Katra SEGA konsole ieguva sliktāko līdz labāko

click fraud protection

Mūsdienās, SEGA ir pazīstama ar tādām spēlēm kā Totāls karš un Yakuza sērija. Bet daudzi spēlētāji arī atcerēsies, ka SEGA agrāk bija konsoļu tirgū. Patiesībā vienā brīdī SEGA pat sāka pārdot Nintendo.

Dažas uzņēmuma konsoles bija rupjas neveiksmes, citas - trāpījumi, un dažas tolaik vienkārši netika izprastas un nerespektētas, taču retrospektīvi tās tiek augstu vērtētas. Lai gan visiem spēlētājiem ir atšķirīgs viedoklis par SEGA, nevar noliegt, ka uzņēmums bija unikāls, novatorisks un palīdzēja virzīt spēles jaunā laikmetā.

9 SG-1000

Viegli vismazāk pazīstamā no visām populārākajām SEGA konsolēm, SG-1000 bija uzņēmuma pirmais nozīmīgais iebrukums konsoļu tirgū. SG-1000 tika izlaists tikai Klusā okeāna reģionā, galvenokārt koncentrējoties uz Japānu, Taivānu, Austrāliju un Jaunzēlandi. Tas tika palaists 1983. gada 15. jūlijā, tajā pašā dienā kā Nintendo Famicom.

SG-1000 palika praktiski nemanīts, nespējot konkurēt ar Nintendo juggernaut, taču tas deva SEGA tik ļoti nepieciešamo pieredzi mājas spēļu tirgū. SEGA mācītos no SG-1000 un veiktu uzlabojumus savai nākamajai konsolei.

8 32X

Izlaists 1994. gadā, 32X bija Genesis/Mega Drive konsoles perifērija (vai papildinājums). Lai gan Genesis bija 16 bitu, 32X papildinājums ļautu spēlētājiem spēlēt jaunus 32 bitu nosaukumus, kas nozīmē, ka viņiem bija labāka grafika un vienmērīgāka spēle. Problēma bija tā, ka SEGA Japānā mēģināja palaist 32X kopā ar jauno nākamās paaudzes Saturnas konsoli (un tikai piecus mēnešus pirms Saturna palaišanas Ziemeļamerikā).

Šī iemesla dēļ izstrādātāji koncentrējās uz Saturna spēlēm, nevis 32X nosaukumiem, nodrošinot perifērijai patētiski mazu spēļu bibliotēku, kurā ir tikai 40 nosaukumi. Turklāt 32X bija nepieciešams savs strāvas vads un vads, kas savienots ar Genesis/Mega Drive. bija arī savs strāvas vads, kas noveda pie nekārtīgas jaudas izsalkušas mašīnas, kas prasīja daudz vietas un bija atvērta tirdzniecības vietas.

7 Piko

Pico tika laists klajā 1993. gadā un bija "izklaides" konsole bērniem. Tajā laikā Pico tehnoloģija bija diezgan iespaidīga. Tas izskatījās pēc klēpjdatora (bet bija pievienots televizoram), un tam bija pievienots irbulis, ko varēja izmantot, lai mijiedarbotos ar spēlēm un pat zīmētu uz konsoles spēļu paneļa, radot attēlu uz ekrāna.

Lai gan konsolei Japānā veicās vidēji labi, Ziemeļamerikā tā bija pilnīga neveiksme. Tas lielā mērā bija saistīts ar toreizējo kultūras uztveri par SEGA un videospēlēm. SEGA tikko bija daļa no kongresa uzklausīšanas un videospēles tika vainotas noziegumos un likumpārkāpumos, tāpēc neviens no vecākiem nevēlējās, lai viņu četrus gadus vecais bērns mācītos no spēļu konsoles.

6 Spēle Gear

1990. gadā SEGA izlaida savu pirmo (un vienīgo) rokas konsoli Game Gear. Tas tika izstrādāts, lai konkurētu tieši ar Nintendo Game Boy, un SEGA uzskatīja, ka viņiem ir uzvarētājs. Atšķirībā no Game Boy trulā, kalkulatora izskata ekrāna, Game Gear bija pilnā krāsā un izgaismots, ļaujot to spēlēt tumsā. Tam pat bija foršas perifērijas ierīces, piemēram, TV uztvērējs un ekrāna palielinātājs.

Tomēr Game Gear bija arī negatīvās puses. Tā milzīgais enerģijas daudzums ātri izsūca akumulatora darbības laiku (konsolei vienlaikus vajadzēja četrus), un tas nebija tik pārnēsājams kā Game Boy. Tas bija apjomīgs, garš un smags. Spēļu kasetnes bija lielākas nekā Game Boy.

