Kāpēc Clive Barker's Undying ir pelnījis mūsdienīgu atsāknēšanu vai turpinājumu

click fraud protection

Nemirstīgs iespējams, ir viens no EA mazāk zināmajiem pirmās personas šāvējiem, taču spēlētāji droši vien zina nosaukumu uz telts: Klaivs Bārkers. Kādu laiku Hellraiser radītājs bija apņēmies likt savu zīmogu uz šausmu spēlēm, un 2001. g Nemirstīgs noteikti bija viņa labākā sadarbība. Tajā ir daudz lielisku spēles elementu un funkciju, un, ņemot vērā mūsdienu spēles dizaina stāvokli, tagad var būt ideāls laiks, lai to atgrieztu vai pabeigtu turpinājumu, kas nekad nebija bijis.

Oriģināls Nemirstīgs norisinās Īrijas piekrastē 1923. gadā un sākas ar Pirmā pasaules kara veterānu Patriku Geloveju, kas apciemo draugu Džeremiju Paktu. Četri pakta brāļi un māsas ir miruši, taču viņi noteikti nav pazuduši. Gelovejs mēģina apturēt nolādētos brāļus un māsas un vienību, kas pazīstama kā Nemirstīgais karalis, izmantojot divkāršu maģijas un parasto ieroču kombināciju. Spēlei ir spēcīga atmosfēra, un, neskatoties uz to, ka tā darbojas oriģinālā, tā spēj izraisīt patiesas bailes Nereāli dzinējs. Lielāko daļu no tā var izsekot izcilām dekorācijām, varoņu koncepcijām un skaņas dizainu, ko vismaz daļēji ietekmējis Bārkers.

Tomēr spēle nekad īsti nesaņēma savu pienākošos termiņu. Lai gan tas tika nominēts vairākām balvām, datoru pārdošanas apjoms bija tik zems, ka EA atcēla ne tikai turpinājumu, bet arī konsoles portus un pat iepriekš izziņoto vairāku spēlētāju pievienojumprogrammu. Katastrofā, iespējams, var vainot mārketinga trūkumu un ļoti sīvu konkurenci - spēles, piemēram Halo, Nopietns Sems, un Atgriešanās Volfenšteinas pilī bija starp daudzajiem pirmās personas šāvējiem tajā pašā gadā. Atsāknēšana Nemirstīgs mūsdienu laikmetā savā ziņā atsauktu vēsturisku kļūdu.

Kā Undying varētu sasniegt 2021. gada standartus?

Pirmām kārtām, grafika iespējama uz PS5, Xbox Series X/S, un pašreizējie datori spēles prezentācijai būtu labāk piemērotas. Lai gan EA radīja fantastisku mākslu un līmeņa dizainu, 2001. gada aparatūras ierobežojumi neizbēgami apgrūtināja iedziļināšanos un līdz ar to arī šausmas. Pilnīgi detalizēti modeļi ar asām faktūrām un staru izsekojamu apgaismojumu pārveidotu pieredzi, it īpaši, ja tie būtu savienoti pārī ar atjauninātu kinematogrāfisku un rakstīšanu.

Pārstartēšanas vai turpināšanas, nevis remasterēšanas gadījums daļēji izriet no spēles. Lai gan divu ieroču maģija un ieroči tajā laikā bija jauni, citādi spēle darbojas tāpat kā daudzi citi vecās skolas pirmās personas šāvēji, kas piesaistītu dažus cilvēkus, bet cilvēkiem šķiet nedaudz arhaiski pieraduši tādi nosaukumi kā Far Cryun Call of Duty, kurām ir daudz rafinētākas kontroles shēmas. Būtu arī aizraujoši redzēt, kā EA varētu attīstīties Nemirstīgs's spēle, cerams, izmantojot to kā iespēju eksperimentēt ar šausmu nākotni.

Visi varoņi, par kuriem tiek baumots par The Smash līdzīgo Warner Bros. Cīņas spēle

Par autoru