Sifu apskats: slaids un niecīgs, taču vēlos vairāk

click fraud protection

Sloclap jaunais cīņas mākslas ķildnieks Sifuir liesa un zemiska. Liesa kopējā izpildes laika un satura apjoma ziņā, vidējais, ņemot vērā tā kopumā nežēlīgo izaicinājumu. Veidots uz kaujas dzinēja, kas rada pārsteidzošu dažādību, neskatoties uz to, ka ievades sarežģītība ir minimāla — tas ir ļoti tālu no studijas iepriekšējās kulta klasikas. Absolver šajā ziņā - Sifu ir diezgan tiešs tajā, ko tas prasa no spēlētāja, un sniedz savu stāstījumu ar patosu, pārliecību un drosmi. Tas ir acīmredzams izaicinājums beat 'em up veterāniem, kuri meklē savu nākamo labojumu, taču ir grūti negaidīt ko vairāk no kopējās paketes.

Tās sirdī Sifu ir atriebības stāsts, kas sevī ietver cīņas mākslas kino tropus un tendences ar veselīgu fantāzijas lāsi. Spēlētājs izvēlas vīriešu vai sieviešu iemiesojumu, lai vajātu savas ģimenes slepkavas astoņus gadus iepriekš, uzkrājot “detektīvu dēli” ar pavedieniem un mācībām, kas ved uz katru mērķi un laiku pa laikam atbloķējot īsceļus līmeņi. Lai gan spēles piecas nodaļas sākotnēji ir jāaizpilda secīgi, ir pieejamas arī atkārtotas iepriekšējās nodaļas, ievērojot dažus brīdinājumus.

Lai izpētītu precīzas rakstura izaugsmes un vecuma/neveiksmju sistēmas, iespējams, būtu jāveic pārējā šī pārskata daļa (mēs esam priekšskatīja šos Sifu aspektiem arī iepriekš), taču pietiek pateikt, ka šī zem pārsega mehānika ir vairāk ezotēriska nekā kompetenti pasniegta vai pārvaldīta. Kad spēlētāji tiek nogalināti spēles laikā, viņu vecums palielinās, taču viņi paliek cīņā, un katra nākamā nāve paātrina process, palielinot bojājumus un samazinot veselību, lai gan dažos gadījumos var atjaunot “dzīves”, lai palēninātu sadedzināt.

Tas ir stimuls atkārtot nodaļas, uzlabot kopējo spēles rezultātu un progresēt spēlē vēl jaunākam. Par laimi, SifuCīņa no minūtes līdz minūtei parasti ir absolūta sprādziena. Tas ir ļoti orientēts uz atteikšanos - salīdzinājumi ar FromSoftware Sekiro ir neizbēgami tikai šajā ziņā - ar individuāliem "struktūras" stieņiem spēlētājiem un ienaidniekiem, kas viņus apdullina pēc uzlaušanas, atverot tos ātrai nogalināšanai. Mēbeles var novietot pāri velvēm, galvenais ir izbraukšana līkumos (un tas bieži vien ir nāvējošs apstāklis ​​spēlētājam), un lielākajā daļā tikšanās gadījumu tiek izmantoti izkaisīti ieroči, lai cīnītos ar pilniem ienaidniekiem.

Pat SifuZemākie kaujinieki var satriekt, ja tie netiek kontrolēti, un apkārtējo ienaidnieku grupām patīk pārtraukt koncentrētus uzbrukumus saviem radiniekiem. Tie ir arī diezgan atšķirīgi un daudzveidīgi, tāpēc spēlētājiem būs jāmācās un jāparedz noteiktas grūtākas tikšanās, lai vēlākos mēģinājumos tos pilnveidotu. Pieci priekšnieki ir paredzami brutāli, bet pārvarami, katrs ar saviem trikiem un vienmēr tiek demonstrēts uz iespaidīga fona.

Par labu vai sliktu, Sifu’s tikšanās ir rakstītas līdz pēdējam burtam. Citiem vārdiem sakot: tie paši astoņi ienaidnieki telpā vienmēr atradīsies vienā un tajā pašā vietā katrā atkārtojumā un kompetencē ar Sifu’s cīņa noved pie ātrākām un nāvējošākām cīņām, izmantojot praksi un iegaumēšanu. Tā ir lielākā spēles cikla daļa, lai gan ir nepieciešami daži pērkami jauninājumi plaši atkārtojumi, lai uzkrātu, palīdz nodrošināt neliela progresa sajūtu pēc neveiksmīgiem mēģinājumiem kā labi.

Katrai nodaļai ir radikāli atšķirīga krāsu palete, mūzikas izkārtojums un tēma, un spēles drosmīgā animētā prezentācija ir vienmēr skaista. Muzejs, kurā atrodas visa trešā nodaļa, ir pelnījis īpašu pieminēšanu; kavernošas modernās mākslas instalācijas ir lieliska vieta kautiņam, un katrā sadaļā ir kāds pārsteigums vai vizuāls gardums. Tas patiešām ir viens no labākajiem un neaizmirstamākajiem spēļu līmeņiem pēdējo gadu laikā (un jā, uz Vecs zēns cīņas aina ir tikpat jautri, kā izskatās).

SifuArī skaņu celiņš ir lielisks un rūpīgi tiek veidots ap katru secību, ar infekcioziem motīviem, kas apvieno dzīvos instrumentus ar sintezatoriem un bungu mašīnām. Skaņas dizains kopumā ir tikpat spēcīgs, un skaņa un atbildes, izmantojot ierīces īpatnības PS5 DualSense kontrolieris ir ļoti labi īstenoti; tas dārd ar lietu, izsauc plīstošu skaņu sarga pārtraukumā un dramatiski atbalso čīkstošās durvis pirms bosa cīņas, un tas viss veiksmīgi papildina spēlētāju iegremdēšanu.

Diemžēl agrāk radās bažas par SifuSpēles laiks un satura plašums ir redzams pabeigtajā spēlē, un pat vēlīnā posma pavērsiens tikai virspusēji pagarina pieredzi. Nav pieejami alternatīvi režīmi, līmeņa dizaina variācijas, tīra priekšnieka steigas iespēja vai pat sarežģītas treniņu simulācijas, ko spēlēt.

Agrākie iespaidi par Sifukameras problēmas arī nav atrisinātas, un ienaidnieku iekļūšana stūrī būtu mazāk sodāma ar saprātīgāk vērstu skata leņķi. Lai beat 'em up fani alkst pēc jaunām spēlēm, Sifu joprojām ir acīmredzams ieteikums. Tomēr pat tie, kurus aizrauj tās bagātīgais šarms, vēlēsies vairāk pēc tam, kad būs to visu redzējuši.

Sifuiznāks 8. februārī Epic Games Store datoriem, PlayStation 4 un PlayStation 5. Tika nodrošināts digitālais PlayStation 5 kods Screen Rant šī pārskata vajadzībām.

Mūsu vērtējums:

3,5 no 5 (ļoti labi)

Stardew Valley: kā krāsot drēbes

Par autoru