Trons: Kāpēc 80. gadu zinātniskās fantastikas filma bija tik dārga

click fraud protection

Priekš zinātniskās fantastikas filma 1982. gadā, pirmais Tron bija ļoti dārgi. Filma ar sižetu, kas griežas ap pilnībā digitālu pasauli, neizklausās pārāk tālu, lai atbilstu mūsdienu standartiem; mūsdienās, Tron var viegli izveidot tikai ar vienu datoru un nelielu budžetu (tādu, ko varētu pat finansēt no kopfinansējuma), taču 1982. gadā ceļvedis vizuālo efektu izrāde bija ne tikai dārga, bet arī bezprecedenta, pārvēršot nepierādītu ideju 17 miljonu dolāru vērtībā. projektu.

In Tron, Džefs Bridžs atveido Kevinu Flinnu, datorprogrammētāju, kurš vada arkādi pēc sava bijušā kolēģa Ed Dilindžera (Deivids Vorners) plaģiāta. Izmisīgi tiecoties atklāt patiesību, Flinns ielaužas uzņēmuma galvenajā datorā, taču tā pašapzinošā AI sistēma "Master Control Program" viņu absorbē. Nokļūstot iekšā, Flinns kļūst par lieljaudas failu, kas cenšas aizbēgt Tron's digitālā pasaule. Pēc tam viņš atrod lietderīgu drošības programmu TRON (Brūss Boksleitners), un kopā viņi gāž MCP no iekšpuses. Kad ļaunais dators ir sakauts, Flinns beidzot atmasko Dilindžeru.

TronFilmas režisors Stīvens Lisbergers sākotnēji plānoja producēt filmu kopā ar savu studiju Lisberger Studios, tāpēc viņš un viņa komanda ieguldīja vairāk nekā USD 300 000 tikai izstrādes stadijā — stāstu shēmas, paraugi, varoņu dizaini, utt. — iespējams, nezināja, ka zinātniskās fantastikas filma nebūtu kases hīts. Diemžēl Amerikas Savienoto Valstu 80. gadu olimpisko spēļu boikots kaitēja studijas resursiem, jo ​​tas lika NBC atcelt Lisbergera studijas olimpisko spēļu īpašo animācijas filmu. Dzīvnieku olimpiāde. Kad Lisbergers izvirzīja Tron projektu citām lielākajām filmu kompānijām, tās visas to noraidīja. Par laimi Disnejs tajā laikā vēlējās eksperimentēt ar novatorisku ideju, tāpēc uzņēmums pieņēma projektu, taču tas bija tikai sākums projekta ražošanas izaicinājumiem.

Lisbergeram un viņa komandai bija jāpārliecina Disnejs saglabāt datora radītos efektus kā galveno prioritāti Tron, pretēji Disneja mūža nodošanās tradicionālajai animācijai. Disnejs joprojām nevēlējās — un pamatota iemesla dēļ: Tron bija pirmā filma, kas apvienoja CGI ar tiešraidi. Katram kadram bija jāiziet "animācijas ar aizmugurgaismu" process (atspoguļojot rūpīgi zīmētus analogās filmas segmentus apgaismot, lai izveidotu neona uzvalkus un fonu), kā arī CGI kustībai bija jābūt animētai manuāli. Viena sekunde no animācijas sekvencēm prasīja vairākas vērtīgas stundas, lai pabeigtu, un vēl vairāk, lai iekļautu pārējos efektus. Pat ar Disneja sviru, kad vajadzēja atrast nepieciešamos resursus, viena minūte videomateriāla joprojām prasīja simtiem mākslinieku grūto darbu, kas jāpabeidz mēneša laikā.

Turklāt strādā ar analogo filmu un nepārbaudīts datorizētas metodes nozīmēja, ka jebkura kļūda vai plānu maiņa maksās materiālos resursus, jo neviena no filmas animācijai nepieciešamajām tehnoloģijām nebija viegli pieejama. Bez mūsdienu zibens programmām Disney un Lisberger bija jāsadarbojas ar uzņēmumiem, kuriem tajā laikā bija vismodernākās tehnoloģijas. Dažas no visdārgākajām prasībām ietvēra vismodernāko programmatūru un lielu daudzumu īpašu filmas aizmugurgaismojuma animācijas procesam, kas bija fiziski jānosūta uz ārzemēm un pēc tam jāatgriež perfektā veidā Valsts.

Galu galā komandai bija jāanimē vairāk nekā 100 000 atsevišķu kadru, kuros bija iekļauti arī prototipiski CGI un tiešraides, kas uz visiem laikiem pārtrauca animācijas izgaismoto procesu. Savukārt filmas izrāde kasēs, iespējams, bija vienīgais, kas projektā izpalika. Citām filmām, kas tika izlaistas 1982. gadā, bija daudz lielāks budžets un vēl lielāki ienākumi, bet vismaz Tronatstāja mantojumu: turpinājums, kas pierādīja, ka vēsture atkārtojas, kad turpinājums Trons: Mantojums palīdzēja veidot 2010. gadu grāvējfilmas pēc nespējas attaisnot finansiālās cerības.

Galaktikas sargi 3 vēl nav sācis filmēt, saka Džeimss Gunns

Par autoru