Horizon Forbidden West DualSense vadības ierīces, salīdzinot ar citām PS5 spēlēm

click fraud protection

Nākamais Guerrilla Games laidiens, Horizon Forbidden West, tuvojas izlaišanai 2022. gada februārī. Ilgi gaidītais turpinājums Apvārsnis Nulles rītausma tiek izlaista vairākās paaudzēs gan PlayStation 4, gan PlayStation 5. Izstrādātāji ir pārliecinājuši tiem, kam vēl ir jāienāk jaunajā konsoļu paaudzē, ka iekšā Aizliegtie Rietumi ir tikpat iespaidīgs PS4, taču PS5 versija neapšaubāmi izmantos jaunās aparatūras priekšrocības vairākos veidos, tostarp izmantojot DualSense kontrollera īpašās funkcijas.

Tā kā PlayStation 5 ir pieejams tikai aptuveni gadu, daudzi ir kļuvuši par DualSense un ir pieredzējuši tā jūtīgo atgriezenisko saiti un adaptīvos aktivizētājus. Pirmās puses PlayStation spēles jo īpaši ir izmantojušas jaunās tehnoloģijas priekšrocības. Ikvienam, kurš ir iegādājies PS5, ir bijusi piekļuve Astro rotaļu istaba, kas ir tehnoloģiju demonstrācija, kas slēpta kā platformera, un joprojām sniedz visplašāko DualSense spēju parādīt. Horizon Forbidden West visticamāk, kontrolieris tiks izmantots lietderīgi, taču tas seko citiem PS5 nosaukumiem, kas to izmantoja līdzīgā veidā.

Ziņas par Guerrilla Games nākamo titulu pēdējos mēnešos nepārtraukti tiek straumētas no studijas un Sony, un nesen PlayStation emuārs post apspriežot Aloja jaunās spējas Horizon Forbidden West sīki piemin, ko spēlētāji var sagaidīt no spēles DualSense funkcionalitātes. Tāpat kā vairums citu spēļu, reklāmas materiāli ir vērsti uz to, kā taustes un aktivizētāji palielina iedziļināšanos. Aizliegtie Rietumi Šķiet, ka tas īpaši izmanto DualSense, lai mijiedarbotos ar objektiem, sākot no kastes stumšanas un beidzot ar vinčas izmantošanu vai šaušanu ar vienu no Aloja lokiem.

PlayStation 5 DualSense beidzas unikālās lietojumprogrammas

Tomēr, salīdzinot ar citām PlayStation 5 spēlēm, Horizon Forbidden WestDualSense izmantošana nešķiet īpaši unikāla. Iespējams, ka visinteresantākais tās lietojums ir adaptīvo trigeru spriedzes trūkums, kad spēlētājiem pietrūkst bultu. Parasti, šaujot ar loku, bultas zīmēšanas laikā tiek izmantoti adaptīvie trigeri ar "adaptīvā sprūda pop, kad [spēlētāji] sasniedz maksimālo izlozi."Tas izklausās kā patīkama maņu atgriezeniskā saite cīņai, taču tieši tādu pašu sajūtu ir izmantojuši arī citi Ghost of Cushima: Director's Cut piestiprinot Jin grappling āķi pie dēļiem, kurus var nojaukt.

Līdzīgi, Death Stranding Director's Cut DualSense izmantošana ir ārkārtējs, nodrošinot plašu taustes atgriezenisko saiti, kas saistīti ar spēles reljefu un dažādiem priekšmetiem. Aizliegtie Rietumi izmantojot haptics priekš "šķembu skrāpējums [stumjot] kasti," un "palielināta adaptīvā sprūda spriedzeJa velkot vinču, tas gandrīz noteikti piešķirs vēl vienu dimensiju iegremdēšanai, taču tas neizklausās revolucionāri. Tas ne vienmēr ir slikti; DualSense atbalsts ir labāks par DualSense atbalsta neesamību, un tas, ka tas kļūst arvien izplatītāks, ir tikai laba lieta. DualSense funkcijas līdz šim ir diezgan efektīvi izmantotas pirmās puses PS5 spēlēm, un Horizon Forbidden West šķiet, ka šī tendence turpinās.

Avots: PlayStation emuārs

Savvaļas elpa bez Cel-ēnošanas izskatās kā plastmasas murgs

Par autoru