Microsoft atzīst, ka Fable izstrādātājs Lionhead tika apstrādāts slikti

click fraud protection

Nesenā dokumentālajā filmā pārstāvji no Microsoft atzina, ka uzņēmums ir pieļāvis dažas kļūdas Fabula izstrādātājs Lionhead Studios. Tagad neesošā britu studija bija vislabāk pazīstama ar savu darbu pie populārā Fabula franšīze, kas pašlaik tiek atsāknēta autors Forzaizstrādātājs Playground Games.

Lionhead Studios bija karsti no pirmā panākuma Fabula spēle, kad to 2006. gadā iegādājās Microsoft. Pēc diviem gadiem, otro Fabula tika izlaists, izpelnoties kaudzes uzslavas gan no seriāla oriģinālā faniem, gan no jaunpienācējiem. 2010. gadi Fabula III tika uztverts nedaudz mazāk pozitīvi, pateicoties tās lineārākai struktūrai un vēl racionālākam nekā otrā spēle, kad runa bija par RPG mehāniku. Tomēr daudziem spēlētājiem patika oriģinālās triloģijas trešais ieraksts. Problēmas ar franšīzi patiesi radās Kinect, Microsoft kustības izsekošanas AR sistēmas laikmetā; Fabula: Ceļojums lielā mērā pievērsās Kinect funkcionalitātei, un daudzi fani uzskatīja, ka tā ir novirzījusies no franšīzes DNS. Fabulas leģendas 

tika paziņots dažus gadus vēlāk un vēlāk tika atcelts, kad Microsoft slēdza Lionhead Studios 2016. gadā. Tagad jauns Fabula ir darbos, lai gan Xbox ir maz detaļu.

Šķiet, ka Microsoft ir pārdomājis šo franšīzi un studiju kopš tās slēgšanas, liecina Xbox pārstāvju komentāri sešu daļu dokumentu sērijā. Ieslēgšana: Xbox stāsts. Kā uzsvēra GameSpot, ģenerālmenedžeris Šenons Loftiss atzīmēja, ka franšīze turpinājās spēcīgi pēc izlaišanas Fabula II, taču tika pieļautas dažas kļūdas, integrējot Kinect sērijā, komentējot, ka "Fable-Kinect laulība nekad īsti neuzcēlās." Loftis turpināja apgalvot, ka viņa tic Fabula: Ceļojums "diezgan būtiski atkāpās no pamatiem, kas padarīja Fable 1 un 2 tik populārusXbox vadītājs Fils Spensers atkārtoja Loftis noskaņojumu, liekot domāt, ka Xbox, iespējams, ir pārspējis studijas radošo redzējumu:Jūs iegādājaties studiju, kurā viņi šobrīd ir lieliski, un jūsu uzdevums ir palīdzēt viņiem paātrināt to, ko viņi dara, nevis viņiem paātrināt to, ko jūs darāt.."

Tas saskan ar neseno introspekciju komentāri par Bungie šķiršanos ar Microsoft, arī izgatavojis Spencer. Ir skaidrs, ka uzņēmuma mērķis ir būt daudz konkurētspējīgākam ar šīs paaudzes ekskluzīvām spēlēm, tāpēc ir loģiski, ka tā vadība atkārtoti novērtē pagātnes lēmumus. Šķiet, ka uzņēmumam tagad lielāka uzmanība tiek pievērsta arī galvenajām spēlēm, un nekas neliecina, ka Microsoft drīzumā restartēs Kinect.

Šie Spensera un Loftisa komentāri noteikti izraisīs diskusiju par to, kā leģendārā spēļu kompānija risinās gaidāmo. Fabula pārstartēt. Lai gan žēl, ka Lionhead Studios nestrādās pie neviena moderna Fabulaspēlēm, šķiet, ka Xbox ir pagājis zināms laiks, lai pārdomātu, kas izraisīja sēriju tik populāru. cerams, Microsoft un Playground Games varēs atgūt Lionhead Studios sākotnējo redzējumu par sēriju.

Avots: GameSpot

Game Awards 2021 aizraujošākās spēles, par kurām mēs jau zinājām

Par autoru