Metroid Dread: lietas, kuras jūs nezinājāt par spēles attīstību

click fraud protection

Jaunākā nodaļa Metroīds franšīze tika izlaista šī gada oktobrī, taču cītīgie fani zinātu, ka spēle bija vairāku gadu ceļojuma rezultāts. Stāsts aiz muguras Metroid Dread sakņojas vairākās baumās un ražošanas aizkavēšanās. Spēle tika izlaista Nintendo Switch, un sākotnēji tā tika izstrādāta DS, taču tai bija tehniski ierobežojumi.

Asa sižeta piedzīvojumu spēle tika aizkavēta tik daudzas reizes, ka spēlētāji un kritiķi sāka domāt, ka tas ir nekas cits kā konservēts projekts. Visbeidzot, franšīzes radītāja un producenta Jošio Sakamoto sapnis ir piepildījies, jo spēle piedāvā godināt franšīzes rašanos ar 2D sānu ritināšanas spēli.

Metroid Legend Kenji Yamamoto atgriezās kā komponists

Metroid fani Kenji Yamamato atcerēsies kā regulāru mūzikas komponistu franšīzes ietvaros. Veterāns savu ceļojumu sāka ar 1994. gadu Super Metroid un turpināja gūt vārtus vēl deviņas Metroid spēles. Priekš Metroid Dread, viņš darbojas kā mūzikas direktors kopā ar Soshi Abe un Sayako Doi.

Viņš ir saistīts ar Nintendo kopš 1987. gada un

citi viņa videospēļu skaņu celiņi ietver Famicom detektīvu klubs, Maika Taisona sitiens, un Donkey Kong Country Returns.

Smalki padomi Metroid Prime 3: korupcija

"Eksperimenta statusa pārskata atjauninājums: Metroid projekts "Dread" tuvojas pabeigšanas pēdējam posmam. Šis ziņojums parādījās 2007. gadā Metroīds spēle, Metroid Prime 3: Korupcija. Lieki piebilst, ka videospēļu kritiķi un spēlētāji bija priecīgi uzzināt vairāk par šo draudīgo atsauci uz Baidīties kas toreiz tika uzskatīts par īpaši slepenu projektu.

Noslēpums padziļinājās, kad KorupcijaRežisors Marks Pacini noliedza jebkādas saistības ar Baidīties. Viņš piebilda, ka ziņojumā ir atsauces Baidīties bija vienkārša sakritība. Kā viņš norādīja an intervija ar MTV'Mums patiesībā spēlē bija kaut kas cits izdomāts elements, par kuru lielas sakritības dēļ varēja nolasīt, ka mēs sniedzām mājienu par "Metroid Dread", kas tā nebija. '

Kopīgi izstrādāja MercurySteam un Nintendo EPD

Nintendo EPD jau no paša sākuma bija iesaistīts kā izstrādātājs un pēc tam piekrita Madridē bāzētā izstrādātāja MercurySteam iesaistīšanai pēc studijas darba Metroīds: Samuss atgriežas. MercurySteam ir arī pazīstams kā izstrādātājs Ēnu pavēlnieki,viens no nesenajiem Castlevania spēles.

Producentam Yoshio Sakamoto ir tikai uzslavas par studiju as viņš teica IGN, "Es biju pārliecināts, ka ar savām spējām un tehniskajām zināšanām viņi spēs realizēt to, kas kādreiz bija jēdziens reālajā realitātē."

Paziņots par E3 2000. gados

2005. gadā Nintendo nosaukumu saraksts E3 Expo tika nopludināts. Tika baumots, ka informācija par šīm spēlēm tiks atklāta vai nu 2005. gada E3 izdevumā, vai 2006. gada izdevumā. Sarakstā bija arī nosaukums Metroīds: Bailes bet uz E3 vispār nebija ne miņas.

Skaidrs bija tikai tas, ka gaidītais Baidīties atrastu franšīzes 2D saknes. Interesanti, ka izstādē Expo tika parādītas arī tādas nepieteiktas spēles kā Mario & Luigi 2. Kas attiecas uz Baidīties, faniem bija jāgaida vairāk nekā desmit gadus.

