Sifu varētu atrisināt savu lielāko problēmu atjauninājumā pēc palaišanas

click fraud protection

Sifu ir cīņas mākslas ķildnieks, kurā tiek sagaidīts, ka spēlētāji mirst atkal un atkal, taču atšķirībā no negodīgām spēlēm katra tikšanās nav nejaušināta, kas var izraisīt spēles atkārtošanās sajūtu. Sifu ir unikāla novecošanas un nāves mehānika, un tā vietā, lai pārlādētu no kontrolpunkta, spēlētāji turpinās no vietas, kur viņi nomira, bet kļūs nedaudz vecāki, pateicoties burvju ģimenes mantojumam, ko spēlē spēlētāja varonis. Tā nav pirmā spēle, kurā spēlētāji joprojām var progresēt pēc nāves. Patiesībā ir daudzi nelieši, kas rīkojas tieši tā.

Viena no spēlēm, kuras stāsta daļa ir bieža mirst, ir 2020. gada spēle Hades, kurā spēlētājiem ir jācīnās no pazemes, un, ja viņi mirst, viņiem jāsāk no sākuma. Tie atbloķēs jauninājumus, kas saglabājas starp atskaņošanas reizēm, tāpēc katrā palaijumā tie ir nedaudz jaudīgāki. Tomēr telpas, dāvanas, priekšmeti, ienaidnieki un citas tikšanās ir nejaušas, tāpēc nav divu vienādu izspēles. Pat stāsts un dialogs atšķiras atkarībā no spēlētāja varoņa Zagreusa sastapšanās iepriekšējā posmā.

Hades pat ieguva Hugo balvu par to, pirmā spēle, kas to dara. Diemžēl, neskatoties uz to, ka atkārtotas spēles ir galvenais mehānisms Sifu, tai trūkst citu negodīgu spēlētāju nejaušības, proti, jo vairāk spēlētāju dienā, jo vairāk atkārtojas spēle.

Neraugoties uz visām spēcīgajām pusēm tās aizraujošajās kaujas sistēmās, Sifu var ļoti ātri atkārtoties. Vieni un tie paši ienaidnieki vienmēr nārsto vienās un tajās pašās vietās, un vide katrā spēlē ir vienāda. Tā ir taisnība, ka spēlētāji atklās jaunas prasmes, lai kļūtu jaudīgāki, un var neatgriezeniski atbloķēt prasmes, kas tiek pārnestas starp spēlēm. Tas var atvieglot tikšanās, taču šī atkārtošanās kopā ar spēles nopietnajām grūtībām joprojām ir viens no lielākajiem spēles trūkumiem. Tas ir pietiekami daudz problēmu, ka pat Sifuizstrādātāji ir piedāvājuši padomus tiem, kam ir problēmas ar spēli.

Sifu trūkst vairuma Roguelikes izlases veida

Par laimi, Sifu's vājums ir tāds, ko var novērst, un, cerams, drīz. Izstrādātāji var daudz darīt Sifu mazāk atkārtojas. Sloclap vajadzētu pieķerties negodīgiem elementiem, kas jau ir spēlē, un pēc tam paplašināt tos. Piemēram, kluba līmenī kluba drošības, viesu un ieroču atrašanās vietas var atšķirties atkarībā no spēles. Varētu būt grūti nejaušināt līmeņus, taču telpu izkārtojums var mainīties, mēbelēm pārvietojoties. Spēlētāji nekad precīzi nezinātu, ko viņi saņems, ienākot telpā, un tāpēc viņiem būs jāpielāgojas.

Nejaušinātie līmeņi varētu būt opcija iestatījumu izvēlnē vai varbūt kaut kas iespējots, kad spēlētāji pārspēj spēli, kas palielinātu atkārtojamības aspektu. Turklāt kaut kas, kas spēlei ļoti nepieciešams, ir grūtības iestatījums. Sifu palaišanas laikā iestatījumiem nebija grūtību, un tā ir viena no lietām, ko daudzi spēlētāji, visticamāk, vēlētos. Fakts, ka tajā pašlaik nav daudz grūtību, daudzi spēlētāji var justies neapmierināti. Ne visiem ir nepieciešamās prasmes, lai pārspētu spēli tās pašreizējā grūtībās. Lai viņi patiešām gūtu panākumus spēlē, spēlētājiem ir jāpraktizē kustības, kuras viņi izmanto visbiežāk bieži, kam var piekļūt, mijiedarbojoties ar mu ren Zhuang vai koka apmācību manekenu starp misijas. Tāpat kā reālās dzīves cīņas mākslās, spēlētājiem ir jātrenējas, lai sasniegtu meistarību. Problēma ir tā, ka daudzi spēlētāji dzīvo aizņemtu dzīvi, un viņiem ne vienmēr ir laiks "labot". Viņi vienkārši vēlas piedzīvot spēli.

