Kā darbojas Halo Infinite jaunie ieroči (un kāpēc tie ir labāki)

click fraud protection

Halo Infinite's pirmais tehniskais tests deva spēlētājiem iespēju izmēģināt 343 Industries jaunākā ieraksta multiplayer franšīzē, un tajā ir daudz izmaiņu, kuras spēlētāji var analizēt un apspriest, ieskaitot jaunus ierakstus arsenāls. No kaujas pases iekļaušanas līdz Halo Infinite's jauna bruņu pārklājuma sistēma un ieročus, Halo Infinite pirmo reizi sērijā ienes daudz jaunu ideju, tostarp jaunus ieročus.

Jauni ieroči nav nekas jauns Labdien. Katra spēles sērija ir ieviesusi jaunus cilvēka ieročus - Derību, un gadījumā Halo 4 un 5, Priekšteču izcelsme. Diemžēl šķiet, ka lielākā daļa šo jauno ieroču nekad neatstāj paliekošu iespaidu, un turpmākajās spēlēs tie tiek izmesti vai pārveidoti. Bet izstādīti jaunie ieroči Halo Infinite šķiet, ka viņi varētu vienkārši izturēt laika pārbaudi. Ar Halo Infinite, šķiet, ka 343 Industries beidzot varēja radīt jaunus ieročus, kuriem katram ir unikāla loma vairāku spēlētāju smilšu kastē.

No baismīgā iesma līdz stilīgajam karstuma vilnim, Halo Infinite jaunie ieroči

izceļas ar to, ka jaunie ieroči no 343 iepriekšējām spēlēm nav bijuši. Lūk, kas par to jāzina Halo Infinite's jauni papildinājumi vairāku spēlētāju arēnā un kāpēc katram ierocim ir sava loma.

Kā Halo Infinite jaunie ieroči ir solis uz priekšu no iepriekšējām spēlēm

In Labdien multiplayer, katrs ierocis kalpo kādam mērķim. Kaujas šautene ir paredzēta vidēja diapazona nodarbībām, bise ir paredzēta, kad lietas kļūst tuvu un personiski, un raķešu palaišanas iekārta ir piemērota jebkuram gadījumam, kas prasa lielu un vēl lielāku sprādzienu bojājumus. Iekļauti jauni ieroči Halo 4 un 5 šajā ziņā nekad neiederējās. Sadedzināšanas lielgabals būtībā bija tikai raķešu palaišanas iekārta. Scattershot bija nedaudz atšķirīgs bise. Binārā šautene bija nedaudz atšķirīgs snaiperis.

Ar to tā nav Halo Infinite's bezmaksas vairāku spēlētāju spēle. Katrs jauns ierocis, ko pievieno 343, šķiet, ka tas kalpo mērķim. Piemēram, ņemiet iesmu. Iesms ir snaiperim līdzīgs ierocis ar darbības jomu un spēju nogalināt ienaidniekus vienā trāpījumā. Tomēr atšķirībā no standarta snaipera šautenes, kuru pirms atkārtotas uzlādēšanas var izšaut četras reizes, iesmiņš saņem vienu šāvienu masīva smailes veidā. Šis viens šāviens ir ārkārtīgi spēcīgs, bet, ja spēlētājs aizmeta garām, viņi paliek vaļā, pateicoties ieroča ilgstošajai pārlādēšanas animācijai. Tā kā tā nav vienkārša parastās snaipera šautenes variācija, iesms jūtas unikāls, un tam ir savi riski un ieguvumi.

Vēl viens piemērs ir karstuma vilnis, bise līdzīgs ierocis. Sākumā tas var šķist līdzīgs Scattershot, pateicoties tā uz enerģiju balstītajiem šāviņiem un spējai šāvieniem rikošēt no sienām. Bet, lai gan Scattershot nekad nav bijis unikāls, karstuma vilnis to dara, pateicoties alt-fire mehāniķim, kas atgādina ikonu Plazmas griezējs no Mirušā telpa. Spiežot pogu, spēlētāji var izvēlēties, vai ieroča kaudze ir vertikāli vai horizontāli. Vertikāls šāviens var iznīcināt vienu ienaidnieku, bet horizontālais izkliedējums lieliski darbojas vairākiem ienaidniekiem vai atlēkušajiem metieniem ap stūriem.

Un saraksts turpinās. Commando jūtas pilnīgi atšķirīgs no kaujas šautenes. Pulsa karabīne, kas nebūt nav Pakta uzbrukuma šautenes versija, patiesībā šauj sprādzienos un viegli mīt pretiniekos. Ravager ar spēju izšaut uz zemes esošos enerģijas lāseņus, kas var sabojāt ienaidniekus, ir atšķirīgs no iepriekšējiem Labdien ierocis pilnībā.

Ar izmaiņas uz Halo Infinite's multiplayer, šķiet, ka 343 beidzot ir uzlauzis kodu, kad runa ir par jaunu ieroču ieviešanu Halo ikonu instrumentu arsenāls. Katrs jaunais ierocis jūtas unikāls un līdzīgs kādam mērķim, nevis ir jau esoša ieroča pārveidota versija. Lai gan bez šaubām laika gaitā spēlē parādīsies papildu ieroči - gan veci, gan jauni, bet jaunie ieroči tiks palaisti ar Halo Infinite ir liels solis uz augšu Halo 4 un 5, un tam vajadzētu būt aizraujošam ilggadējiem franšīzes faniem.

Genshin Impact 2.2: kāds ir Tomas izlaišanas datums

Par autoru