"Battleship" Edit Bay apmeklējums; Reklāmkadru priekšskatījums un jauni attēli!

click fraud protection

Pīters Bergs domā, ka viņš, iespējams, ir kļuvis traks. Vai vismaz tā viņš smejoties teica, runājot par filmas uzņemšanu Kaujas kuģis mērogā mūsu rediģēšanas nodaļas apmeklējuma laikā jūnija beigās. Patiesībā, Henkoka/Piektdienas nakts gaismas direktors vēlējās iesaistīties uzņēmuma biznesā "Lielas īpašas FX, piecu kvadrantu filmas, kas tiek izlaistas visā pasaulē vienlaikus un kurām ir milzīga ietekme un milzīga auditorija."

Pēc redzēšanas (un mīlēšanas) Transformatori, viņš sāka domāt par citiem īpašumiem, kas varētu pildīt šo funkciju; būdams Otrā pasaules kara vēsturnieka dēls (un pats flotes fanātiķis), viņš nolēma uzņemt filmu, kuras pamatā ir Kaujas kuģis. Kopš tā laika viņš ir atklājis, ka tas ir visvairāk "radoši izaicinošs" savas karjeras projekts. Raksturīgās problēmas bija atrast pareizo stāsta āķi, lai pielāgotu īpašumu, saskarties ar neizbēgamiem tehniskiem šķēršļiem un pievērsties tam, kā sabiedrība uztver filmu, kuras pamatā ir galda spēle.

Šodien mēs sniedzam jums dažas detaļas par to, kā Bergs ir pievērsies šiem izaicinājumiem, pārskats par mūsu apmeklējumu rediģēšanas zonā, priekšskatījums par nākamo.

Kaujas kuģis treileris un vairāki jauni filmas attēli.

Bergs bija informēts par to "skepticisms" skatītājiem var būt par filmu, kuras pamatā ir "plastmasas tapas un režģi." Bet režisoram "Tā nekad nav bijusi problēma." Viņš joprojām ir koncentrējies uz tiem uzņēmuma aspektiem, kas viņu sākotnēji iedvesmoja. "Tas viss bija par jūras karu," viņš saka, "par mūsdienu floti", apvienojumā ar svešzemju komponentu, ko režisors ieviesa tā, kā viņš jūt "bija ticams." Bergs pavadīja laiku kopā ar vīriešiem un sievietēm Jūras spēkos, uz kuģiem un pētīja tehnoloģiju, un "vienmēr zināju, ka tur varētu būt filma," taču ir atradis projekta faktiskās izpildes realitāti "lai tas būtu lielisks uzdevums." 

Bergam viens no lielākajiem ieguvumiem, uzņemoties tādu projektu kā Kaujas kuģis ir daļa no tā, ko viņš uzskata "labāk vai sliktāk, šīs desmitgades vai pēdējo 20 gadu noteicošās filmas."

"Jūs saprotat, ka 70. gados tādi puiši kā Hals Ešbijs un Sidnijs Lūmets vadīja uz varoņiem balstītas, sarežģītas dvēseles drāmas, piemēram, "Serpico" un 'Francijas savienojums' un 'Būt tur'. Un 80. gados Brūss Viliss un (Silvestrs) Stalone un Arnolds (Švarcenegers) nāca klajā ar jauna veida darbību. Tas, ar ko mēs šobrīd nodarbojamies, jo Džeimss Kamerons vada apsūdzību un Maikls Bejs nav tālu tālāk, nav tikai sadarbība ar tādiem uzņēmumiem kā ILM un veidojot šīs episkās vizuālās brilles, bet izdomājot veidus, kā saistīt varoņus ar šiem stāstiem un likt tiem justies jautriem un justies emocionāls. Mēs dzīvojam laikmetā, kad, ja esat gatavs izrakstīt čeku, jūs varat darīt jebko. Jūs ierobežo tikai jūsu iztēle un dāsnums par to, kurš maksā rēķinus. Šie izaicinājumi (tiem no mums, kuriem ir paveicies uzņemt šīs filmas) patiešām, manuprāt, ir noteicošais kodols tam, kur šobrīd atrodas mūsu bizness.

Protams, iepriekš minētā dāsnuma pamatā ir sagaidāmā peļņa. Bergam ir ļoti godīga un tieša atbilde uz jautājumu: "Wne tikai izveidot kaut ko oriģinālu? Tas ir reāls, bona fide risks, kas apdraud daudzas darbavietas, daudz bērnu medicīniskās apdrošināšanas un zobārstniecības, ortodontu un vasaras nometnes. direktors saka.

"Naudas summa, kas tiek tērēta šīm filmām, ir milzīga. Tātad, sakot, ka puiši, kuri raksta čekus, nedod papildu apdrošināšanu, lai zinātu, ka jums ir vismaz zīmola atpazīstamība, šajā gadījumā Hasbro, kas spēj atvērt mārketinga plūsmas un palīdzēt jums izpausties, vienkārši nav precīzi. Neatkarīgi no tā, vai tas ir "Harijs Poters", "Karību jūras pirāti", "Transformeri" vai viss, ko dara Marvel un DC; neviens no šiem puišiem neiet pilnīgi viens. Džim Kameron, cepuri nost viņa priekšā, viņš ir. Neviens cits neatrodas šajā budžeta līmenī."

Triks kļūst par "kontrabandu kaut ko oriģinālu un atšķirīgu" zem (tur priekšā) radara. "Tā ir tā lielā ironija," sajūsmina režisors.

