Ko Gotemas bruņinieki var mācīties no Zirnekļcilvēka (nevis Betmens: Arkham)

click fraud protection

Rocksteady's Betmens: Arkhams sērija un Zirnekļcilvēksspēles no Insomniac ir dažas no lielākajām komiksu videospēlēm, kas jebkad radītas, un vienlaikus Gotemas bruņinieki daudzējādā ziņā ir pirmā garīgais pēctecis, ir daudz mācību, ko tas var gūt no otrā. The Zirnekļcilvēks seriāls ir daudz parādā Rokstedija triloģijai, jo visizteiktākais ir tās mantojums Betmens: Arkhams Freeflow kaujas sistēma, taču Insomniac tīmekļa šūpošanās spēles tomēr spēja izveidot savu unikālo identitāti. Tā pamatā ir viena un tā pati komiksu sērija un tajā ir daudz tādu pašu varoņu, Gotemas bruņinieki potenciāli varētu būt atvasinājums no Arkham spēles, bet Zirnekļcilvēks vajadzētu būt par piemēru, kā iegūt ietekmi bez atdarināšanas.

Kad Betmens: Arkham patvērums pirmo reizi tika izlaists 2009. gadā, tas bija kaut kāds atklājums supervaroņu videospēlēm. Tas bija intensīvi balstīts uz stāstījumu, neapdraudot izcilo spēli, un jo īpaši tā kaujas mehānika bija ļoti ietekmīga. Daudzas trešās personas asa sižeta piedzīvojumu spēles no 

Trakais Makss uz Viduszeme: kara ēna, pieņēma kaujas sistēmu. Četri Arkham spēles (skaitot WB Games Montréal's Arkham Origins) tiks izdots pirms 2018. gada Zirnekļcilvēks integrēja tās pašas cīņas vadības ierīces ar Pītera Pārkera tīklošanās spējām.

Kamēr Rocksteady strādā pie oficiālā Pašnāvnieku vienība sekošana līdz Betmens: Arkhams, WB Games Monreal izmanto savu Arkham Origins pieredze attīstīties Gotemas bruņinieki, kas neturpina stāstu par Arkham Knight. Tas var nebūt tiešs turpinājums, bet Gotemas bruņinieki ir garīgais pēctecis Arkham gan tematiski, gan mehāniski. Neskatoties uz tās acīmredzamāko iedvesmu, Gotemas bruņinieki cerams, ņems dažas norādes no Zirnekļcilvēks spēles, kurām arī ir daudz līdzību. Lai gan ne tik pamanāmi, Zirnekļcilvēks arī žonglē ar vairākiem varoņiem un to attiecībām. Zirnekļcilvēks arī izdevās izvairīties no stāstījuma lamatas, kas radīja disonansi Arkham Knight īpaši.

Gotham Knights un Zirnekļcilvēka vairāki spēlējamie varoņi

Insomniac lietošana Zirnekļcilvēks sērija kopumā, Gotemas bruņinieki var izmantot dažas norādes, kā un kā neizmantot vairākus atskaņojamos varoņus. Izplatīta kritika par pirmo Zirnekļcilvēks 2018. gada spēlē tika izmantoti varoņi bez lielvarām, īpaši Mērija Džeina Vatsone. MJ kļuva par spēlētāja varoni vairākas reizes spēles laikā, lai virzītu uz priekšu sižetu ar slepenām misijām. Lai gan teorētiski ir interesanti ļaut spēlētājiem izpētīt stāstījumu no MJ perspektīvas, segmentus galvenokārt veidoja spēle, kas sastāvēja no pastaigas un slēpšanās. Viņiem bija slikts ieradums palēnināt spēles tempu. Tā vietā, lai šūpotos pa Ņujorku un kautiņotos ar sliktajiem puišiem, spēlētāji bija spiesti staigāt pa muzeju vai noliktavu vai Grand Central Station un noklausīties NPC.

cerams, Gotemas bruņinieki apstrādājot vairākas rakstzīmes kas ir supervaroņi, tas nozīmē, ka spēle izvairās no jebkādām misijām, kas var pārvērsties par slogu. Būtu vienlīdz interesanti spēlēt Batgirl, Nightwing, Red Hood un Robin Gotemas bruņinieki ir pilnībā spēlējams kooperācijā, tam nevajadzētu pakļaut divus cilvēkus piespiedu iešanas posmiem. Zirnekļcilvēks: Mailzs Moralss bija līdzīgi nogurdinošas sadaļas, taču tās tika samazinātas līdz minimumam, un pats Mailss ir labs piemērs tam, kā rīkoties ar vairākiem varoņiem. Viņa bioelektriskās Venom spējas bija aizraujoša spēles attīstība jau no pirmās spēles, un tās bija pietiekami, lai spēlētu kā Miles atšķirīgu. Gotemas bruņinieki jau tagad izskatās, ka diezgan daudz maina savus četrus galvenos varoņus, taču tam vajadzētu nodrošināt, lai viens varonis objektīvi nekļūst jaudīgāks vai mehāniski interesantāks par pārējiem.

