Krasta apskats: Cthulhu Nē, paldies

click fraud protection

The Cthulhu Mythos pastāv jau gadiem ilgi literatūras, filmu un spēļu pasaulē. Indie izstrādātājs Ares Dragonis ir izlaidis savu pirmo spēles komplektu šajā šausmu vēsturē, kas ir pārspīlēts ar lieliskiem pielāgojumiem Krasts. Apvienojot izpēti, mīklu risināšanu un pirmās personas stāstījumu, Krasts aizved spēlētājus noslēpumainā ceļojumā, lai atrastu viņu pazudušo meitu, kura pazuda uz salas. Viss šķiet pietiekami normāli, līdz galvenais varonis sāk atrast noslēpumainus burtus, kas izkaisīti pa visu salu, ievedot viņus dziļāk Lavkrafta monstru un neprāta pasaulē.

Kopējā spēle Krasts sastāv no spēlētājiem, kuri salā meklē pavedienus un piekariņus, lai atbloķētu citas spēles jomas. Tas jūtas un spēlē ļoti līdzīgi jebkuram cita klasiskā izpētes spēle. Lūk, kur problēmas sāk izcelties no dziļumiem līdzīgi kā snaudošs briesmonis, kas kratās no miega: neredzamas sienas ir visur, un nekad nav īsti skaidrs vizuāli, kur spēlētājs var un kur nevar doties sākuma līmeņos spēle. Sākot darbu, spēlētāji var staigāt tikai neticami lēnā ātrumā vai turēt pārslēgšanas taustiņu, lai staigātu nedaudz ātrāk. Tas noteikti palīdz spēlētājiem uztvert vizuālo vidi

Krasts bet kļūst arvien nomākta, navigējot pa tās pasauli.

Krasts sāk nedaudz palielināties, kad spēlētāji sasniedz sākotnējo Lighthouse līmeni, piedāvājot mīklas, sākot no atklāti acīmredzamām līdz neticami nomāktām. Nekad nav daudz norādes par to, kur doties tālāk, un pastāvīgās neredzamās sienas radīja dažus risinājumus, kas prasīja spēlētājiem "atrast plaisu", kas ļauj viņiem turpināt. Galu galā, Krasts ļauj spēlētājiem lēkt, izmantojot atstarpes taustiņu, taču šī iespēja tiek atbloķēta tikai tad, kad spēlētājam tā ir nepieciešama. Šķiet, ka šajā spēlē tas ir kopīgs pavediens - spēlētāji sāk praktiski ar neko, tad, kad ir nepieciešama spēja progresēt, spēle to vienkārši atbloķē.

Krasts Tas nav tikai mīklas un pastaigas, jo ir radības, kas nogalina spēlētāju, un tās gandrīz noteikti mirs daudzas reizes. Gandrīz katrs radījums tiek atklāts, lai radītu pārbiedēšanu, un bez zināšanām par to, ko darīt, lai cīnītos vai bēdziet no negantībām, katra radījuma cikls tiek atklāts, būtībā piespiežot vismaz vienu spēlētāju nāvi. Krasts paļaujas uz spēlētāja izmēģinājumiem un kļūdām, bet neveicina to pozitīvā veidā, piemēram, Super gaļas zēns vai Mazie murgi 2 dara.

Izstrādātāja Ares Dragonis projekts patiesi sāk spīdēt tā vizuālajos attēlos. Sala un ārējās pasaules Krasts ir pārsteidzošas ainavas, ko redzēt. Nekas nekad nejūtas kā lētas atkārtotas tekstūras, un pat akmeņi, kas veido salu, izskatās unikāli. Kopējais radījuma dizains ir iespaidīgs un patiesi rada sajūtu, ka milzu Vecākie dievi nāk, lai iznīcinātu Zemi. Šī spēle ir murgaina aina, kas patiesi aizrauj Lovecraft dizaina izskats.

Estētikas dēļ to ir grūti piedot Krasts no tās daudzajiem kritumiem. Lēna gaita un neintuitīvas mīklas patiešām kaitē šai skaistajai spēlei un pārvērš to no šausmu izpētes par šausminoši nomāktu pastaigu sim. Cthulhu Mythos mācība ir labi pārstāvēta, un stāsts ir interesants, bet tiek pārvarēts šķēršļi slikta spēle ir ceļš uz neprātu, kas būtu jārezervē tikai tiem, kam patīk Visums, ko šī spēle uzbūvēja uz.

Krasts ir pieejams operētājsistēmā Windows PC. Šī pārskata vajadzībām Screen Rant tika nodrošināts datora kods.

Mūsu vērtējums:

2 no 5 (Labi)

Kāpēc Shazam 2 izmanto Wonder Woman ļaundarus

Par autoru