Betmens: Arkham sērijas visneapmierinošākais nelietis

click fraud protection

Katrā no Betmens: Arkhams Spēlēs spēlētājiem bija jāizpilda izaicinājumi, jāatrisina mīklas un jāatrod trofejas, lai noķertu un uzvarētu Riddler, taču pēdējās konfrontācijas ar viņu sagādāja vilšanos. Pēc piepūles, lai izpildītu simtiem Riddler izaicinājumu, vajadzēja būt vairāk apmierinoša atlīdzība vai pēdējais izaicinājums, kas konkurēja ar tiem, kas nāca, vai pārsniedza to grūtības pirms tā. Tā vietā spēlētāju pūles tika atalgotas ar vieglu noņemšanu vai neko vairāk kā ātru sarunu.

Līdz šim nāca neapmierinošākās Riddler beigas pēc pēršanas Betmens: Arkham patvērums. tomēr Sikspārņacilvēks: Arkham Origins un Sikspārņacilvēks: Arkham City to arī trūkst, kad runa ir par pēdējo cīņu vai izaicinājumu, un Sikspārņacilvēks: Arkham KnightArī robotu cīņa bija pārāk viegla, salīdzinot ar dažiem citiem Riddler izaicinājumiem spēlē. Ja tiktu iekļauta sarežģīta misija pēc Riddler kolekcijas pabeigšanas, visu trofeju un mīklu iegūšana būtu bijusi izdevīgāka.

Katrs no Arkham spēlēs ir nelieli, kuriem ir ātri vai vienkārši blakus uzdevumi, bet Riddler tiek uzskatīts par vienu no Betmena galvenajiem ienaidniekiem. Viņš ir iekļauts visās spēlēs, un viņam ir savi ļaundari, kas viņam strādā. Mīklu kā galvenā ļaundara statusam viņam vajadzēja nopelnīt lielāku noslēdzošo misiju vai pēdējo cīņu, taču neviena no konfrontācijām jutās kā piepūle, kas bija nepieciešama, lai savāktu visas viņa trofejas vai atrisinātu visas viņa trofejas puzles.

Betmens: Arkham Origins Riddler misijām vajadzēja vairāk

In Sikspārņacilvēks: Arkham Origins, kuru neizstrādāja Rocksteady un tā vietā WB Games Montréal Edvards Neštons patiesībā vēl nav Mīkla autors, un Betmens viņu dēvē par Enigmu. Viņš tiek parādīts kā īpaši inteliģents, bet pārāk pārliecināts nelietis, kas neļauj Betmenam izmantot Sikspārnu un draud atklāt Gotemas tumšākos noslēpumus. Enigma arī norāda, ka viņa metode, kā atbrīvoties no noziedzniekiem un korupcijas, ir žēlsirdīgāka nekā Betmena paņēmieni. Konflikts starp abiem attīstās, līdz spēlētāji izjauc Enigma informācijas tīklu.

Pēc tīkla izņemšanas, uzlaužot torņus, iznīcinot tīkla relejus un savācot Enigma datu pakotnes, spēlētāji varēs piekļūt Enigma galvenajai mītnei. Kad kolekcija ir pabeigta, Betmens var iznīcināt Enigma datu aprīkojumu galvenajā mītnē, pēc tam atvērt slepenās durvis, lai atrastu pašu pirmo Riddler trofeju. Izņemot nelielu ņirgāšanos un dažus dusmu uzliesmojumus no Riddler puses, Riddler stāstam nav īstas beigas. Lai gan Ziemassvētku komplekts Arkham Origins, vajadzētu novest iekšā Arkham patvērums, bija daudz iespēju pievienot kaut kādu noņemšanu, jo starp abām spēlēm bija pagājuši gadi.

Arkham patvērums notiek astoņus gadus vēlāk Arkham Origins, tāpēc, ja Betmens nojauktu Riddler, tas nebūtu traucējis stāstam. Ir zināms, ka Betmena ļaundari izkļūst no cietuma vai Arkham Asylum, tāpēc pat tad, ja Ridlers būtu ieslodzīts, viņam varēja būt veids, kā aizbēgt. Arkham Origins aplūkoja vairāku ievērības cienīgu Betmena ļaundaru izcelsmi, taču tā attēlojums par Tumšā bruņinieka pirmo tikšanos ar Ridleru bija antiklimatisks.

Betmens: Arkham Asylum neļāva spēlētājiem satikt Ridleru

Betmens: Arkham patvērums's Riddler ir ļoti līdzīgs tam, kā Enigma ir attēlota Arkham Origins. Spēlētājiem ir jāsavāc visi Riddler priekšmeti un jāizpilda viņa uzdevumi, lai pabeigtu uzdevumu līniju, vienlaikus Nygmai pārmetot Betmenu pa radio. Mīklas ir interesanti atrisināt, bet Arkham patvērums joprojām sagādā spēlētājiem vislielāko vilšanos nelietis, kas beidzas ar Sikspārņacilvēks: Arkham sērija.

