Witcher kampaņas idejas Dungeons & Dragons 5e

click fraud protection

Runājot par iedvesmu a Dungeons & Dragons kampaņa Raganaseriāliem no Netflix ir daudz ko piedāvāt. Romānu un videospēļu sēriju cienītājiem nebija pārsteigums ekrānā redzēt tik bagātīgu augstas fantāzijas demonstrējumu. Poļu autora Andžeja Sapkovska oriģinālie darbi ir guvuši pasaules atzinību un tiek uzskatīti par vienā kategorijā ar tādiem nosaukumiem kā Troņu spēles. Nav brīnums, ka Dungeon Master var vēlēties savās iestrādāt tik bagātīgas vides aspektus D&D 5e kampaņa.

[Brīdinājums: The Witcher spoileri tiek rādīti zemāk.]

Vienkāršākais veids, kā iekļaut Ragana uz a D&D kampaņā būtu vienkārši izmantot pašu iestatījumu. Spēlētāji pēc tam varēja sadarboties ar tādiem kā Džeralts no Rivijas un doties piedzīvojumos Lielajās karaļvalstīs, meklējot monstrus. Tomēr daži DM var vēlēties izveidot kaut ko oriģinālāku izveidojot savu karti un D&D iestatījumu tas ir vienkārši iedvesmots Ragana. Sērija piedāvā nebeidzamu iedvesmojošu mirkļu un ideju piedāvājumu, no kuriem izvēlēties.

Saistīts: Izskaidrots visvairāk pārspīlēto D&D partiju būvju

Par cik briesmoņi iekšā Ragana tulkot uz Dungeons & Dragons, tā ir vieglākā daļa. Ragana ir pilns ar šausminošiem monstriem un tā arī ir Briesmonis Manual. Spoks ir spoks un ragana ir ragana dienas beigās. Citiem monstriem labāk izmantot kaut ko līdzīgu no Monstru rokasgrāmata un pārzīmējiet to. Piemērs tam varētu būt Sylvan no 1. sezonas 2. sērijas Ragana, jo tas nav tieši attēlots D&D 5e Monstru rokasgrāmata. Satyr Thorn Bearer veidnes izmantošana un tās pārdēvēšana varētu būt laba vieta, kur sākt DM. Pēc tam viņi var vienkārši palielināt izmēru kategoriju un mainīt dažus statistikas datus, lai tie atbilstu vajadzībām.

D&D kampaņas idejas: Džeralta un The Witchers izmantošana

Galvenais varonis no Ragana sērija ir Geralt of Rivia. Tiem, kas nezina seriālu, ir svarīgi paskaidrot, ka viņš ir Witcher un ko tas nozīmē. Raganu kandidāti tiek uztverti kā bērni un tiek pakļauti intensīvai apmācībai, alķīmiskai apstrādei un slepeniem rituāliem. Ragani katrs ir dažādu skolu skolēni. Nosaukts dzīvnieku vārdā, ir pat Odzes skola, savukārt pats Džeralts ir no Vilku skolas. Gala rezultāts ir ārkārtīgi spējīgs un bailīgs briesmoņu mednieks.

DM, kas vēlas veikt Witcher tipa pasūtījumu savās D&D kampaņas iestatījumu, šeit ir daudz, ar ko strādāt. Slepenās pavēles un biedrības nav nekas jauns D&D 5e kampaņas. Arī briesmoņu mednieku ģilde vai ordenis nav tik tālu. Abi noteikti varētu labi strādāt ļaunumā D&D kampaņa. Varbūt pasūtījums ir veltīts kāda konkrēta monstru veida nomedīšanai, kas kampaņā būs vairāk izplatīts - piemēram, konstrukciju. Universālam medniekam varētu būt unikāls skolu komplekts, kura pamatā ir hromatisko pūķu krāsas. Tas varētu arī ietekmēt grupu, kas ir atstumts, jo šie pūķi parasti ir ļauni, bet mednieku kārtība var nebūt tāda.

Saistīts: D&D stāstījuma triki ballītes atjaunošanai

Kas attiecas uz pašiem Witchers, tas ir nedaudz grūtāks uzdevums D&D 5e. Pieredzējis DM varētu apsēsties un veltīt laiku, lai izveidotu jaunu pielāgotu spēlējamu klasi. Ja Witcher tipa varoņi ir NPC, tas padara lietas nedaudz vieglākas. In Ragana sērijā, pirms cīņas ar monstriem, Džeralts parasti izdzer nelielu dziru, viņa acis kļūst melnas un viņa spējas tiek pastiprinātas. DM var vienkārši izveidot NPC, pamatojoties uz parastajām klasēm, un pievienot kaut ko līdzīgu likantropam (un nosaukt to kā citādi), lai attēlotu transformāciju, kad varonis nolaiž dziru. Barbars, kurš var valkāt bruņas un iegūst zināmu maģisko pretestību, ir vēl lētāks risinājums.

