Filmas “Deus Ex” autors izskaidro videospēļu pielāgošanas izaicinājumus

click fraud protection

Bija grūti iegūt informāciju par tiešraides adaptāciju Deus Ex videospēļu sērija, kopš tika paziņots, ka būs tumšais zinātniskās fantastikas trilleris režisors Skots Deriksons (Drausmīgi, Emīlijas Rouzas eksorcisms).

Šonedēļ Sandjego Comic-Con filmas līdzautors C. Roberts Kārgils runāja par izaicinājumiem, ko rada pieaugošā vēlme pielāgot videospēles filmām, sniedzot a labāks priekšstats par to, kā rakstnieku duets pārvērš plašu, beztermiņa lomu spēli racionalizētā filma.

Daži jau var apgalvot, ka videospēļu filmas noteikti būs nākamā "supervaroņu" parādība Holivudā, taču Kārdžils atzina, ka nav bijis pārliecināts par sevi, kad spēles aizrautīgie prāti viņam uzrunāja par aizpildīšanu tiešraides filma. Bet jo vairāk viņš uzzināja par spēles visumu, jo vairāk viņš saprata, ka izdevējs nebūs apmierināts ar viduvēju adaptāciju:

“Tā nav videospēļu filma, tā ir kiberpanka filma.

“Eidos Monreāls mums ir devis lielu brīvību stāsta ziņā; viņi vēlas, lai šī filma būtu "Blade Runner". Mēs vēlamies, lai šī filma būtu "Blade Runner". ”

Cerības ir lielas, taču nav šaubu, ka Deus Ex franšīzei ir tāds pats drūms skatījums uz zinātnisko fantastiku kā Blade Runner – kaut arī Kārgils uztur viņu un Deriksonu necenšas atdarināt režisora ​​Ridlija Skota noir spēles mainītāju. Šķiet, ka Cargill visvairāk pārvalda daiļliteratūras visaptverošos elementus: cilvēces sajaukšana ar tehnoloģijām, tumšāka pasaules nākotne un korporatīvā spiegošana.

Deus Ex Human Revolution Adam Jensen

Taču aizraujošs stāsts nevar būt bez galvenā varoņa, un Kārgils apgalvo, ka tas vienmēr bijis lielākais izaicinājums. Deus Ex: Cilvēka revolūcijavaronis Ādams Džensens neapšaubāmi ir varonis (Kārgils apgalvo, ka nekad netika apsvērta iespēja sekot kādam citam, nevis Džensenam), taču jautājums kļuva par "Kura šī varoņa versija būs kinematogrāfiskākā?" Tā kā sākotnējā spēļu sērija atstāja spēlētāja pielāgošanu, lai atrastu laimīgu vidi sliktākajā gadījumā ir neiespējams un labākajā gadījumā risks, kas šķiet vajadzīgs, pielāgojot vissmagāko stāstu spēles.

Potenciālā stāsta sadalīšana par galveno sižetu nozīmēja elementu, varoņu un apakšsižetu noņemšanu, kas varētu būt ir bijuši fanu iecienītākie, taču tie ir “sarežģīti”, salīdzinot ar to, ko Cargill visvairāk sajūsmināja: centrālais tēmas.

Pārsteidzoši, Cargill apgalvo, ka lielāko daļu izaicinājumu rada studijas arī pārzina konkrētus spēles ritmus vai aspektus. Tas prasa, lai tas būtu jādara "Esi labi izskaidrot" – paskaidrojot kinostudijai, kāpēc dažas no viņu iecienītākajām ainām filmā nedarbosies, un paskaidrojot spēles izdevējam, kāpēc tas, kas ir vissvarīgākais spēlei, var nebūt vajadzīgs pielāgošanās.

Tomēr fani var redzēt, ka vairāk elementu ir atstāti neskarti, nekā gaidīts, jo izklausās, ka Kārdžilam un Deriksonam ir izdevies strādāt spēles boss cīņās. Videospēļu struktūrā ir jēga, ka no nekurienes parādās liels ļaundaris, lai iebilstu pret varoni, taču filmai ir jābūt iestādīja jau agri, lai konflikts būtu apmierinošs – citos gadījumos filma papildina cīņu tā, kā spēlētāji var pieņemt piešķirts.

Tā ir interesanta ideja, ja tā ir riskanta; daži videospēļu pielāgojumi ir tik skaidri mēģinājuši pielāgot mehāniku un līmeņa dizainu tiešraidē, tāpēc panākumi vēl ir jāredz. Bet ir viena filma, kas mēģināja to pašu varoņdarbu, un, neskatoties uz tās polarizējošo reakciju starp auditoriju, Cargill mācās no bēdīgi slavenākajiem, ja ne labākajiem:

“Kad cilvēki man jautā, vai kādreiz ir bijusi patiesi laba videospēļu filma, es vienmēr atbildu: “Jā, Mortal Kombat.” Un viņi atbild: “Bet tas bija pirms divdesmit gadiem.” Un es saku: “Jā, tā bija. ”

Kārgils minēja faktu, ka dažiem var būt problēmas ar tiešraides kvalitāti vai stilu Cīņa uz nāvi (1995), adaptācija saglabāja spēles garu un struktūru neskartu – cīņas spēle kļuva par filmu, kas veidota ap cīņas turnīru.

Filma Mortal Kombat 1995

Kā šo filozofiju var pielietot Deus ExCilvēka revolūcija, kas ir īpaši jaunākais ieraksts šajā sērijā – nav skaidrs, taču bija redzams, ka vienkārši piemērojot spēles vispārīga stāsta nosaukums (ar zināmu iedvesmu, kas ņemts no avota materiāla) nav pieeja, ko rakstnieki apstiprina no.

Lai gan daži seriāla fani var apšaubīt skaidru lēmumu pielāgoties Cilvēka revolūcija — jaunākā un kinematogrāfiskākā daļa — tās spēles vietā, ar kuru tika uzsākta sērija, Cargill neņem vērā plašāko ainu. Ādams Džensens, iespējams, šobrīd ir zvaigzne, rakstnieks paskaidroja, ka stilīgais varonis patiesībā ir priekšvēstures zvaigzne; uzsākot notikumu ķēdi, kas varētu novest filmas līdz oriģinālās spēles laikam.

Ko jūs domājat par izvēli izvēlēties vienu spēles varoņa versiju un palikt pie tās? Problēma tikai nišas auditorijai vai nozīmīga problēma, kas būs jāatrisina spēļu pielāgojumiem? Izklausies komentāros.

_____

Nav noteikts izlaišanas datums Deus Ex: Cilvēka revolūcija.

Seko man Twitter @Andrew_dyce.

90 dienu līgavainis: Jaras grūtniecības noslēpums atrisināts pēc Baby Bump IG attēla

Par autoru