Kad spēlētāji iegūs katru trofeju, atrisinās visas mīklas un izsitīs Džokera zobus, kas ir izkaisīti pa katru salu, viņi saņems telefona zvanu no Riddler. Kad viņš lepojas ar to, ka ir pārāk labi paslēpts, lai to atrastu, policisti ietriecas un viņu arestē. Betmenam Arkham ir darba pilnas rokas, tāpēc ir saprotams, ka viņš drīzāk saņem palīdzību no policijas nekā paša Riddler izsekošana, taču tā būtu bijusi lieliska papildu misija, lai to novērstu stāsts. Ieguldot visu darbu, lai atrastu visu Arkham patvērumsKolekcionējamie priekšmeti, lai tikai Ridlera stāsts beidzās ar īsu tālruņa zvanu, bija pretējs apmierinājumam.

Betmens: Arkham City's pēdējā Riddler Encounter bija antiklimatisks

Riddler pacēla lietas uz nākamo līmeni Arkham patvērumsturpinājums ar dažādiem nāves slazdiem un pēdējo izaicinājumu, kurā spēlētāji faktiski var viņu notriekt, taču tas beidzās ar vienu no Betmens: Arkham City's vairāk vilšanās brīži. Visas spēles laikā spēlētāji var atrast kolekcionējamus priekšmetus, un katrā pagrieziena punktā ir slēpnis, kurā atrodas ķīlnieks un nāves slazds. Apmetušajam krustnešam ir jāatrisina mīklas katrā no slēpņiem, lai glābtu ķīlniekus, ik uz soļa saniknot Riddler.

Turklāt katras mīklas atrisināšana novedīs pie Mīkla slēpņa, kur viņam ir vairāki virsnieki, kas ir pieslēgti bumbām, kas darbosies, ja viņi pārtrauks kustēties. Betmenam ir jāizlīst cauri telpai, lai sasniegtu laukumu zem Riddler, un pēc tam jāizmanto noņemšana, lai viņu izsist. Pēdējā telpa ir ļoti viegli izkļūt cauri, un tā joprojām ir viena no pretklimatiskākajām ļaundaru konfrontācijām jebkurā no Betmens: Arkhams spēles. Pēc viņa nolaišanas Betmens pieslēdz Ridleru deaktivizētajam nāves slazdam un ļauj virsniekiem likt viņam staigāt.

Betmens: Arkham Knight's Riddler Boss Battle bija viņa labākā

Ja Arkham City ietvēra cīņu, kas bija līdzīga tai, kas notika Arkham Knight, iespējams, tas kompensēja pievilšanu Arkham patvērums. Tomēr pēc trīs nepiepildāmām konfrontācijām pēc kārtas cīņa ar Ridleru Arkham Knight ir par maz par vēlu. Šajā daļā spēlētājiem ir jāatrod vairāk mīklu, trofeju un salaužamu lietu, lai izsekotu Riddler. Ir jāizpilda arī Batmobile sacīkšu trases, taču tās vairāk šķiet kā piespiedu pasākumi, lai izmantotu Batmobile, neskatoties uz tā problēmām Arkham Knight, nevis reālas Riddler nāves lamatas.

Riddler izaicinājumu izpilde novedīs pie mīklas, kas Betmenam jāatrisina ar Catwoman palīdzību. Riddler meklē Arkham Knight ir grūti un sniedz spēlētājiem daudz blakus aktivitāšu, bet pēdējā misija ir mazāk aizraujoša nekā izaicinājumi. Spēlētājiem būs jāuzvar Ridlers milzīgā robota uzvalkā, taču tikai pēc tam, kad iznīcinās viņa palīgrobotus, kuru krāsa ir saskaņota ar Betmenu un Kaķenes sievieti. Pēdējā cīņa joprojām ir daudz atalgojošāka nekā iepriekšējās Riddler konfrontācijas Arkham spēles, taču tas varēja būt intriģējošāks, ja tas vairāk atspoguļotu varoņa kā intelektuāļa, nevis ķildnieka stiprās puses.

Riddler bija Betmens: ArkhamsVisvairāk neapmierinošais nelietis, jo pūles, kas bija vajadzīgas, lai viņu aizturētu, nebija atlīdzības vērtas. Lielākā daļa Riddler izaicinājumu tika izmantoti, lai spēlei pievienotu kolekcionējamus priekšmetus vai, kā tas ir gadījumā Arkham Knight, lai spēlētājiem būtu iespēja pārvietoties pa Batmobile sacīkšu trasēm. Šīs misijas būtu bijušas pilnvērtīgākas, ja tajās būtu parādītas labākas pēdējās konfrontācijas starp Betmenu un Mīklu, taču bez tām Betmens: Arkhams seriālam neizdevās pilnībā izmantot varoni.

Džeka un Dakstera lielākie izaicinājumi, ko izskaidrojis Naughty Dog

Par autoru