click fraud protection

Jau no pirmās apmācības dienas, X-cilvēki's Danger Room pakļauj viņus prasmēm balstītiem nāves slazdiem Netflix faniem Kalmāru spēleir iemācījušies mīlēt (un tas ir pirms tādiem neliešiem kā Arkāde un Mojo iesaistās), tāpēc ir jēga jautāt, kurš mutants varonis patiesībā uzvarētu šajā konkursā. Izrāde piedāvā unikālu izaicinājumu jebkurai varoņu grupai, un X-Men ir lieliski piemēroti konkursam. No Cyclops līdz Žanim Grejam, no krupja līdz Wolverine šī nepiederīgo grupa beidzot var pierādīt, kurš ir visspējīgākais mutants.

Kalmāru spēle ir drāma, kurā attēlots konkurss, kurā ir sešas nāvējošas spēles. Katru kārtu piedāvā jaunu spēli, un katra kārta ir jāpārvar secīgi, lai uzvarētu. Neveiksme vai sakāve jebkurā brīdī izraisa tūlītēju nāvi. Šajā konkursa īpašajā izdevumā var droši pieņemt, ka noslēpumainie rīkotāji ir aprīkoti, lai brīvajā laikā nogalinātu jebkuru X-Men. Turklāt katrs X-Man obligāti sacenšas visos posmos noteiktajā kārtībā. Tas var liegt daudziem spēcīgiem mutantiem pat sasniegt raundus, kuros viņiem ir priekšrocības. Piemēram, Džagernatam būtu priekšrocības trešās kārtas virves vilkšanā, taču viņam trūkst veiklības, lai pārvarētu otrās kārtas konfekšu grebšanu. Tāpēc tikai mutants ar prasmēm izcelties katrā kārtā var tikt kronēts 

Kalmāru spēle uzvarētājs.

Ir a daudz no X-Men. Savā komiksu vēsturē slavenā grupa ir bijusi mājvieta vairāk nekā simtam dažādu mutantu. Tā kā vienīgās prasības, lai pievienotos X-Men, ir mutācija un kopumā laba morāle, šie varoņi aptver plašs jaudas līmeņu diapazons. Daži dalībnieki, piemēram, X-Man (Neits Grejs), Phoenix un Profesors X ir Omega līmeņa draudi, kas robežojas ar dievišķo. Citus, piemēram, Caliban, Beak un Maggot, viņu mutācijas kavē vairāk nekā viņiem ir tiesības. Šī atšķirība nozīmē, ka lielākā daļa vājāko varoņu tiks nekavējoties nogalināti. Diemžēl kalmāru spēlē ir vieta tikai spējīgākajiem.

Atklāšanas spēles

Pirmās divas kārtas Kalmāru spēle pārbaudi X-Men līdzīgos veidos. Pirmā spēle ir klasiskā "sarkanā gaisma zaļā gaisma". Spēlētājiem ir jāskrien pretī finiša līnijai, pārvietojoties tikai tad, kad no viņiem ir vērsta milzīga lelle slepkava. Jebkurā brīdī viņa var kliegt: "sarkanā gaisma", un visiem ir jāsastingst, līdz viņa paziņo: "zaļā gaisma", un sprints atsāksies. Vairākiem varoņiem ar teleportācijas spējām, piemēram, Nightcrawler, Azazel un Blink, šeit nebūtu problēmu. TV spēlēs konkurenti vēl nesaprot, ka izslēgšana ir nāvējoša, tāpēc ļoti impulsīvi cīnītāji, piemēram, Sabretooth, Wolverine un Feral, visticamāk, nepārsniegs šo kārtu (varbūt nocirta karbonādija lodes.)

Otrajā raundā papildus augstam veiklības līmenim nepieciešama arī paškontrole. Katrs konkursa dalībnieks saņem trauslu šūnveida konfekšu apli, kura vidū ir iespiesta forma. Katram konkursa dalībniekam ir jānoņem liekā konfekte un jāatklāj forma, izmantojot šujamo adatu. Ja forma saplīst vai spēlētājs nespēj izpildīt uzdevumu mazāk nekā desmit minūtēs, viņš tiek nogalināts. Šeit ir tādi drūmi spēlētāji kā Blob un Džagernauts nekādi nevarēja cerēt tikt cauri.

Lielie mutanti universitātes pilsētiņā

Trešā kārta pārbauda spēlētāju spēku un stratēģiju vienkāršā virves vilkšanas spēlē. Raidījumā viens vecs vīrs trenēja savu komandu uz uzvaru, izmantojot viltīgus trikus, piemēram, pēkšņi atlaižot virvi, lai otra komanda nokristu. Tomēr, ja šajā X-Men versijā ir astronomiski spēcīgi indivīdi, konkursantiem būtu nepieciešams nedaudz vairāk par labu stratēģiju, lai izdzīvotu bez superspēka. Lai gan profesors X nav īpaši spēcīgs, viņš noteikti varētu būt vērtīgs ieguvums, izmantojot psihiskus uzbrukumus pretinieku komandai. Bez līdzīgām spējām fiziski vājāki tēli, piemēram, krupis, Ciklops un Vētra nebūtu līdzvērtīgi tādiem kā Phoenix, Vulcan un Colossus.