"Jūs saņemat priekšrocības, piemēram, es to varēšu saukt par kaujas kuģi. Nu un ko? Tur nav nekāda scenārija. Es domāju, cilvēki aizmirst, ka tad, kad "Karību jūras pirāti" pirmo reizi tika uzņemta kā filma, plašsaziņas līdzekļi to sabojāja, piemēram, "Kas? Tā absurdā lieta Disnejlendā? Tas pats bija ar "Transformeriem". Tāpēc ir brīnišķīgi, ka mums ir zīmols un tā kāja tiek pacelta. Es to novērtēju, taču tas ir absolūti nulle palīdzības, kad runa ir par visu radošo problēmu risināšanu."

Tātad, kā integrēt jau esošas spēles elementus ar oriģinālo skriptu? Pirms mēs izpētām režisora ​​pieeju mīklai, kas ir Kaujas kuģis, apskatiet tālāk sniegto zinātniskās fantastikas aktiera kopsavilkumu.

Kopsavilkums:

Episka mēroga asa sižeta piedzīvojums izvēršas pāri jūrām, debesīs un virs zemes, mūsu planētai cīnoties par izdzīvošanu ar pārāku spēku. Iedvesmojoties no Hasbro klasiskās jūras kaujas spēles, “Battleship” galvenajā lomā ir Teilors Kičs kā leitnants Alekss Hopers, jūras spēku virsnieks, kas norīkots uz USS Džons Pols Džonss. Brooklyn Decker kā Sems Šeins, fizioterapeits un Hopera līgavainis; Aleksandrs Skarsgards kā Hopera vecākais brālis Stouns, USS Sampson komandējošais virsnieks; Rihanna kā apakšvirsniece Reiksa, Hopera apkalpes biedre un ieroču speciāliste uz USS John Paul Jones; un starptautiskā superzvaigzne Liams Nīsons kā Hopera un Stouna priekšnieks (un Sema tēvs), admirālis Šeins.

Teilors Kičs ainā no filmas "Battleship"

Runājot par filmas noformējumu, Bergam bija jāatrod veids, kā saistīt savu vēlmi attēlot jūras spēkus reālistisks (ja tas ir paaugstināts, komisks un ar darbību bagāts) veids, citplanētiešu iebrukuma elements un struktūra Kaujas kuģis spēle. Tāpēc viņš jautāja sev: "Kas man patīk spēlē Battleship, izņemot jūras konfliktu, kas patiesībā varētu būt interesants veids atsaukties uz filmu, kas nevienu nav aizskaroša, kas patiesībā šķiet gudra, tā patiesībā ir piedeva?"

Viņš nolēma vispirms apskatīt spēles pamatprincipus: kā cīnīties ar ienaidnieku, kuru jūs nevarat redzēt.

"Spēle sākas ar šo tukšo dēli, un es cenšos noskaidrot, kur tu atrodies." Bergs skaidro.

"...Un spēles gaitā es sāku saprast, kur jūs atrodaties. Spēlei piemīt atklājuma sajūta. Spēle patiešām iedarbina jūsu sirdi. Kad tu to spēlē, tu saki: 'Es nezinu, kur tu atrodies. Es nezinu, kur tu esi. Labi. Lūk kur tu esi. Tagad man tevi ir jānogalina, un, ja es tevi nenogalināšu ātri, tu nogalināsi mani. Tā ir ļoti vardarbīga spēle. Nav 'Labi. ES uzvaru. Labs mēģinājums.' Es uzvarēšu tikai tad, ja nogalināšu tevi pirms tu mani. Tas ir raksturīgs šīs filmas DNS. Ir arī citas atsauces, dažas ļoti smalkas, dažas ne tik smalkas uz spēli (ir daži ieroči, kurus reģenti šāva, citplanētieši šāva, un tie var atgādināt vai neatgādināt knaģus, kad tie trāpīja), taču nekad nebija mandāta teikt "Tu nogremdēji manu kaujas kuģi" vai "D4."

"Mums ir jāizdomā veids, kā nodibināt kontaktu ar ienaidnieku, nevarot tos redzēt, izdomājot, kur viņi atrodas, kas ir spēles atgriešanās." precizē režisors. "Bet, ja mēs viņiem trāpīsim pareizi ar pietiekamu rīkojumu, mēs varam viņus ievainot." Bergs saglabāja savu nodomu balstīt filmu, kaujas taktiku pamatojot ar likumīgām tehnoloģijām.

"Tā ir slēpšanās. Tagad ir slepeni flotes kuģi. Mūsdienu iznīcinātāja līnijas ir ļoti leņķiskas, un tās ir paredzētas, lai sajauktu ienaidnieka radaru. Tātad mūsu karakuģus ir ļoti grūti uztvert radarā. Jūs tos redzat šeit, un viņi pēkšņi var būt tur, tur un tur. Jūs iegūsit spoguļa efektu. Nu (citplanētiešu kuģu) forma ir līdzīga mūsu radaram, kas ir ļoti reāla tehnoloģija. To formas dēļ mēs nevaram iegūt stingru fiksatoru, kur tie atrodas. Viņi nevar mūs aizslēgt, jo mēs atrodamies mūsu kuģu formas dēļ. Tas ir īsts."

1 2

90 dienu līgavainis: Deavans Klegs debitē uz Sarkanā paklāja kopā ar BF Toferu