Kā Parsec nodrošina mājas vairāku spēlētāju pieredzi tiešsaistē

click fraud protection

ParsecTiešsaistes spēles iespējošanas metode ir atradusi veidus, kā savienot spēlētājus, ne tikai spēlējot savas iecienītākās videospēles tiešsaistē. Parsec, kas izveidots 2016. gadā, ir programmatūra, kas ļauj lietotājiem attālināti straumēt un koplietot darbvirsmu vai servera ekrānu. Pēc tam šī straume ir pieejama citiem, ļaujot lietotājiem attālināti mijiedarboties ar koplietoto ekrānu. Pirmkārt, Parsec ir līdzeklis spēlētājiem, lai attālināti dalītos savās spēlēs ar draugiem un dotu viņiem aizstājēju metode, kā tiešsaistē atskaņot savus iecienītākos nosaukumus, kā arī atļaut tiešsaistē spēlēt nosaukumus, kuriem nav šāda iezīme.

Spēles laikā tiks slēgti noteiktu nosaukumu tiešsaistes serveri. Tomēr, ja spēlē ir iebūvētas vietējās vairāku spēlētāju funkcijas, spēlētāji joprojām var atrast veidus, kā spēlēt ar draugiem, izmantojot Parsec darbvirsmas straumēšanas programmatūru. Šis tīkla risinājums ir ērts arī spēlētājiem, kuriem pieder dažādas viena nosaukuma versijas, ja pašai spēlei trūkst savstarpējas atskaņošanas funkcijas. Tā kā spēle tiek straumēta no saimniekdatora darbvirsmas, tikai saimniekam ir jāpieder konkrētajai spēles versijai, lai abi spēlētāji varētu spēlēt kopā. Parsec spējai straumēt spēles šādā veidā ir vēl viena priekšrocība, kas pārsniedz tiešsaistes spēles iespējas.

Parsec spēja straumēt spēles no resursdatora platformas efektīvi atdarina spēles spēlēšanu, izmantojot spēles vietējo vairāku spēlētāju spēli. Spēlētāji var spēlēt viens ar otru ārpus spēles tīkla, ja spēlētāji izvēlas izmantot Parsec, izmantojot tā zema latentuma pakalpojumu. Šis process ļauj viegli pamest/pamest vairākus spēlētājus, kas nebūtu iespējams tiešsaistes scenārijā, un ļauj spēlētājiem dalīties pieredzē, kas līdzīga vietējai spēlei vairāku spēlētāju vai kooperatīvu gadījumā.

Kā Parsec piedāvā mājas pieredzi tiešsaistē

Runājot ar Screen Rant, Parsec zīmola mārketinga un komunikāciju direktors Makss Sebela runāja par to, kā Parseka radīšanas mērķis bija "spēja savienot kopienas". Citējot notiekošo COVID-19 pandēmijas sekas kā paātrinātājs Parsec progresam Sebela atzīmēja, kā Parsec "vispirms bija spēļu platforma"tās izveidē, vienlaikus paplašinot tās izmantošanu dažādās kopienās. Cīņas spēļu kopienas jo īpaši ir izmantojušas šo programmu, lai rīkotu turnīrus, apejot ierobežojumus, kas izriet no apakšpoda vai neesoša tīkla koda.

Diskusijas laikā Sebela minēja uzsvaru uz "siltāka atmosfēra"izmantojot Parsec, nekā to, ko dažreiz var atļauties, izmantojot tradicionālās tīkla spēles metodes. Pēc tam tika minēts, kā Parsec tiešsaistes spēle darbojas arvien vairāk "aukstssistēmas, kas spēlētājam atgādina, ka viņi ir tīklā"ļaujot spēlētājiem spēlēt tieši no spēles iebūvētā divu spēlētāju režīma. Tas arī ļauj cīņas spēlēm piekļūt dažādām iespējām, kas nav pieejamas viņu tiešsaistes iestatījumos piemēram, skatuves izvēle, nelabvēlīgi apstākļi, kārtas un taimera iestatījumi, kas rada pielāgotāku mājas pieredzi.

Globālās pandēmijas laikā Parsec ir izgājis cauri soļiem, un tas ir piedzīvojis dažus no lielākajiem pārbaudījumiem Twitch Rivals turnīrs priekš Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Parsec izmantošana liela mēroga turnīram ļāva plašākai auditorijai redzēt izmantoto programmu, raugoties perspektīvā, cik labi Parsec simulēja mājas turnīra pieredzi pār savu tīkls. Siltāka atmosfēra apvienojumā ar zemas latentuma neto spēlēm un lietošanas ērtumu veicina veidošanu Parsec mājas multiplayer pieredzes atdarināšana.

Īpašs paldies Parsec zīmola mārketinga un komunikāciju direktoram Maksam Sebelam par sarunu ar Screen Rant.

PlayStation 5 iepriekšējā PS4 diska instalēšanas kļūda ir atgriezusies

Par autoru