Anacrusis apskats: spilgts labas sadarbības piemērs

click fraud protection

Neskatoties uz to, ka šobrīd ir vairāk nekā desmit gadus vecs, Vārsts Palika 4 mirušus pēdējā laikā ir vērojams ievērojams garīgo pēcteču pieaugums. Pēdējie gadi Mugura 4 Asinis tās izlaišanas laikā piedzīvoja lielu ažiotāžu, pateicoties tā ciltsrakstiem un formulas jauninājumiem, kas padarīja oriģinālu tik iemīļotu. Tagad, dīvainā atbalss, kas, Stray Bombay, jaunā studija bijušais Palika 4 mirušus rakstnieks Čets Fališeks ir uzsācis Anakruss, kas vienkārši ir ļoti līdzīgs šīs vecās klasiskās franšīzes zinātniskās fantastikas variants.

Visvairāk nomākta lieta, ka Anakruss dalās ar Palika 4 mirušus ir skaidrs uzstādījuma vai vienota stāstījuma trūkums. Katrā no trim pašreizējām spēles epizodēm notiek lietas, taču, kāpēc tās notiek vai kādi notikumi tās izraisīja, tiek atstāti nevajadzīgi neskaidri. Tomēr rakstīšanas nodaļā ir neliela spilgta vieta, jo varoņa dialoga fragmenti un īsas sarunas daudz palīdz piešķirt viņiem nedaudz vairāk personības, nekā varētu gaidīt. Diemžēl, lai arī šie mirkļi ir jauki, tos satrauc to retums un īsums. Spēle noteikti varētu būt saistīta ar iespēju viņiem būt mazliet pļāpīgākiem.

Liela daļa no kopējā spēle ir spin par Palika 4 mirušus spēles, no inventāra līdz komplektācijas detaļām, lai gan ir dažas būtiskas atšķirības. Iespējams, visietekmīgākā un interesantākā novirze ir privilēģiju sistēma. Dažādās epizožu zonās ir izkaisīti Matter Compilers, kas ļauj spēlētājiem izvēlēties pastāvīgu izlases piekritēju kādai no savām spējām. Buff efektiem ir plašs diapazons, un tie var būt jebkas, sākot no dažādu piedāvāto ieroču papildināšanas līdz viena trāpījuma vairogam spēlētājam pēc aizsargpulsa izmantošanas, lai atstumtu ienaidniekus. Ar šīm spējām var būt diezgan jautri spēlēt un tās uzlabo spēles vispārējo atkārtojamību, lai gan tas var būt apgrūtinoši pazaudēt tos, ja ballīte noslauka un tai ir jāatkārto epizodes sadaļa, jo tās nepaliek līdz nākamajam kontrolpunktam sasniegts.

Spēļu segmentu atkārtotas atskaņošanas draudi ir ne tikai šī iemesla dēļ. Ne tikai līmeņi kopumā ir diezgan gari, bet arī posmu pārvarēšana var aizņemt gandrīz pusstundu. Ja šis līmeņa dizaina aspekts tiek apvienots ar uzsvaru uz līmeņu izpēti, lai atrastu gan aprīkojumu, gan priekšrocības, progresēšanas zudums var būt ļoti nomākts. Jāatzīst, ka šo nepatīkamo spēles aspektu var nedaudz neievērot, spēlējot ar grupu, jo neveiksmes vienkārši ir vairāk laika spēlēties ar draugiem, bet viena spēlētāja spēles režīms, vai, ja to savieno pārī ar nejaušu grupu, ir grūti nejust, ka spēles jautrība sāk šķist aizēnota.

Diemžēl solo spēlētāju bēdas neaprobežojas ar garo līmeņa dizainu, jo spēles robotizētajam AI ir nepieciešami daži būtiski pārveidojumi. Pašlaik spēlējot vienatnē, šķiet, ka tas ir mazāk kā piedzīvojums ar mākslīgiem sabiedrotajiem, bet gan vairāk kā pilotēšana ap izslavētiem torņiem, kas zog ārstnieciskos priekšmetus. Tie patiesībā nav briesmīgi torņi, bet slikti ir tas, ka tas ir viss, ko viņi spēj darīt ārpus dziedināšanas. Viņi nevar mest granātas, izmantot īpašus ieročus vai pat izmantot visus pieejamos ieročus, lai gan ārpus noklusējuma pistoles ir tikai trīs, ko viņi arī neizmanto. Spēlēt vienatnē ir spēlēšanās pilnīgi vienatnē, un tā šķiet.

Lai to teiktu Anakruss ir labāk ar draugiem ir neticami nepietiekami novērtēts, jo tas ir mazāk kā cita pieredze, bet vairāk kā pilnīgi cita spēle. Sadarbībā viss šķiet saliedētāks. Komandas darbs un komunikācija padara mērķus un cīņu aizraujošākus, savukārt nāve nešķiet tik grūts darbs. Šis ir spēles veids, kas ir paredzēts spēlēšanai tikai vienā virzienā, taču, ja tas ir daudz labāks, tajā nav nekā slikta, un Anakruss ir ikviena laika vērts, ja viņš var izveidot savu komandu, ar kuru to risināt.

Anakruss tika atbrīvots 13. janvārīth PC, Xbox One un Xbox Series X/S. Šī pārskata vajadzībām Screen Rant tika nodrošināta digitālā Steam atslēga.

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)

Minecraft: kā iegūt (un izmantot) pūdersniegu

Par autoru