Kāpēc starp mums InnerSloth nav pieņēmis darbā vairāk jaunu izstrādātāju?

click fraud protection

Starp mums izstrādātājs InnerSloth paziņoja par savu jauno Dirižablis karte tiks izlaista 31. martā. Piecu cilvēku komandai bija nepieciešams nedaudz ilgāks laiks, nekā paredzēts, lai sagatavotu šo jauno saturu pacelšanās brīdim vairākas negaidītas uzturēšanas problēmas, kuras radījuši miljoniem spēlētāju, kurus piesaista slepkavības noslēpumu spēle katru dienu. Tas ir licis dažiem faniem aizdomāties, kāpēc InnerSloth nevis vienkārši pieņem darbā vairāk darbinieku, bet gan Starp mums izstrādātājs paskaidroja, ka tas nebūtu tik vienkārši, kā izklausās.

Starp mums izveidoja InnerSloth trīs dibinātāji, Markuss Bromanders, Forests Vilards un Eimija Liu. Kopš popularitātes pieauguma studija ir nolīgusi Viktoriju Tranu par kopienas direktori un Adrielu Volliku par galveno Unity Engine programmētāju. Šie divi jaunie komandas locekļi gandrīz divkāršoja studijas lielumu. Tomēr InnerSloth jaunatklātā slava ir ieviesusi būtiskas izmaiņas Starp mums un uzņēmumam eksponenciāli grūtāk.

18. marta izstrādātāja atjauninājuma ietvaros

InnerSloth atklāja, ka, lai gan patiesībā ir "sdaži jauni darbinieki ceļā”, ir trīs galvenie iemesli, kāpēc studijai ir nepieciešams tik ilgs laiks, lai palielinātu savu darbinieku skaitu. Tomēr tā visa pamatā ir tas, ka komandas stabilai un godīgai izaugsmei ir nepieciešams daudz darba, kas palēninātu Starp mums satura atjauninājumi un uzturēšana.

Kāpēc starp mums izstrādātājs InnerSloth nepieņem darbā vairāk cilvēku?

Studio Dynamics

InnerSloth vēlas, lai komanda būtu maza un saliedēta, lai izvairītos no vadības problēmām un sadursmēm ar potenciāliem jauniem darbiniekiem. Lai nodrošinātu vienmērīgu darbplūsmu spēļu izstrādē, visiem komandas locekļiem ir jāsaprot un jāvienojas par komandas nākamajiem soļiem. Tas kļūs arvien grūtāk, ja InnerSloth pievienosies vairāk cilvēku.

Cilvēku pieņemšana darbā ir pilnas slodzes darbs

Tā kā komanda ir tik tuvu, InnerSloth vēlas pārliecināties, ka pretendenti atbilst uzņēmuma kultūrai. Simtiem CV analīze, interviju organizēšana un jaunu darbinieku uzņemšana ir pilnas slodzes darbs, kas neļautu pašreizējiem darbiniekiem izstrādāt jaunu saturu un piegādāt ielāpus. Ir iemesls, kāpēc lielajās korporācijās ir komandas, kas nodarbojas ar jaunu dalībnieku pieņemšanu darbā un InnerSloth ir ierobežoti resursi pastāvīgi paplašināt savu personālu.

Vienlīdzīgas darba vietas nodrošināšana

InnerSloth arī pauda apņemšanos nodrošināt, lai visi jaunie darbinieki tiktu uzņemti nemanāmi un ātri. Tas ietver apdrošināšanas izveidi un atvaļinājuma dienas politikas izveidi, kas attiecas uz visiem komandas locekļiem. Šos uzdevumus parasti veic uzņēmuma cilvēkresursu nodaļa, ko InnerSloth ir nodevusi ārpakalpojumu sniedzējiem, kā arī citus sava biznesa aspektus. Šai ārējai personāla nodaļai joprojām būs cieši jāsadarbojas ar InnerSloth pamatpersonālu, lai pieņemtu darbā jaunus, pastāvīgus komandas locekļus, kam būtu vajadzīgs laiks, kas InnerSloth nav pieejams.

Komanda ir sākusi mitināt savus serverus, izmantojot Multiplay. Tas sadarbojās ar izstrādātāju PlayEveryWare, lai publicētu Starp mums Nintendo Switch ports. Tā ir apvienojusi spēkus ar Dual Wield Studios, lai izveidotu savas preces. Pārvietošanās visās šajās jaunajās biznesa partnerībās aizņem daudz laika. Lai gan acīmredzot uzņēmumam drīzumā pievienosies daži jauni komandas locekļi, InnerSloth ir nepieciešama vieta, lai pielāgotos monumentālajām izmaiņām. Starp mums' Lai tas varētu turpināt augt, ir bijis vajadzīgs vētrains slavas pieaugums.

Avots: InnerSloth

Rosario Dousone reaģē uz Haidena Kristensena Anakina atgriešanos Ahsokā