Jauni slepeni elementi spēlē

Metroid Dread saglabāja franšīzes sākotnējo daļu sānu ritināšanas spēli un būtībā ir asa sižeta piedzīvojumu spēle. Bet atšķirība ir tā, ka salīdzinājumā ar tā priekšgājējiem tas pievieno vairāk slepenu elementu.

Piemēram, Samus izvairās no antagonistiskajiem ENMI robotiem, slēpjoties, samazinot troksni un pat maskējoties. Pēdējais tiek panākts, izmantojot Phantom Cloak. Šis apmetnis viņu slēpj, bet arī samazina ātrumu. Samusai ir jāizpilda divi tuvcīņas skaitītāji, ja viņu noķer roboti sliktākajā gadījumā. Ar šādiem aspektiem Baidīties arī mēģina būt slepena darbības spēle.

Parādījās daudzu publikāciju vēlmju sarakstā

Runā par Metroid Dread un tā nemierīgā attīstība 2010. gadu sākumā lēnām iekaroja videospēļu publikācijas. Daži kritiķi uzskatīja, ka spēle varētu nekad nepazust, un pievienoja to saviem vēlmju sarakstiem.

Grafiskais rakstnieks K Tors Džensens to pievienoja savam sarakstamVideospēles, kuras jūs nekad, nekad nespēlēsiet'. Savā pārskatā Džensens stāstīja, kā viņš ilgojās pēc nostalģiska 2D sānu rullīša, atšķirībā no nesenā Metroīds iemaksas. Oficiālais Nintendo žurnālsMarks Zablotnijs arī to iekļāva viņa 2013. gada vēlmju saraksts kamēr tās pašas publikācijas Thomas East pauda savu optimismu par 3DS izlaišanu pēc nosaukuma ienākšanas Metroid Prime 3 korupcija.

Radīts priekš Nintendo DS

Saskaņā ar a dokuments, ko atklāja IGN 2005. gadā, Dread sākotnēji vajadzēja būt Nintendo DS videospēle. Tomēr platformas tehniskie ierobežojumi neļāva to tālāk attīstīt. Pēc neveiksmīga pirmā mēģinājuma Jošio Sakamoto 2008. gadā mēģināja to atkārtoti izstrādāt.

Spēlējams prototips tika izlaists 2009. gada E3, taču Sakamoto atkal apturēja izstrādi. A Nintendo video paskaidroja, ka galvas hončo juta, ka DS neļāva viņam izveidot iebiedējošāku antagonistu.

Producents Sakamoto vēlējās palielināt baiļu elementus

Pat ja Metroid Dread netika tirgota kā šausmu spēle, Yoshio Sakamoto uzsvēra baiļu elementus spēlē, lai pievienotu nedaudz tumšākus toņus. Saskaņā ar IGN, Sakamoto vēlējās Samusu nostādīt situācijās, kad viņa ne tikai sastopas ar bailēm, bet arī pretojas tām.

Iedvesmu šai uz bailēm balstītajai spēlei radīja saspringtais un biedējošais SA-X, kas ir galvenais pretinieks. Metroīds: Fusion. X Parasite radīja draudus, jo tas atdarināja Samus Power Suit. Līdzīgs raksturs ir arī spēles ļaundariem, EMMI robotiem grūtākie priekšnieki Metroid Dread. Spēcīgie androīdi nenoskaidrotu iemeslu dēļ medī Samusu.

Saglabā funkcijas no Metroid Games un Samus Returns

Sānu ritināšanas formāts pārsteidza fanus, jo tas ir atzvans uz sērijas sākotnējiem 2D ierakstiem. Tas padara to par pirmo sānu ritināšanu Metroīds spēle kopš 2002. gada izlaišanas Metroid Fusion.

Tomēr tā izstrāde ietvēra arī īpašu atsauci uz 2017. gadu Metroīds: Samuss atgriežas kas ietver brīvā mērķa un tuvcīņas uzbrukumus. Pirmais ļauj spēlētājiem palikt nekustīgi un šaut ar ieročiem 360 grādu leņķī. Tuvcīņas skaitītājs ir sarežģītāks, jo spēlētājam ir jānospiež poga X noteiktā brīdī, lai Samuss varētu aizturēt uzbrukumu un apdullināt ienaidnieku.

Kā izaudzēt spīdīgus pokémonus (spožs dimants un mirdzoša pērle)

Par autoru