D&D izmanto jūsu DM

click fraud protection

Noteikumi par Dungeons & Dragons ir tikpat sarežģīti, cik to ir daudz. Tas var radīt daudz nepilnību un ļaunprātīgu izmantošanu, ko spēlētāji var izmantot, lai izjauktu Dungeon Master plānus. Lai gan visi šie varoņdarbi ir lieliski piemēroti Spēlētāja rokasgrāmata vadlīnijas, ir sarežģīti veidi, kā tos izmantot, lai mazinātu cerības pie galda.

Izmantojot noteikumi Dungeons & Dragons tas nebūt nenozīmē to salauzšanu. Faktiski visbiežāk tas ir saistīts ar noteikumu īpašo un tehnisko detaļu izmantošanu neparedzētā veidā. Lai gan šie triki ir apzināti paredzēti, lai grautu un apgāztu gaidītos rezultātus, ir svarīgi atcerēties nulles noteikumu. Dungeons & Dragons tas nozīmē, ka persona, kas vada spēli, galu galā ietekmē mehāniku un var ignorēt publicētos mājas noteikumu noteikumus.

The D&D uzskaitītie varoņdarbi ir burvestību, darbību un vienumu kombinācija, kas visi ir uzskaitīti noteikumi piektajā izdevumā Spēlētāja rokasgrāmata. Pirms kampaņas uzsākšanas ir svarīgi apspriest noteikumus ar Dungeon Master, lai uzzinātu, vai šie varoņdarbi atbilst mājas noteikumiem. Mājas brūvēšanas noteikumu izmantošana un izmantošana notiek līdzīgi domāšanas procesam, izmantojot šķietami nepietiekamu vienumu tehnisku un patvaļīgu izmantošanu.

Pārnēsājamo caurumu izmantošana slepenībai D&D

Portatīvie caurumi ir ērti priekšmeti, kas var izveidot tiešu eju uz ekstradimensiju plakne iekšā D&D. Šo caurumu var atlocīt un novietot uz jebkuras līdzenas virsmas, lai izveidotu vārteju, kurā var uzglabāt lielāko daļu dzīvu vai nedzīvu priekšmetu. Pēc tam spēlētāji var salocīt caurumu un paņemt to līdzi, glabājot drošībā visu, kas tajā atrodas. Dzīvas radības caurumā var izdzīvot apmēram desmit minūtes, pirms tām sāk trūkt skābekļa.

Portatīvie caurumi ir lielisks veids, kā paslēpt bēgļus, bēgļus un dārgumus, lai tos nogādātu drošībā. Šis ir vēl viens mazs priekšmets, par kuru var viegli aizmirst spēlētāja inventārā un kas var tikt izmantots īstā laikā. