Double Kick Heroes apskats: ritmiska darbība ar dažiem garām sitieniem

click fraud protection

Ritma spēlēm patīk labs hibrīds. Pirms plastmasas ģitāru masveida izzušanas, spēles, piemēram Ģitāras varonis par prioritāti izvirzīja pamata lietas: apmierinošas atsauksmes, plaukstoši dziesmu saraksti, kas sajauc pazīstamo ar nezināmo un patīkami negaidīto, un daži traucējoši acu skatieni garlaikotiem skatītājiem. Pēdējos gados ir attīstījusies īpaša hibrīda niša, kas gūst lielus panākumus, apvienojot uz ritmu balstītu spēli ar citiem žanriem; negodīgi Necrodancer kapenes iespējams, ir visievērojamākais dārgums (kopā ar to brīnišķīgi Zelda līdzinieks), un gaidāmās spēles, piemēram, dēmoniskais FPS Metāls: Hellsinger izskatās daudzsološi. Šis ir uzņēmums Double Kick Heroes vēlas turpināt savu neseno izlaidumu no gadiem ilgās agrīnās piekļuves grūtniecības.

Būtiskākā koncepcija ir grandioza: sajauciet multfilmu rokenrola attēlus, skaņdarbus un ritma spēles, viss zem smalkas pikseļu mākslas un animācijas. Spēlētāji uzņemas piecu cilvēku grupas lomu, kas kādu dienu pamet savu mēģinājumu telpu, lai atklātu, ka pasaule ir kļuvusi apokaliptiska. Pārstrādājot savu kadiljaku par bruņotu tuksneša nāves instrumentu, viņi ceļo pa visu valsti, uzspridzinot zombijus, elles dzimtas dzīvniekus, sātaniskā kulta dalībniekus un daudz ko citu, un tas viss nepārtrauktā ritmā.

kickdrum firepower.

Double Kick Heroes piedāvā aizraujošu skaņu celiņu, sliecoties uz metālu, bet izpētot dažus tā apakšžanrus, tostarp stoner rock, industriālo un thrash. Šīs melodijas nāk ar veterāna franču komponista Elmobo ar dažiem viesu skaņdarbiem, kas toreiz varēja laimīgi dzīvot kopā ar rokmūzikas paraugu. Šeit nav nekā pārāk neķītra vai nišas — kāds vilcinās nosodīt OST kā “vispārīgu”, tāpēc varbūt “pieejamu”. ir piemērotāks – un lielāko daļu dziesmu prasmīgi nes lipīgas melodijas un enerģisks, raksturīgs vokāls izrādes.

Spēles centrā ir pats “Gundillac”, kas sākas kā statiska klātbūtne ekrānā, kas ritmiski izšauj savus dubultos aizmugurē uzstādītos lielgabalus. Ienaidnieki ieplūst no kreisās puses un vajā, un, laicīgi noklikšķinot uz taustiņiem uz ritināšanas joslu zemāk, tiek izšauts jebkurš ierocis. Ja augšpusē pulcējas vairāk ienaidnieku, vienkārši izšaujiet "augšējos" ieročus (tehniski automašīnas kreiso aizmugurējo pusi) un joslu. nodrošina brīdinājumus par draudiem, lai saglabātu spēlētāju fokusu uz notīm, neskatoties augšā — dīvaina dizaina izvēle, jo tieši šeit visi animācijas darbība notiek.

Veidojot kombinācijas, drīz vien tiek atbloķēti īslaicīgi ieroču jauninājumi, netrāpījumi tos pasliktina, un zemāka līmeņa ieroči apgrūtina konsekventu ienaidnieku bara apturēšanu, pirms tie ir izgājuši miskastē. Ir mazs sods par neizpildi līmeni, kas pārsniedz ātru restartēšanu, taču drīz spēlētājiem ir jāveic manevrs apkārt, lai izvairītos no uzbrukumiem un tos mērķētu, un jauni instrumenti pievieno granātas un snaipera šauteni, kas ir jāuzlādē un novietots ar kombinācijām.

Tas viss ātri kļūst milzīgs, vairāk neērti novērš uzmanību, nekā faktiski izmisīgs. Ir gandrīz neiespējami izsekot automašīnas novietojumam, vienlaikus koncentrējoties uz ritmu, un izvēlnes opcija piedāvā pat automātisku stūrēšanu. Ņemot vērā, cik grūti šim mehāniķim ir pieprasīt savu spēles risinājumu, tā ir tāda detaļa, kas runā par Double Kick Heroesvirtuves izlietnes jutība. Ir lieliski, ka šīs QOL opcijas ir pieejamas, jo tās mazina spēles stresu, taču tās uzrunā dizaina trūkumi kas vispirms prasīja alternatīvu pieeju.

Sarežģītības režīmi šķiet pilnīgi neparasti, bet vienkāršais režīms ir vienkārši neticami blāvs (tas ir bloķēts tikai uz sitiena bungas, kas pēc dažām dziesmām ir satriecošs), un vidējais/parastais “Metal” režīms kļūst gandrīz neiespējams apmēram 2/3 Double Kick HeroesStāsts ar neprognozējamiem laika zīmēm, kas izceļ visas kļūdas līmenī. Pats stāsts ir tikai nedaudz uzjautrinošs, pilns ar čīkstošām mēmiem un popkultūras atsauces, un dialogu starpspēlēm ir nepieciešama nogurdinoša grupas dalībnieku un varoņu reģistrēšanās, lai gan arkādes režīms ļauj spēlētājiem pilnībā atteikties no šīs spēles aspekta.

Ir arī dažas citas ekstras, piemēram, ikdienas / bezgalīgs darbības režīms, kas būtībā pagriežas Double Kick Heroes visnevajadzīgākajā negodprātīgākajā jebkad radītajā. Spēlētāji var arī izveidot savus līmeņus un dalīties tajos, taču ļoti trūkst ritma spēles pamatprincipu, un šķiet, ka šis kopienas ieguldījums, visticamāk, neiegūs vietu. Šim projektam noteikti ir pievērsta liela mīlestība un uzmanība, bet Double Kick Heroes joprojām nāk kā pakārtots ēdiens ar dažām garšīgām pusēm.

Double Kick Heroes tagad ir pieejams personālajā datorā, Nintendo Switch un Xbox One. Pārskatīšanas nolūkos uzņēmumam Screen Rant tika nodrošināts digitālais datora kods.

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)

Kā Flash režisors pārliecināja Maiklu Kītonu atgriezties Betmena lomā

Par autoru