Metroid Dread bija nepieciešams jauns saturs, nevis jauni režīmi

click fraud protection

Ir nonākuši divi jauni grūtības režīmi Metroid Dread, taču spēle būtu bijusi labāka, ja tā vietā būtu saņemts saturīgāks jauns saturs. Paziņojums par bezmaksas atjauninājumu bija viens no atklājas Nintendo 2022. gada februāra Direct laikā, un, lai gan tas ir pārsteidzošs un apsveicams papildinājums Samus jaunākajam piedzīvojumam (ar vēl vienu atjauninājumu, kas tiek solīts 2022. gada aprīļa izlaišanai), tas nav gluži aizraujošākais spēles izstrāde. Baidīties ne vienmēr ir izmisīgi nepieciešams vairāk satura, taču tas varētu palīdzēt attaisnot pilnu cenu šai spēlei, kas ir salīdzinoši īsa.

Pēc gandrīz 20 gadiem, Metroid Dread kļuva par piekto ierakstu ikoniskajā sērijā pēc 2002. gada Metroid Fusion par Game Boy Advance. Pa šo laiku bija daudz spēļu, ieskaitot visu Metroid Prime triloģija, taču fani bija sākuši zaudēt cerības uz citu klasiku Metroīds virsraksts. Par laimi Baidīties beidzot tika piegādāts, un kopumā tika novērtēts ar augstu atzinību. Viena no retajām plaši izplatītajām kritikām bija par nepieejamību 

Baidīties Tas ir sarežģītības dēļ — problēma, ko Nintendo risina un pievēršas šim bezmaksas atjauninājumam.

Metroid Dread ietver dažus no 2021. gada sarežģītākās videospēļu bosu cīņas, un tagad ir iespēja padarīt tos ārkārtīgi bīstamākus, izmantojot jauno dread Mode grūtības iestatījumu. Tikai viens sitiens no jebkura ienaidnieka, ne tikai priekšnieka, izraisīs Samusa nāvi. Spektra pretējā galā ir jaunā Rookie Mode grūtības pakāpe, kas piedāvā spēlētājiem, kuri cer atvieglot izaicinājumu, iespēju iegūt vairāk trāpījumu punktu, kad vien veselība ir atgūta.

Metroid Dread grūtību vietā varētu izmantot vairāk stāsta satura

Var būt grūti uzreiz balstīties uz finālu Metroid Dread, taču papildu stāsta saturs būtu daudz pārliecinošāks spēles papildinājums. Visspēcīgākais atjauninājums būs pieejams aprīlī, un tas nodrošinās Boss Rush spēles režīmu, kurā spēlētāji var cīnīties Baidīties's priekšnieki viens pēc otra vienā ciemā. Tāpat kā jaunās grūtības, Boss Rush ir jauks papildinājums, taču cerams, ka pēc spēles pirmajiem sešiem mēnešiem pēc spēles palaišanas ir vēl vairāk. Metroid Dread nebeidzas Samusa ceļojums, saskaņā ar seriāla producenta Jošio Sakamoto teikto, un, iespējams, piektajam ierakstam pirms jaunas spēles varētu būt vairāk.

Visā Saplūšana un Baidīties, Samusa ir ierauta galaktikai bīstamās situācijās, taču, kad putekļi nosēžas, viņa joprojām ir devību medniece. Izmantojot šādu bezgalīgu darbu, ir gandrīz neierobežotas stāstījuma iespējas a Metroid Dread paplašināšana. Viņai nav jāiesaistās nākamajā lielajā konfliktā, bet gan jāiegūst vairāk satura Baidīties būtu jauki; tā ir 60 $ vērta spēle, kuru vairumam izdodas pabeigt nepilnu desmitu stundu laikā. Šīs dažas stundas ir ļoti augstas kvalitātes, un par jebkuru nozīmīgu DLC, visticamāk, tiks iekasēta papildu maksa, taču neatkarīgi no tā, Metroid Dread ir pelnījis jaunu saturu, kas ir daudz būtiskāks par dažiem papildu režīmiem.

Katra DCAU videospēle ir novērtēta no sliktākās līdz labākajai

Par autoru