziņkārīgā ekspedīcija ir grūts piedzīvojums, kas uzņem tikai visgudrākos pētniekus. Ballītes Sanity pārvaldīšana — skaitītājs, kas iztukšojas ar katru kustību, ir izšķirošais faktors starp panākumiem un neveiksmēm. Sasniedzot nulli Sanity, tiek sodīti spēlētāji ar partijas biedriem, kuri zaudē svarīgus krājumus vai vispār pamet grupu. Sākumā tas var šķist ierobežojošs, taču, rūpīgi plānojot, ir vieglāk pārvaldīt visus.

Ziņkārīgā ekspedīcija apbalvo spēlētājus, kuri zina, ko viņi iesaistās, un attiecīgi gatavojas.

Zinot iepakot mačetes, lai brauktu pa blīviem mežiem, vai sniega kurpēs, lai šķērsotu sniegu, ir atšķirība starp labi ieeļļotu pārgājienu un nogurdinošu slogu. Preču tirdzniecība ar vietējām ciltīm ne tikai uzlabo sagatavotību, bet arī var tās pietiekami uzlabot, lai tās atklātu interesējošās vietas. Un otrādi, velkot nenovērtējamas relikvijas, lai tās apmainītu pret tik ļoti nepieciešamajām precēm, jūs varat nonākt pretrunā tiem pašiem pamatiedzīvotājiem. Gudri pārvaldot šīs sistēmas un attiecības, tas ir gan saistoši, gan patīkami, pateicoties tam, cik loģiski tās ir savstarpēji savienotas. Uz gājieniem balstītā kauja ietver diezgan jautru kauliņu ripināšanas un saskaņošanas seju sistēmu, lai uzsāktu aizskarošu triecienu vai paaugstinātu aizsardzību. Lai gan tas ir kompetents, labākais cīņā ir tas, ka tā nav obligāta. No jebkuras tikšanās var aizbēgt vai izvairīties no tās, jo ienaidnieki parādās pārpasaulē.

Iemācoties Ziņkārīgā ekspedīcija ir jākāpj pa mācīšanās līkni, kas var justies tikpat stāvs kā spēles kalni. Agrīnās darbības šķiet mulsinošas, satriecošas izmēģinājumu un kļūdu mācības, kas, iespējams, atstās mazāk pacietīgus spēlētājus. Atsevišķs apmācības režīms labi palīdz izkārtot spēles pamatsistēmas. Tam patiešām vajadzētu būt obligātam, jo ​​to var viegli neievērot. Pat tad nekautrējieties sākt ar spēles Tourist (AKA Easy) režīmu. Tas piedāvā mierīgāku pārgājienu, kas, lai arī nav pilnīgs gājiens, ļauj vairāk kļūdīties un ļauj spēlētājiem izbaudīt piedzīvojuma lēmumu pieņemšanas aspektus.

Lai gan ceļošanu var vadīt apzināti, izvēles izdarīšana bieži vien šķiet vairāk kā laimes spēle. Izvēles var izpausties neparedzamā veidā, kas var būt gan aizraujošs atvieglojums, gan nepatīkams, satraucošs pārsteigums. Pavadoņiem, kuri dzer noslēpumainu dziru, var izaugt kaujai noderīgas zvēra nagi vai tie var kļūt par šausminošiem monstriem. Lielākajai daļai šo scenāriju nejaušais raksturs var būt nomākts, jo viens slikts gājiens var sagriezt visu ekspedīciju uz galvas. Dažas sekas ir labāk telegrafētas nekā citas, taču izvēle kopumā nemainās. Pieredzējuši spēlētāji galu galā uzzina, kādus riskus ir vērts uzņemties un no kuriem izvairīties kā no mēra. Lai gan ir patīkami apiet zināmās problēmu vietas, vienu un to pašu lēmumu pieņemšana pēc kārtas samazina pieredzi kopumā.

Tāpat kā visiem negodīgiem cilvēkiem, atkārtošana ir zvēra un viena daba Ziņkārīgā ekspedīcija labi tiek galā tikai nedaudz. Kartes var tikt ģenerētas procesuāli, taču, izpētot nelielo reģionu tipu izvēli — džungļus, tuksnešus un arktiskos reģionus, tas galu galā zaudē savu spīdumu. Jaunu pētnieku atbloķēšana un sasniegumu iegūšana spēlē kalpo tikai kā zināmā mērā vilinoši burkāni, spēlējot vairākus skrējienus.

Ziņkārīgā ekspedīcija spīd uzreiz pēc tam, kad ir iemācījušies virves, kad spēlētāji var kompetenti piesaistīt partijas biedrus, pieņemt apzinātus lēmumus un pārvaldīt savu Saprātu. Kad tā triku maiss sāk izsīkt, zelta drudzis kļūst vairāk par atkārtošanās vingrinājumu, nevis par pastāvīgi svaigu piedzīvojumu. Ziņkārīgā ekspedīcija ir dārgumi, kurus ir vērts meklēt, bet gudriem piedzīvojumu meklētājiem nevajadzētu justies vainīgiem, pametot darbu, kamēr viņi ir priekšā.

Ziņkārīgā ekspedīcija ir pieejams datoros, Nintendo Switch, PlayStation 4 un Xbox One. Šīs pārskatīšanas vajadzībām Screen Rant tika nodrošināts digitālais Switch kods.

Mūsu vērtējums:

2,5 no 5 (diezgan labi)

Nintendo mazumtirdzniecības veikals tika izpostīts Ņujorkas nemieros

Par autoru