Skyrim un Oblivion bija pārāk vienkāršoti, taču TES 6 var aptvert sarežģītību

click fraud protection

The Elder Scrolls seriāls jau sen ir zināms kā aizraujoši sarežģīts gan spēlēšanas, gan mācības ziņā, taču jaunāki ieraksti sērijā, piemēram, Skyrim un Aizmirstība, ir izmantojuši racionalizētu vienkāršību, kas The Elder Scrolls 6 vajadzētu atteikties. Katrs jauns izlaidums ir bijis nozīmīgs ienākums RPG telpā, taču ar Daggerfall un Morrowind, sērijas otrā un trešā spēle, zināma sajūta nebija arī ne Aizmirstība vai Skyrim, cenšoties iegūt plašāku pievilcību, vēlāk izdevās aptvert savas mehāniskās būtības.

The Elders Scrolls spēles ir smilšu kastes, kas ļauj spēlētājiem dzīvot savu izvēlēto fantāzijas dzīvi neatkarīgi no tā, vai tie ir galvenais stāsts vai veic papildu uzdevumus, izpēti, pievienojas ģildēm vai pirkšana un dekorēšana Elders Scrolls mājoklis. The Elder Scrolls II: Daggerfall tajā bija karte, kas ir aptuveni Lielbritānijas izmēra. Ja spēlētāji staigātu no viena kartes gala uz otru, tas aizņemtu vairāk nekā sešdesmit stundas. Visā pasaulē bija aptuveni 750 000 NPC un 15 000 pilsētu.

Daggerfall izdevās to izdarīt, jo lielākā daļa pasaules un tās cilvēku tika radīti procesuāli. Tehniski, The Elder Scrolls: Arēna (franšīzes pirmais ieraksts) pasaule bija lielāka, jo tā bija bezgalīga, taču raksti atkārtojās biežāk, un grafikai dažreiz bija grūti sekot līdzi. Spēlētājiem, kuri ir aizklīduši pārāk tālu no lielas apdzīvotas vietas, spēle var izgāzties.

Sērija bija vissarežģītākā ar The Elder Scrolls III: Morrowind. Kad tas tika izlaists 2002. gadā, nekas tam līdzīgs nebija. Tā ir taisnība, ka karte bija daudz mazāka nekā Daggerfall tikai aptuveni 10 kvadrātjūdzes. Tomēr tas viss tika veidots ar rokām, tostarp pazemes cietumi un alas, kas iezīmēja ainavu. Tajā bija lieliski sarežģīti un neaizmirstami varoņi, patiesi dīvaina flora un fauna, kā arī komplekss pielāgota pareizrakstības sistēma labāka nekā Skyrim vairāk akciju afēra.

The Amazing Complexity Of The Elder Scrolls 3: Morrowind

Atvērtās pasaules spēles nebija nekas jauns Morrowind iznāca. Galu galā, Grand Theft Auto 3 iznāca iepriekšējā gadā. Kas radīja Morrowind Unikāls bija tas, ka tas ļāva spēlētājiem doties jebkur, runāt ar visiem un kopumā spēlēt spēli tā, kā viņi vēlas. Ja viņi to izvēlētos, spēlētāji varētu izvirzīt savu misiju nogalināt katru NPC spēlē, ieskaitot galvenos NPC, kas ir svarīgi sižetam un spēlei.

Tajā bija burvju sistēma, kas ļāva spēlētājiem izveidot savas burvestības un mainīt to darbību, tostarp diapazonu, ilgumu, apjomu un apgabalu. Izmantojot spēles likumīgās sistēmas, apvienojot alķīmiju, burvību un burvestību, spēlētāji varētu izstrādāt veidus, kā vienā lēcienā pārlēkt pāri visai kartei un pat izdzīvot kritienu, atšķirībā no dažiem nelaimīgajiem Wood Elf spēlētājiem sastapties. Maģija neatdzima Morrowind ja vien spēlētāji neatpūtās vai nedzēra dziru, kas padarīja to par dārgu pasākumu, kas prasīja zināmu plānošanu un pārdomāšanu, taču, kā redzams iepriekš, burvestības varēja būt ļoti spēcīgas.

Ātrs ceļojums iekšā Morrowind pievienots tā iegremdēšanai strādāja tikai starp lielākajām apdzīvotām vietām, tāpēc spēlētāji bija spiesti daudzviet staigāt. Savvaļā sastaptie ienaidnieki bieži bija ļoti bīstami, īpaši daudzie un nomāktie Cliff Racers, tāpēc izpēte bieži bija grūtāka. Visu šo faktoru dēļ pasaule šķita daudz lielāka, nekā tā bija, taču spēlētājiem tā arī bija jāizpēta, lai progresētu. Tas varētu padarīt progresu grūtāku Morrowind's nepielūdzami agrās stundas, un spēlētāji cīnījās cīņā pat pret visvienkāršākajiem ienaidniekiem. Klīstot zonā, kurā spēlētājs nebija atbilstoši izlīdzināts, nozīmēja drošu nāvi. Tas atšķiras no jaunākajiem Elders Scrolls virsraksti, kuros ir plašāk izmantota līmeņa mērogošana.

Nebija neviena meklējumi vai objektīvi marķieri Morrowind's karte arī. Tā vietā spēlētāji saņēma norādes, norādot, kur viņiem vajadzētu doties. Norādes bieži bija neprecīzas, kas nozīmēja, ka spēlētāji varēja apmaldīties un, iespējams, uzdurties kaut kam jaunam, piemēram, Nordam, kuram tika nozagtas drēbes. Bija arī aizraujoši dīvaini priekšmeti, piemēram, ikoniskie Boots of Blinding Speed, kas ļāva spēlētājiem pārvietoties neticami ātri, bet arī pasliktināja viņu redzi. Gudri izmantojot spēles sistēmas, spēlētāji pat potenciāli varētu atrast veidus, kā noliegt apžilbinošo aspektu.

