Kas Betmens: Arkham Asylum bija labāks par Arkham City

click fraud protection

Betmens: Arkham patvērums uzstādīja jaunu latiņu supervaroņu videospēlēm un gandrīz visos aspektos tās turpinājumam, Betmens: Arkham City, uzlabota uz šī pamata. Darbības joma Arkham Pilsēta ir daudz grandiozāks, ļaujot spēlētājiem iemiesot Betmena vārdu un pacelties virs Gotemas ielām, iepazīstinot ar dažādiem blakusstāstiem un papildinot Patvērumssikspārņu sīkrīku saraksts. PatvērumsTomēr ierobežotajam iestatījumam ir savas priekšrocības, nodrošinot spēlētājus detalizētākā un atmosfēriskākā vidē, kas nodrošina racionalizētu stāstījumu.

2009. gadā Sikspārņacilvēks: Arkham patvērums izlaists kritiķu atzinībai, ietver aizraujošu stāstu, ko sarakstījis Pols Dini, varoņi, kurus ierunā Kevins Konrojs un Marks Hamils, iespaidīgā un ietekmīgā Freeflow Combat sistēma un pārliecinošs apmetnis fizika. Viss iepriekš minētais atgriezīsies 2011. gadā Arkham City, kurā Caped Crusader tika ieslodzīts jaunā mega cietumā, kas aptvēra vairākus kvartālus no pašas Gotemas. Turpinājums joprojām ir labākais Betmens: Arkhams spēle

, taču pāreja uz atvērtu pasauli atstāja aiz sevis fokusa sajūtu, ko seriāls nekad neatkārtos.

Par visu Arkham Alysum, spēlētājs atrodas tāda paša nosaukuma sanatorijā - cietumā, kurā atrodas Gotemas noziedzīgi ārprātīgie superlieši. Džokers ir izdomājis sazvērestību, lai pārņemtu kontroli pār Arkhemas salu, sagūstot tur Sikspārni un piedraudot Gotemai ar slēptām sprāgstvielām. Patvērumsabiem turpinājumiem ir līdzīgas sižeta ierīces, lai izolētu Betmenu to attiecīgajos iestatījumos, taču oriģinālā atskaņošanas zona ir daudz mazāks par jebkuru no tiem, un tas nodrošina vairāk pielāgotu pieredzi, ko turpina atvērtā pasaule. atbilst.

Betmens: Arkhemas patvērums ir daudz atmosfēriskāks nekā Arkham City

Lai gan Betmens: Arkhamsvaroņu dizaini ir slikti novecojuši, seriāla vidē nav, ar abiem Arkham Pilsēta un Arkham bruņiņieks ir pārņemta skaistā nakts atmosfērā. Pat ja, ArkhamPatvērums's joprojām ir daudz efektīvāk koncentrēts. Pilsēta iesprosto Betmenu lielajā cietumā ar visiem tā ieslodzītajiem, taču jūtas mazāk ierobežots sava brīvdabas dizaina dēļ. Tas, kas triumfējoši sākās, kad Džokera ieslodzījums Arkhamā ātri vien pārvērtās par murgu scenāriju Patvērums, kur Betmens ir spiests izlauzties cauri dažādām salas ēkām un gaisa atverēm Die Hard-esque setup. Katra gotiskā patvēruma struktūra ir sarežģīti izstrādāta, piedāvā atšķirīgu interjera estētiku un sniedz patiesu progresa sajūtu, spēlētājam iedziļinoties vienā un pārvarot iekšpuses izaicinājumus. Padarot to tā, lai Betmens nevar brīvi slīdēt pa Gotemu, atmosfēra kļūst nomācošāka, savukārt stāstījums ir daudz koncentrētāks.

Sānu saturs, kas ieviests Rocksteady pirmajā turpinājumā, parasti ir augstas kvalitātes, taču sānu izsekošana ir pretrunā ar spēles stāstu, kas vienmēr noved pie brīdis iekšā Arkham City kas nodod Betmena raksturu. Diezgan agri Betmens ir inficēts ar to pašu mutāciju izraisošo Titāna formulu kā Džokers, kas daudzās sekundārās misijas tā atvērtajā pasaulē liek justies kā nepārdomātiem traucēkļiem. Abas spēles nostāda Betmenu līdzīgās, neticami drausmīgās situācijās — viņš ir ieslodzīts ar saviem bēdīgi slavenākajiem ienaidniekiem ar nežēlīgu sazvērestību, lai to izjauktu, taču Betmens: Arkham patvērums ir paredzēts gandrīz tikai galvenajam konfliktam. Arkham City lepojas ar tikpat steidzamu sižetu, taču tas nav tik labvēlīgs tā lielākai atvērtajai pasaulei.

Kāpēc Animal Crossing: New Horizons Kapp'n Tours rada vilšanos

Par autoru