Vēl svarīgāk ir tas, ka dažiem spēlētājiem ir invaliditāte, kas viņiem neļauj spēlēt spēli tās pašreizējā grūtībās. Sifu vēl nepiedāvā daudz pieejamības iespēju. Citas spēles tiek kritizēti par pieejamības iespēju trūkumu Deathloop. Lai gan vecākas spēles bija sarežģītas pēc dizaina, un to pārspēt daudziem bija goda zīme, šajā laikā videospēles bija mazāk izplatītas. Vienmēr ir laba ideja dot spēlētājiem iespējas ļaut viņiem spēlēt spēli tā, kā viņi vēlas, taču līdz šim Sifu to nedara.

Tomēr tas nav viss liktenis un drūmums. Spēle tika izlaista 2022. gada 8. februārī, tāpēc tās palaišanas logs joprojām ir ļoti agrs. Tas nozīmē, ka pastāv DLC un citu atjauninājumu potenciāls. Lai gan Sloclap ir apstiprinājis, ka nebūs vairāku spēlētāju, Sifu būs saturs pēc palaišanas. Šobrīd nav precīzi zināms, ko tas nozīmē. Tiks veikti atjauninājumi kļūdu labošanai, taču var būt arī jauni spēles elementi vai jaunas misijas un līmeņi, lai spēle būtu interesanta.

Jauni atjauninājumi padarītu Sifu vēl labāku

Visā visumā, Sifu ir saņēmis pienācīgas atsauksmes. Tas dara daudzas lietas patiešām labi, taču tai ir sava daļa problēmu. Tās kopējais noformējums ir labs, mūzika labi iederas spēlei, cīņa ir iespaidīga, un tā ļauj spēlētājiem iedomājieties, kā būtu būt filmā par cīņas mākslām, ieskaitot ainas, kuras nepārprotami ir iedvesmojušas no tām, piemēram, kā Sifu’s gaiteņa cīņa no Vecs zēns. Tāpat kā šī un citas filmas, spēlētāji uzņemas neticami daudz ienaidnieku, un, tāpat kā filmām, ir vajadzīgas vairākas filmas, lai to izdarītu pareizi. Neliela nejaušība varētu dot spēlei jaunu dzīvi. Stāsts nav lielisks, taču tas nav spēles galvenais akcents. Tas ir standarta atriebības sižets, un šajā gadījumā tas darbojas pietiekami labi.

Katru reizi, kad spēlētājs nomirst, viņa vecums palielinās, bet tas, cik tas palielinās, ir atkarīgs no nāves skaitītāja. Nāves skaitītājs arī pieaug katru reizi, kad spēlētājs nomirst. Ja viņiem ir 40 gadi un viņi mirst, kad nāves skaitītājs ir 1, viņi sasniegs 41 gadu vecumu, bet, ja nāves skaitītājs ir 7 gadus, viņi svārstās no 40 uz 47. Nāves mehāniķis ir interesants, un īpaši prasmīgi spēlētāji to spēj pārspēt Sifu bez nāves gadījumiem. Tomēr lielākajai daļai cilvēku tā nebūs realitāte. Tā vietā spēlētāji, visticamāk, mirs daudz un sāks ļoti ātri novecot, ja viņi vairākas reizes mirst vienam un tam pašam sarežģītajam ienaidniekam. Nāves skaitītājs iekšā Sifu var samazināt, uzvarot mini priekšniekus vai tērējot XP svētnīcās, taču tas darbojas tikai tad, ja spēlētāji var tur nokļūt.

Jebkurā gadījumā, kamēr Sifuir lieliska spēle, lai padarītu to patiesi izcilu, nebūtu vajadzīgs daudz. Tās kinematogrāfiskā prezentācija ir viena no tās lielākajām priekšrocībām, taču daudzveidības trūkums, ko rada atkārtotas atskaņošanas iespējas, var sagādāt vilšanos, ja spēlētāji pakļaujas tā grūtībām. Iedvesmojoties no citām negodīgām spēlēm, piemēram, Hades varētu atvieglot šo atkārtošanās sajūtu un palielināt spēles ilgmūžību ar daudzām iespaidīgām cīņas mākslas detaļām.

Pokémon Legends: Arceus' Bagin ir sliktākais

Par autoru