5 SEGA kompaktdisks

Pirms 32X izlaišanas Genesis/Mega Drive pirmo perifēriju saņēma 1991. gadā ar SEGA CD. Jaunais diska diskdzinis tika pievienots konsolei, nodrošinot labāku skaņas kvalitāti, labāku grafiku un, pats galvenais, lielākas, garākas spēles. Diemžēl daudzas spēles, kas tika izlaistas perifērijas ierīcēm, bija lipīgas FMV (Full Motion Video) spēles, kas tiek atskaņotas kā interaktīvas filmas. Tie kļuva bēdīgi slaveni ar zemas kvalitātes un blāvi.

Tomēr SEGA kompaktdisks savā bibliotēkā redzēja arī dažus izcilus nosaukumus, no kuriem daudzi tika atzīti par kritiķiem un tagad ir retro spēļu īpašnieki. Spēles, piemēram Sonic CD, Mēness sērija, Snatcher, un Citplanētieša sirds viss kļuva par slavenu klasiku.

4 Saturns

Kad Saturns tika izlaists ASV 1995. gadā, tā bija absolūta neveiksme. SEGA domāja, ka spēļu nākotne būs turpinājums tam, kas tas bija Genesis/SNES laikmetā - 2D sānu rullīši, arkādes porti un uz fantāziju balstītas RPG. Tomēr PlayStation izlaišana mainījās viss. Konsoļu tirgus tagad virzījās uz pilnībā 3D piedzīvojumu spēlēm, pirmās personas šāvējiem un izdzīvošanas šausmām. Saturnam tādu nebija, tāpēc klienti tā vietā izvēlējās citas konsoles.

Tas nenozīmē, ka sistēma bija slikta, bet tikai pārprasta. Patiesībā Saturnam bija daudz ļoti slavētu spēļu, piemēram Naktis sapņos, Clockwork Knight, pūķa spēks, un Panzer Dragūns franšīze. Diemžēl konsoles augstā cena un patērētāju neieinteresētība nozīmēja, ka daudzi no šiem lieliskajiem nosaukumiem patiks tikai nelielam spēlētāju skaitam.

3 Galvenā sistēma

Pēc SG-1000 neveiksmes SEGA iemācījās diezgan daudz mācību. 1986. gadā viņi iznāca ar savu jauno konsoli - Master System. Šī 8 bitu ierīce beidzot bija līdzvērtīga Nintendo un kļuva par SEGA pirmo patieso konkurences soli pieaugošajos konsoļu karos.

Tā bija arī pirmā reize, kad SEGA izlaida spēles, kas kļūs slavenas un nostiprinās uzņēmumu spēļu vēsturē uz visiem laikiem. Abi Kosmosa nesējs un Fantāzijas zvaigzne tie pirmo reizi tika izlaisti galvenajā sistēmā un pierādīja, ka SEGA spēj radīt izcilas spēles. Konsole guva plašus panākumus Eiropā, un jo īpaši Brazīlijā, kur Master System joprojām tiek pārdots līdz šai dienai.

2 Dreamcast

Diemžēl konsole, par kuru daudzi apgalvo, ka tā ir SEGA labākā, izrādījās pēdējā. 1998. gadā uzņēmums uzsāka Dreamcast Japānā. Gadu vēlāk tas tika izlaists Ziemeļamerikā. Tam bija liela jauda, ​​tam bija labāka grafika nekā jebkuram citam tirgū, un tam pat bija iebūvēts interneta savienojums. Tajā laikā tas bija īsts tehnoloģiskais brīnums. Tajā bija arī dažas ļoti uzslavas spēles, piemēram Dvēseles kalibrs, Jet Set Radio, un revolucionāro Shenmue.

Bet visā Dreamcast dzīves laikā PS2 gaidāmā palaišana virs SEGA pavīdēja kā tumšs mākonis. SONY gatavojās laist tirgū vēl jaudīgāku spēļu automātu, un tādu kļūmju dēļ kā 32X un Saturn patērētāji bija zaudējuši ticību SEGA. Šī kombinācija noveda pie Dreamcast un SEGA nāves kā konsoļu veidotāja, neskatoties uz to, ka Dreamcast patiešām bija lieliska sistēma.

1 Genesis/Mega Drive

Šī 16 bitu konsole, kas tika uzsākta kā Genesis Ziemeļamerikā un Mega Drive visur citur, bija lielākā uzvara SEGA vēsturē. Pateicoties tādām populārākajām spēlēm kā Dusmu ielas, Slieka Džims, Izmainīts zvērs, un protams, SEGA visu laiku vislabāk pārdotā franšīze, Sonic the Hedgehog, konsoles popularitāte strauji pieauga un deva Nintendo nopietnu konkurenci.

Daļa no šiem panākumiem bija tāpēc, ka Genesis/Mega Drive mērķēja uz vecāku tirgu nekā Nintendo. Tas visspilgtāk izpaužas SEGA lēmumā saglabāt asinis Mirstīgais Kombat sarkans, turpretim SNES to nomainīja uz pelēku "sviedru". Diemžēl SEGA nekad vairs nespēja atgūt šo slavas, panākumu un bagātības līmeni.

Nākamais10 veidi, kā God of War ir labākā Hack & Slash spēļu sērija

Par autoru