Gotham Knights un Zirnekļcilvēka raksturu attiecībām ir nozīme

Kamēr Betmens: Arkhams seriāls paveica lielisku darbu, iemetot spēlētājus tādā, kas šķita kā izveidots Visums, tāpēc tā attiecību attīstība cieta. Arkham City mēģināja iekļaut mīlestību starp Brūsu Veinu un Taliju al Ghulu, taču tas noveda pie Betmena sliktākais tēls Arkham City un neizdevās organiski attīstīt attiecības tā, ka spēlētājiem tas patiešām rūp. Daļa no tā izriet no Brūsa stoicisma, kamēr viņš visu laiku nēsā pārsegu Arkham spēles, kas viņam apgrūtina salīdzināmu sajūtu. Zirnekļcilvēksno otras puses, veic lielisku darbu, veidojot Pītera attiecības ar MJ un tanti Meju, savukārt atdalītais uzņēmums to pašu dara Mailsa ģimenei un draugiem.

Gotemas bruņinieki vajadzētu vai nu censties attīstīt Batgirl, Nightwing, Red Hood un Robin alter ego un viņu attiecības, vai arī paturēt šo savu varoņu aspektu perifērijā. Ar četriem varoņiem var būt grūti katram no viņiem pareizi piešķirt pietiekami daudz vietas. Iespējams, labāka alternatīva ir koncentrēt spēli tikai uz darbību un to, kas viņi ir kā varoņi. Gan Pīteram, gan Mailsam starp misijām bija daudz laika, lai pavadītu laiku kopā ar citiem varoņiem, bet ja Gotemas bruņinieki ir īpaši strukturēts ap noziedzības apkarošanu, iespējams, ka nav iespējams pārliecinoši attīstīt katra varoņa attiecības. No lietām Arkham patvērums veicās labāk nekā Arkham City, pirmais saglabāja Betmenu koncentrējoties uz savu uzdevumu, kamēr viņš bija iesprostots salā, un neieviesa tēlus, kurus nevarētu attīstīt tā ietvaros.

Gotham Knights vajadzētu izmantot Zirnekļcilvēka misijas struktūru

Līdzīgā veidā attiecībā uz darbības jomu Gotemas bruņinieki, būtu labi mācīties no misiju iestatīšanas, lai paātrinātu laiku Zirnekļcilvēks spēles. Brīvajā viesabonēšanā un pilsētas izpētē laiks apstājas un turpinās tikai tad, kad misijas ir pabeigtas. Arkham Knight jo īpaši saskārās ar problēmu ar tā stāstījuma ievietošanu taimeri, kur Betmenam draud padoties Džokera infekcijai. Šī stāsta pieeja būtu labi darbojusies, ja Arkham Knight bija lineārāka spēle, taču tā vietā spēlētāji pavada stundas, pētot Gotemu un pildot blakus uzdevumus, nevis meklējot risinājumu Betmena šausmīgajai problēmai. Šī ir problēma ar atvērtās pasaules videospēles vispār, kur galvenais stāsts bieži tiek likts uz aizmuguri, bet Gotemas bruņinieki var to mazināt, sekojot Zirnekļcilvēks's vadīt.

Katra misija Zirnekļcilvēks spēles ir aptuveni autonomas. Ir stāstījuma pavedieni, kas stiepjas visas spēles garumā, taču parasti starp galvenā stāsta ritmiem ir ticama dīkstāve. Gotemas bruņinieki vajadzētu darīt to pašu un nepiespiest nevienu tās varoni situācijās, kas ir pretrunā ar spēles struktūru. No šīs situācijas jau var daļēji izvairīties Gotemas bruņinieki kas notiek vairākus mēnešus, varoņiem strādājot, lai tos novērstu sikspārņacilvēks's Illuminati, Pūču tiesa, nevis vienā naktī, piemēram, Arkham spēles. Gotemas bruņinieki ir daudz ko dzīvot līdzi ēnā Betmens: Arkhams sērija, bet Zirnekļcilvēks ir piemērs tam, kā tas var atšķirties un izvairīties no dažām rakstura un stāstījuma kļūmēm.

Animal Crossing Encanto atpūta ietver visu Madrigālu ģimeni

Par autoru