Slitterhead cīņa būs vērsta uz darbību, bet būs šausmas

click fraud protection

Keiičiro Tojamas nākamais satraucošais projekts Slitterhead tiek ziņots, ka tā būs asa sižeta spēle, nevis tāds pilnīgs šausmu nosaukums kā Klusais kalns. Japāņu spēļu režisors ir visvairāk pazīstams ar izdzīvošanas šausmu projektiem, taču viņš arī radīja asa sižeta piedzīvojumu franšīzi. Gravity Rush. Kamēr Slitterhead būs redzamas ķermeņa šausmas, piemēram Klusais kalns, šķiet, ka noslēpumainais projekts nebūs tiešs pēctecis.

Kamēr Slitterhead's autors galvenokārt ir pazīstams ar šausminošu spēļu pieredzi, Keiichiro Toyama vēsture spēļu industrijā ir diezgan daudzveidīga. 1999.gadi Klusais kalns, kuru Toyama rakstīja un vadīja, no jauna definēja izdzīvošanas šausmu žanru, liekot uzsvaru uz psiholoģiju un atmosfēru, nevis cīņu un darbību. Toyama vēlāk sāka izveidot Sirēna triloģija, kas saglabāja izdzīvošanas šausmu spēli, bet apvienoja to ar atšķirīgu slepenu mehāniku. Toyama PlayStation Vita, kas 2021. gadā pilnībā pāriet no šausmu žanra Gravity Rush redzēja, ka spēlētāji šķērso atvērtu pasauli, izmantojot gravitācijas izmaiņu spēku komplektu. 2020. gadā 

Keičiro Tojama pameta Sony, lai izveidotu jaunu studiju, Bokeh Game Studio, ar Slitterhead kalpo kā komandas pirmais projekts.

Kā ziņoja Silikons, Keiichiro Toyama's Slitterhead galvenokārt koncentrēsies uz darbību, nevis uz šausmām. Informācija nāk no a Bokeh spēļu studija Jautājumi un atbildes, kas ievietotas vietnē YouTube, kurā Tojama atbild uz dažādiem jautājumiem kopā ar spēles režisori Junya Okura un producentu Kazunobu Sato. Lai gan nosaukuma īsajā reklāmkadrā tas ir attēlots kā izdzīvošanas šausmu virsraksts, Tojama paskaidro, ka Gravity Rush's uz augstumu balstīta satikšanās iedvesmota Slitterhead's kaujas sistēma. Okura apgalvo, ka spēles centrā būs darbība un izklaide, lai gan spēles laikā būs arī lēnas un šausminošas sekvences.

Lai gan tiek teikts, ka gaidāmajā virsrakstā mazāks uzsvars tiek likts uz biedēšanu, to nav iespējams noliegt Slitterhead's savienojums ar Klusais kalns sērija. Kā Keiichiro Toyama slavenākais radījums, iemīļotā izdzīvošanas šausmu pieredze izceļas no konkurentiem, koncentrējoties uz psiholoģiju un ķermeņa šausmām. Lai gan nav daudz parādīts Slitterhead, ieskats spēles būtņu dizainā noteikti ir satraucošs. Viena masīva būtne, kas pārtop no normālas cilvēka sievietes, ir redzama tikai kā ēna uz sienas. Citā kadrā treilera beigās redzams, ka sievietes seja ir plaši atvērta, iespējams, to izdarījusi kāda bezdievīga būtne, pirms tā atkal aizveras, lai izskatītos normāli.

Neskatoties uz šausminošo ārpusi, Slitterhead acīmredzot izvilks elementus no visas Keiichiro Toyama karjeras spēļu industrijā. Tas nozīmē, ka spēlē tiks izmantoti asa sižeta piedzīvojumu elementi no Gravity Rushtomēr Klusais kalns joprojām zināmā mērā ietekmēs spēli. Pašlaik nav daudz zināms Slitterhead, taču ar spēles īso reklāmklipu pietiek, lai ikviens Toyama fans kļūtu ziņkārīgs.

Avoti: Silikons, Bokeh Game Studio/YouTube

LEGO Skywalker Saga spēle demonstrē uzlabotu šaušanas mehāniku

Par autoru