Cilvēce: katrs veids, kā uzvarēt salīdzinājumā ar civilizāciju 6

click fraud protection

Kopš tā paziņošanas, Cilvēce ir pozicionējusi sevi kā a Civilizācija alternatīva. Koncentrējoties uz kultūras izmaiņām laikmetu gaitā un lielāku uzsvaru uz stāstīšanu, spēle izceļas un liek spēlētājiem justies atbildīgiem par impēriju, kas attīstās. Protams, uzvarēt spēlē vienmēr būs izaicinājums šiem grandiozajiem impēriju veidošanas uz gājieniem balstītajiem stratēģijas tituliem, un, lai gan Civilizācija patiks Cilvēce, viņi joprojām pamanīs ievērojamu mehānikas remontu.

Civilizācija 6 ir dažādi veidi, kā uzvarēt spēlē, un tā ir viena no tās galvenajām priekšrocībām. Spēlētāji var mēģināt izmantot steigas stratēģijas, kas vērstas uz uzvaru, vai arī spēles beigās var izdomāt, lai uzvarētu ar diplomātisku vai zinātnisku uzvaru. Cilvēce ir nedaudz līdzīgs – ir daudz dažādu ceļu uz uzvaru, taču ar piepūli spēles beigu nosacījumam nepietiek. Cilvēce konsekventi seko progresam spēles laikā un lūdz spēlētājus savākt resursus un sasniegt stingrus mērķus katrā laikmetā. Civilizācija spēles dažkārt var beigties agri, ja spēlētāji mēģina izplānot reliģiskas uzvaras pret spēlētājiem, kuriem tās nav ticība, vai izsūtīt jātnieku pret kādu bez militārām spējām, bet Cilvēcē ir daudz mazāk iespēju par to.

Spēles beigu apstākļi negarantē uzvaru, tāpēc uzvara ir daudz vairāk saistīta ar nepārtrauktu nopelnot Cilvēces slava un uzvaras zvaigznes ātri parādās katrā laikmetā. In Civilizācija 6, dažkārt šķiet, ka pareizā stratēģija ir izturēties pret konkrētu stratēģiju un atstāt aiz sevis visas citas impērijas daļas – Cilvēce liek spēlētājiem pastāvīgi atjaunināt un vienmērīgi attīstīt savu koloniju, vienlaikus ļaujot specializēties.

Veidi, kā uzvarēt cilvēcē — slava

Uzvara iekšā Cilvēce lielā mērā ir atkarīgs no izvēlētās kultūras un to specializācijas. Piemēram, ja spēlētājs iet kopā ar huņņiem, viņi pieņems agresīvu stratēģiju, kas vērsta uz militārismu un ekspansionisma zvaigznes, turpretim vēlākā laikmetā viņi var mēģināt attīstīt ekonomiku un ēkas ar lielo impēriju, ko viņi ir ieguvuši, izmantojot persieši. Tā kā vadītāji spēles laikā nekad nav piesaistīti vienai noteiktai kultūrai, viņu spēles plāns var attīstīties, lai cīnītos pret citu stratēģijām vai izmantotu viņu stiprās puses.

Papildus pamata laikmeta zvaigznēm ir arī konkurētspējīgi darbi, kas darbojas kā galvenās spēles blakus uzdevumi. Spēlētāji saņem nelielu papildu slavu par to, ka viņi ir pirmie izveidot reliģiju Cilvēce, pētot konkrētas tehnoloģijas, atrodot dabas brīnumus un veidojot savus pasaules brīnumus. Karšu izpēte un atklāšana ir galvenais, lai iegūtu šīs zvaigznes, un tos bieži var sasniegt jebkura veida civilizācija, piešķirot katrai spēlei unikalitāti neatkarīgi no stratēģijas.

Cilvēce un civilizācija ir resursi

To ir daudz vieglāk salīdzināt Cilvēce’s uzvaras zvaigznes uz Civilizācijagala mērķi, nevis gala nosacījumu salīdzināšana. Abi ir par konkrētu veidu resursu savākšanu, bet Civilizācija bieži lūdz spēlētājiem izlēkt cauri dažām daudzveidīgākām stīpām, lai pabeigtu spēli. Piemēram, zinātniskā projekta gadījumā spēle prasa jums izveidot kosmodromu ar ražošanu, pēc tam tirgot alumīniju un pēc tam gaidīt citus pagriezienus, kad satelīts pieskaras.

