PlayStation 5 arhitekts atklāj konsoles izstrādi

click fraud protection

PlayStation 5 arhitekts Marks Cernijs nesen atklāja Sony jaunākās konsoles izstrādes procesu, kā arī dažas no viņa iecienītākajām funkcijām un tehniskajiem sasniegumiem. Sernijs ir bijis PlayStation dalībnieks kopš PS2 dienām un ir sniedzis savas ievērojamās inženierzinātnes tādām spēlēm kā Marmora trakums, Crash Bandicoot, un 2018. gads Marvel zirnekļcilvēks vairāk nekā 40 gadu karjeras spēļu industrijā.

Marka Cernija jaunākais un ievērības cienīgākais ieguldījums Sony radīja viņa PlayStation 5 galvenā dizainera lomā. Pagājušā gada martā Cerny plaši runāja par tobrīd neizlaisto PS5 daudzie tehniskie sasniegumi tiešraidē prezentācija — lai gan šī bija vairāk pazīstama ar savu drūmo noformējumu nekā Sernija patiesajiem vārdiem. Cerny turpināja apspriest PS5 konsoles vismodernāko cietvielu disku un 3D automātisko izvadi vairākus mēnešus pirms jaunās konsoles izlaida pagājušā gada novembrī un pat ir pieminējis savu iecienītāko SSD paplašināšanas disku pēc tam, kad atjauninājums ļāva PS5 būt saderīgam ar tiem agrāk. gadā.

Kā ziņoja VGC, Marks Sernijs nesen apsēdās uz video interviju VADU’s oficiālais YouTube kanāls, kurā viņš apsprieda dažādus PlayStation 5 attīstības aspektus. Cerny atklāja par PS5 pirmsražošanas procesu un atzīmēja, ka Solid-State Drive tika pieprasīts jau PS4 laikmetā. Jo īpaši Epic Games dibinātājs Tims Svīnijs veicināja šo attīstību, jo uzskatīja, ka pēdējās paaudzes cietie diski ir "kavē nozari”. Citas jomas, kas Markam Sernijam un viņa izstrādes komandai bija jāatzīmē, bija nepieciešamība samazināt ielādes laiku un ātri ceļot tādos nosaukumos kā Marvel zirnekļcilvēks.

Marks Cerny arī pārdomāja ieviešanas izaicinājumus atpakaļsaderība ar PS4 spēlēm uz PS5, jo jaunākās konsoles uzlabotā aparatūra noveda pie vecāku spēļu palaišanas arī ātri. Cernijs atklāja, ka, lai to labotu, viņa komanda ielika “kloķus”, lai palīdzētu “iezvaniet, cik lielu veiktspēju [konkrēta] spēle spēj nodrošinātun palīdziet kontamsimtiem būtisku PlayStation 4 GPU funkciju, uz kurām paļaujas izstrādātāji", lai viņu nosaukumi pareizi darbotos uz PS5. Visbeidzot, Cerny runāja par dažām no savām iecienītākajām PS5 funkcijām, kuras izceļas ar simulācijas sajūtu jāšana zirga mugurā pa netīrumiem, dubļiem un akmeņiem, ko rada PS5 DualSense jūtīgās atsauksmes, kamēr spēlējot Ghost of Cushima.

Sony nesen svinēja PlayStation 5 pirmā gadadiena šī mēneša sākumā konsolei ir izdevies kļūt par visātrāk pārdoto videospēļu konsoli ASV vēsturē, neskatoties uz to, ka pastāvošās COVID-19 pandēmijas dēļ tā atpalika no PS4 pirmā gada pārdošanu. Marka Cernija tehniskās zināšanas un jaunākās tehniskās iespējas ir liela daļa no PS5 milzīgajiem panākumiem, un tas vienmēr ir aizraujoši dzirdēt, kā spēļu industrijā talantīgi prāti dalās savā personīgajā pieredzē, veidojot jaunākās paaudzes no Spēļu stacija konsolēm.

Avots: VGC, WIRED/YouTube

Animal Crossing Player atklāj lielo fosiliju smieklīgāko detaļu

Par autoru