Pārskats par krāpšanu: nepilnīgā zādzība

click fraud protection

Blēdis ir vienlaikus nomākta un ārkārtīgi aizraujoša spēļu pieredze. Izstrādāja un publicēja Size Five Games Blēdis ir bijis apkārt un saasina spēlētājus jau dažus gadus. Sākotnēji tas tika izlaists Xbox One, PC, PlayStation 4 (un 3) 2015. gadā. Tomēr tāpat kā desmitiem neatkarīgo spēļu Blēdis nesen ir nonācis pie Nintendo Switch.

The Swindle Nintendo Switch laidiens ir tieši tāds pats kā iepriekšējie laidieni. Piektā izmēra spēles pat nedeva Tviņš Blēdis sarežģīts apakšvirsraksts, lai tas šķistu īpašs, kā to dara daudzi citi. Brīnums, ka tas ir pagājis tik ilgi Blēdis nākt uz Switch, jo tas ir pilnīgi kā mājās Nintendo jaunajā konsolē ar savu darbības slepeno izvēles un atskaņošanas mehāniku. Diemžēl ideāla platforma nav ideāla spēle. Blēdis ir savi mirkļi, bet tā noteikti ir ļoti iegūta garša.

Saistīts: Nintendo Switch 2 jau tiks izlaists 2019. gadā

Blēdis iespējams, ir visu laiku VISLABĀKĀS “videospēļu-y” telpas. Tas ir 1903. gads Viktorijas laika Anglijas steampunk versijā, un drīzumā tiks izveidota ierīce ar nosaukumu The Devil’s Basilisk. Velna baziliks padarīs neiespējamu zagļiem zagļu biznesu. Spēlējama komanda

Blēdis ir 100 dienas, lai pēc iespējas vairāk nozagtu un apturētu Baziliska izveidi. Blēdis veic milzīgu darbu, pastāvīgi liekot 100 dienu laika grafikam likt lietā, lai veicinātu ļoti atkarību izraisošu struktūru. Neviens mirklis nejūtas izniekots.

Katrā pagriezienā vai "dienā" zaglis dosies uz kādu no tiem Blēdisprocesuālās ģenerētās kartes. Ir gandrīz bezgalīgs daudzums teritoriju, ko izpētīt un nozagt Blēdis. Tomēr spēļu pasaule ir sadalīta piecās daļās, sešās, ja saskaita pēdējo misijas apgabalu. Visām šīm sadaļām ir noteiktas tēmas, izskats un dīvainības. Tie tiek pakāpeniski atbloķēti, iegūstot pietiekami daudz naudas, kas nozīmē, ka, ja 100 dienas norit labi, pastāv nepārtraukta progresa sajūta. Pat ja jums neizdodas laupīt un nomirsiet, pašreizējais spēlējamais zaglis tiks nomainīts ar jaunu no komandas. Tas vien ir atlīdzība, jo katrs zaglis to lieliski izmanto Blēdis's stāstu grāmatai raksturīgais dizains, un tam ir neiespējami britu nosaukums.

Kad Blēdis strādā un zagļu komanda grābj naudu, diez vai ir apmierinošāka spēļu pieredze. Iegūstot lielu daudzumu dažādu karšu, tiek atvērtas ne tikai jaunas izpētes vietas. Tas arī paver jaunas jaudas un spējas. Pie apvāršņa vienmēr ir kāds spīdošs jauns mērķis Blēdis un tas var likt 100 dienām ātri paiet garām. Lai gan reāli, lai uzvarētu spēli no sākuma līdz beigām, būs nepieciešamas apmēram 6 stundas... veiksmīgā skrējienā. Šī ir problēma ar Blēdis. Lai gan tas var būt neparasti jautri, kad spēle norit labi, tas ir kontrolieris, kas pārtrauc neapmierinātību, kad aplaupīšanas notiek metaforiskā tualetē.

Blēdis sākas lēni un viegli. Apkārt ir apsargi, taču viņi ir pietiekami stulbi, lai ļautu jums ložņāt viņiem apkārt, lai iegūtu naudu, kas vienkārši guļ uz zemes. Apmēram pieci pārvēršas par Blēdis grūtības pakāpes līkne strauji pieaug. Debīlo cilvēku sargi tiek aizstāti ar ļaunajiem robotiem. Grīda vairāk atgādina nāvējošu tapas pamatiežu, un lielākā naudas balva ir slēptās zobu griešanas platformas problēmas. Sliktākais, kopš Blēdis izdala prēmijas, pamatojoties uz to, cik veiksmīgi pagriezieni ir notikuši pēc kārtas. Viena neveiksme var novest pie spirāles, no kuras ir gandrīz neiespējami izbēgt. Tas ir sods, nevis tādā veidā, kas vienmēr šķiet taisnīgs.

Tāpat kā lielākā daļa slepeno spēļu Blēdis veido sevi no raustīšanās reakcijām un pacietības. Pārāk ilgi palikšana tajā pašā vietā ir atšķirība starp panākumiem un neveiksmēm. Pēc koncepcijas tas ir lielisks veids, kā palielināt grūtības, taču spēle šķiet nepabeigta. Lēkšana un pieķeršanās pie sienām, piemēram, Zirnekļcilvēkam, ir galvenais, lai paliktu nepamanīts Blēdis bet vadība ir tik smalka. Zaglis, lai arī kāds būtu viņu smalkais vārds, vienmēr jūtas kā no papīra izgatavots. Tie ir plūstoši un grūti nofiksējami. Tas padara visvienkāršākos platformas šķēršļus pārāk skarbus. Fizikas dzinējam un vadības ierīcēm nevajadzētu noteikt spēles grūtības. Kartes dizainam un spēlētāja prasmēm vajadzētu būt.

Ir iespējams mācīties Blēdis's dīvainības un pārspēj tās gaisīgās vadības ierīces, bet tas mazina spēles patieso izaicinājumu. Blēdis ir jautri, un tā atkarību izraisošā struktūra mudina spēlētājus kļūt labākiem, taču tas ir arī kaitinoši. Ir pārāk daudz problēmu Blēdis tas ir pilnīgs ieteikums, taču tiem, kas var redzēt traipus, tas noteikti patiks.

Blēdis tagad ir pieejams par 14,99 Nintendo Switch, PS4, Xbox One un personālajā datorā. Screen Rant tika iesniegta Nintendo Switch kopija pārskatīšanai.

Mūsu vērtējums:

2,5 no 5 (diezgan labi)

Fortnite: kā atbloķēt Lexa (5. sezona)

Par autoru