Lai gan daži spēles dialogi tika izrunāti, lielākā daļa dialogu tika veikti, izmantojot tekstu. Tas nozīmēja, ka sarunām var būt sazaroti ceļi, spēlētājiem runājot ar NPC plašā diapazonā tēmām un mācoties par spēles un pasaules zināšanām, izmantojot kaut ko citu, nevis tikai lasot grāmatas.

Kā Oblivion un Skyrim tika vienkāršoti

Diemžēl turpmākie ieraksti Elders Scrolls sērija likvidēja dažas sarežģītības of Morrowind. Tas nav teikts The Elder Scrolls IV: Oblivion un The Elder Scrolls V: Skyrim tās nav sarežģītas spēles. Tās ir formulas iterācijas, un ir daudzas lietas, kas tās padodas labāk, jo īpaši grafika. Tika uzlaboti arī NPC, un Skyrim rakstzīmes un NPC ir labākas par Morrowind's, dodot viņiem ikdienas un iknedēļas rutīnas, nevis pastāvīgi stāvot apkārt.

Tomēr ir tik daudz kas padarīts vienkāršāks vai vienkārši sliktāks. Līmeņošanas sistēma tika racionalizēta Aizmirstība zināmā mērā un vēl jo vairāk Skyrim, kas atcēla spēļu nodarbības par labu spēlētājiem, kas varēja izvēlēties uzlabot jebkuru prasmi, ko viņi vēlējās. Tam bija neparedzēta blakusparādība, padarot spēli pārāk vieglu, un tas atņēma lomu spēles aspektus. Spēlējiet spēli pietiekami ilgi, un spēlētāji neizbēgami kļūst par slepenu strēlnieku, jo tā ir visefektīvākā konstrukcija.

Ātrā ceļošana tika mainīta, un tas nozīmēja, ka spēlētāji varēja apzināti vai nē, neskatoties uz to, izpētīt mazāk pasaules Skyrim un Aizmirstība ir lielāks par Morrowind. Personāži arī nebija tik pļāpīgi, jo spēles bija pilnībā izrunātas, kur Morrowind izvairījās izmantot vairāk teksta. Arī pareizrakstība bija pazudusi, un dažas prasmes, kuras spēlētāji varēja uzlabot, piemēram, lekt, tika pilnībā noņemtas.

Pat The Elder Scrolls tiešsaistē ir vienkāršota spēle salīdzinājumā ar iepriekšējiem nosaukumiem, lai gan tas daļēji ir saistīts ar faktu, ka tā ir MMO. Ir grūti izveidot garas, sarežģītas uzdevumu līnijas, kurās spēlētāja lēmumi ietekmē pasauli, ja tajā vienlaikus spēlē tūkstošiem cilvēku. Jāņem vērā arī līdzsvars, jo tas, ka spēlētāji kļūst gandrīz neapturami, nav veselīgi spēles ekonomikai, kas tā vietā vairāk koncentrējas uz Elder Scrolls tiešsaistē dziļas bruņas un ieroču pielāgošana.

Kā The Elder Scrolls 6 var kļūt sarežģītāks nekā Skyrim

Par laimi, The Elder Scrolls 6 visticamāk, tā būs viena spēlētāja spēle, un tās izstrādātājiem ir iespēja ļaut spēles varonim tikt pāri, it īpaši, ja viņi paaugstina grūtības. Bethesda, izstrādātājs The Elder Scrolls sēriju, jums ir daudzu gadu pieredze ar iestatījumu. Tas ne tikai var padarīt stāstu par sarežģītāku lietu, tas var sniegt spēlētājiem jaunus veidus, kā dzīvot fantāzijas piedzīvojumu dzīvi. Tā ir iespēja iegūt papildu dziļumu tuvcīņai (tas ir godīgi Aizmirstība, tika ievērojami uzlabots salīdzinājumā ar tā priekšgājēju), lai padarītu maģiju par atalgojošu un pielāgojamu sistēmu ar reibinošu burvestības efektu klāstu un, iespējams, jaunas skolas ārpus klasiskās Elders Scrolls maģija pilnībā. Bruņas varētu būt sarežģītākas un pielāgojamākas ar palielinātu aprīkojamo daļu skaitu, kas ir vairāk līdzīgas Morrowind, kas ļāva spēlētājiem atsevišķi aprīkot labās un kreisās puses stieņus un cimdus, kā arī apburt tos atsevišķi, lai palielinātu pasīvo maģisko efektu klāstu.

Ļaut spēlētājiem izdarīt vairāk izvēles par to, kā viņi vēlas spēlēt un izjust pasauli, ir svarīgi, piemēram, franšīzes The Elder Scrolls. Izstrādātājiem vēl ir laiks, lai to padarītu par realitāti, jo izlaišanas datums joprojām nav apstiprināts pat pēc pēdējās atkārtotās izlaišanas. Skyrim. Bethesda izlaidīs Starfield 2022. gada 11. novembrī, ja tas netiek atstumts, bet The Elder Scrolls 6 varētu parādīties 2024. gadā vai vēlāk.

Pokémon Legends: Arceus Reklāmkadri izceļ spēļu pasaules dažādību

Par autoru