Pazudušie bumbiņas

Ceturtā kārta maina spēli, dodot spēlētājiem brīvību noteikt savus noteikumus. Katrs spēlētājs saņem a soma ar desmit bumbiņām un partneri spēlēties ar. Viņiem ir jāizdomā jebkura nevardarbīga metode, lai uzvarētu visus pretinieka bumbiņas. Daudzi izmantoja klasiskās marmora šaušanas sacensības vai azartspēles, lai sniegtu viens otram godīgu sitienu. Tomēr krāpšanās ir atļauts, ja vien tas nav fiziski vardarbīgs. Tieši šajā kārtā psihiskie mutanti pārspēj pārējos. Desmitiem mutantu ar sprādzienbīstamām, elementārām vai dzīvnieciskām mutācijām būtu bezpalīdzīgi pret daudzajiem spēcīgajiem X-Men ar psihiskām spējām. Cable, X-Man, Emma Frost, Professor X, Psylocke un vairāki citi tikai apdraudētu viens otru. Tomēr bez jebkāda veida psihiskām spējām ir maz ticams, ka kāds mutants sacentīsies šajā kārtā.

Avārija un kritums

Piektā kārta ir ļoti atšķirīgs izaicinājums nekā iepriekšējās četras. Spēle ir līdzīga "hopscotch", taču spēlētājiem jālec pāri tiltam, kas izgatavots no stikla rūtīm, no kurām dažas ir rūdītas, bet dažas ir trauslas. Atšķirības starp diviem stikla veidiem ir gandrīz nemanāmas, taču tās pastāv - a zinātnisks ģēnijs ar attīstītām maņām, piemēram, zvērs iespējams, varētu noskaidrot, kurš ir kurš... bet arī, visticamāk, būtu telepātiski spiests lēkt līdz nāvei. Ir daži mutanti, kas varētu mainīt stikla molekulāro struktūru, lai droši šķērsotu. Trīs acīmredzamie kandidāti būtu Phoenix, X-Man un Cable, kas arī spēj novērst jebkuru citādi neiefiltrēties viņu prātā (vai fiziski izstumt viņus no konkurences, kā tas notiek parādīt.)

Wild Card

Sestā un pēdējā kārta ir tradicionālā Dienvidkorejas bērnu spēle, kas pazīstama kā "kalmāru spēle". Pirms spēles katram dalībniekam tiek piešķirta pozīcija: uzbrukums vai aizsardzība. Vienkārši sakot, uzbrūkošajam spēlētājam ir jāmēģina sasniegt mazs aplis, kas atzīmēts laukuma beigās, uzvarot spēli. Aizsardzības spēlētājam tie ir jāaptur, cenšoties piespiest viņus ārpus laukuma uzvarēt. Jebkura vardarbība ir atļauta, būtībā pārvēršot to par nāves maču. Pēc sešām Squid Game kārtām atlikušie četri iespējamie dalībnieki būs Fīnikss, X-Man, Kabelis un mazāk zināmais mutants, kas pazīstams kā Darvins.

Darvinam piemīt spēja spontāni "attīstīties" jebkurā situācijā. Viņš nekontrolē, kāda būs mutācija vai kādas pilnvaras tā viņam piešķirs, tomēr viņš zina, ka tā nodrošina viņa izdzīvošanu. Piemēram, iekšā Pasaules karš Holks: X-Men #3 īpatnējais mutants stājās pretī Halkam. Tā vietā, lai saņemtu milzīgu spēku, viņš attīstīja spēju teleportēties no milža uzbrukumiem. Turklāt viņa spēju zemapziņas būtība padara Darvinu imūnu pret viņa spēju telepātisku bloķēšanu. Neskatoties uz Darvina smieklīgo filmas nāvi, viņa spēja pielāgoties jebkuram izaicinājumam nekad nav viņu pievīlusi komiksos.

Ultimate X-Man

Lai gan Darvina pielāgošanās spēja varētu viņu saglabāt līdz rūgtajam galam un, iespējams, pat glābt pret Kabeli, maz ticams, ka viņš spētu izturēt X-Man vai Fēniksa spēku. Galu galā Nataniela Greja neapstrādātais spēks ir neapturams pat pārējiem X-Men dalībniekiem. Viņš tika radīts būtībā visvarens. Viņa psioniskās spējas ir neaptveramas, un viņš neapšaubāmi ir visspēcīgākā būtne uz Zemes. In X-Man #12 un Kabelis #29 viņu pēc varas salīdzināja ar Tumšo Fēniksu, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Darvina spēki var izglābt viņa dzīvību, bet X-Man var pārrakstīt pašas realitātes noteikumus. Uz X-cilvēkiir Neitans Grejs, uzvarot Kalmāru spēle45 miljardi vonu būtu bērnu spēle.

X-meniem nav vajadzīga Wakanda vibrācijai

Par autoru