Cilvēce ir daudz vairāk punktu par to, cik punkti katrā kategorijā tika nopelnīti laikmeta laikā. Pat tad, ja stratēģiskā izstrāde Cilvēces agrīnie senie un klasiskie laikmeti, nekad nevajadzētu novērtēt par zemu nepārtrauktas cietas pārtikas, ražošanas, ietekmes un zinātnes ražas nozīmi. Spēle aicina spēlētājus koncentrēties uz līdzīgu rajonu grupu veidošanu un impērijas paplašināšanu, iegādājoties ietekmi, iedzīvotāju skaita pieaugumu, ražošanu un zinātni. Civilizācija daudz vairāk rūpējas par to, kāds ir spēlētāju galvenais mērķis attiecībā uz šiem resursiem.

Daudzi no CilvēceZvaigznes koncentrējas uz impērijas produktivitāti un to, cik labi impērijas iedzīvotāji un rajoni ražo ražošanu. Zinātnes zvaigznes ir saistītas ar tehnoloģijām un to, cik daudzas no tām tiek pētītas. Spēlē ir uzbūvējama Marsa kosmosa programma, kas to beigs līdzīgi Civilizācija, un vispār ir piemaksas par pētniecību. Agrārās zvaigznes skaita, cik daudz pārtikas saražo impērija, un Builder zvaigznes skaita, cik rajonu tiek ražoti.

Tiem, kas vēlas izmantot kara taktika un stratēģijas Cilvēce, joprojām pastāv stimuli iekarot karti un citas kolonijas. Ekspansionistu zvaigznes skaita, cik teritorijas ir impērijā, un militārās zvaigznes skaita, cik armiju ir sakauti. Estētas un tirgotāju zvaigznes atrodas vidusceļā, kur gan ietekmi, gan zeltu var izmantot, lai izstrādātu agresīvu vai ilgtermiņa stratēģiju. Uzvaras nosacījumi ir daudz vispārīgāki nekā iekšā Civilizācija 6’s spēle, kur, ja spēlētājs vēlas koncentrēties uz tūrismu, tas tikai nedaudz palīdz virzībā uz dominēšanu un diplomātiskām uzvarām. Reliģija pat nav pieejama kā uzvaras nosacījums Cilvēce, resurss vienkārši darbojas kā bonuss, lai savāktu vairāk pārtikas, ražošanas un ietekmes. Visi sasniegumi kopā veido kumulatīvo slavas punktu, kas tiks novērtēts spēles beigās.

Cilvēces beigu apstākļi var atturēt citus līderus no uzvaras

Spēles beigu nosacījumi tomēr sniedz interesantu iespēju stratēģijai, vai nu ļaujot līderiem noteikt laika ierobežojumu, lai viņus pārspētu, vai arī panāktu ātrs ceļš cauri Cilvēces laikmeti. Daudzos no veidiem, kā spēle beidzas, kāds paceļas tik daudz, ka neviens viņu nevar noķert — katru nopelnot mūsdienu zvaigzne, iznīcinot visas citas civilizācijas, pabeidzot tehnoloģiju koku vai vasalizējot visas atlikušās impērijas.

Tomēr ir daži, kas ļauj spēlētājiem kontrolēt savu beigu datumu — nosūtot misiju uz Marsu, tehnoloģiju koka pabeigšana un visinteresantākā iespēja padarīt pasauli piesārņotu, lai dzīvotu tālāk vairs. Tas nostāda spēlētājus nedaudz slimīgā, bet radošā pozīcijā, lai izlemtu, vai padarīt zemi neapdzīvojamu, lai nostiprinātu savas priekšrocības. Neatkarīgi no tā, šie beigu nosacījumi maina veidu, kā līderi spēlē beigu spēlē un pilda funkciju, kas atšķiras no tā, kā viņi spēlē. Civilizācija6.

Pēc tam, kad katrs konkurents saliek grandiozu stratēģiju un apvieno Cilvēces kultūras stratēģiski, lai iegūtu slavu, pēdējā lieta, ko spēle dara, nav tas pats, kas Civilizācija tas parāda, kurš no viņiem ieguva otro un trešo vietu un apsveic tos, kuri to sasnieguši. Tas arī sniedz nelielu stāstu par to, kā līderis tiks atcerēts kā nežēlīgs karotājs, laipns attīstītājs, tirgotāju karalis vai kā citādi. Tas ne tikai padara to, ka panākumi nav nulles summas spēle, bet arī atalgo katru spēlētāju par viņu ieguldījumu vēstures veidošanā. Ir tikai viens veids, kā uzvarēt Cilvēce, taču tas ļauj izvēlēties daudz spēlētāju neatkarīgi no spēlēšanas laikmeta. Civilizācija lūdz spēlētājiem sasniegt vienu monumentālu uzvaru, kamēr Cilvēce lūdz spēlētājus apvienot mazākas uzvaras, lai būtu lielākais līderis.

GTA 3 Definitive Edition Easter Egg May Tease GTA 4 Remaster

Par autoru