The Witcher D&D: Aretuza un Magic pievienošana

Ragana sērija piedāvā vēl vienu īpašu veidu varonis Jenneferā no Vengerbergas. Viņa tika atklāta jaunībā, pateicoties savām iedzimtajām burvju spējām, un tiek nopirkta un aizvesti uz Aretuzu, burvju skolu jaunām meitenēm. Nonākusi tur, caur virkni smagu pārbaudījumu, viņa iemācās pieradināt savas burvju spējas un kļūst par ļoti spēcīgu burvi. Burvji tulko diezgan burtiski D&D 5e, un tas nebūtu pārāk sasniedzams, lai ieinteresēta grupa meklētu neatklātus talantus, izmantojot kādu maģisku skraidīšanu.

Padarot šīs rakstzīmes īpašas a D&D kampaņa var būt pilnībā atkarīga no kampaņas iestatījuma maģiskā līmeņa un politikas. Sērijā Aretuzas audzēkņi nav unikāli ar savām burvju spējām, jo ​​pati vide ir augsta maģija. Tie ir unikāli to burvestības veidu dēļ. DM varētu savus burvjus studentus padarīt par kādas konkrētas meistariem pareizrakstības skola, piemēram, ilūzija. Ar ko sievietes atšķiras Ragana ir tas, ka pēc apmācības pabeigšanas viņi tiek nozīmēti pilsētās un karaļvalstīs kā padomdevēji. Šī ideja varētu labi darboties kampaņā, kurā visi partijas dalībnieki ir burvju lietotāji.

Saistīts: D&D: FF7 piedāvā labāko skaņu celiņu Homebrew kampaņai

Ieskaitot kaut ko līdzīgu Aretuzai a D&D kampaņa šķiet biedējoša, taču patiesībā tai vajadzētu būt diezgan vienkāršai. Tas būtībā ir tikai ļoti drūms un brutāls Cūkkārpas priekštecis. Aretuza ir tik brutāla pārvērš savus nesekmīgos studentus par zušiem. Alternatīvi, burvju padomes nodošana pilsētas valsts kontrolē ar akadēmiju un slepeniem rituāliem ir ļoti blakus Aretuzai. Labs veids, kā DM var atkārtot šādas skolas izmēģinājumus D&D ir likt spēlētājiem cīnīties ar monstriem ar ierobežotu burvestību sarakstu. Viņiem vajadzētu izvēlēties burvestības, kuras spēlētāji parasti neizmanto, un likt viņiem domāt ārpus kastes.

D&D: Raganu politikas un slavas izmantošana 5e kampaņā

Ragana seriālā ir redzams Džeralts pie galda un ikviena kompānijā no karaliskās līdz zemniekiem. Viņš ir galvenais D&D piedzīvojumu meklētājs, kad runa ir par viņa mijiedarbības plašumu. Atkarībā no tā, kāda laika skala ir attēlota ekrānā, viņš ir arī slavens kā viņš pats vai vienkārši bēdīgi slavens ar to, ka ir ragana. Šis bēdīgās slavas līmenis ir kaut kas viegli aizņemts a D&D 5e kampaņa. Ballīte, neatkarīgi no tā, vai viņi ir pieredzējuši vai nē, varētu saskarties ar daudzām lomu spēles iespējām par dalību bēdīgi slavenajā mednieku grupā.

Bārda Jaskiera dziesma "Toss A Coin To Your Witcher" ir viena no lipīgākajām melodijas fantāzijas seriālā (varbūt kopš Troņu spēles ievads). Pasakas un dziesmas, ko bards griež Džeraltam, ir kaut kas tāds, ko DM var viegli iekļaut spēlē. Ļaut ballītei iegūt zināmu slavu ir abpusēji griezīgs zobens, it īpaši, ja tie ir a mazs D&D ballīte un viegli pārspēt. Dažiem NPC, ar kuriem viņi saskaras, tie patiks, bet dažiem ne. Arī personāžiem, kurus viņi satiek, var būt cerības, ko puse vienkārši nevar attaisnot. Tas viņus nostāda diezgan sarežģītā situācijā un var likt viņiem domāt kājās.

Veidojot a Dungeons & Dragons kampaņa, iedvesmojoties no Ragana par 5e ir no kā izvēlēties. DM ir labi atcerēties, ka ne viss tiks tulkots tieši. Vislabāk ir izveidot pēc iespējas tuvāku "aizvietotāju" briesmonim vai tēla klasei. Nepareiza izaicinājuma vērtējuma vai pareizrakstības līmeņa iegūšana arī nav pasaules gals. Kamēr DM var pielāgoties un spēlētāji ir laimīgi, jebkura iekļaušana ir fantastiska Ragana tēlainai jābūt uzvarai.

Nākamais: Dungeons & Dragons Squid spēles kampaņas idejas par 5e

DalītiesČivinātE-pasts

Matrix 4 filma filmā ir riskantāka par visu, ko radīja ienīstamie turpinājumi

Saistītās tēmas
  • Spēļu funkcijas
  • dungeons un pūķi
  • ragana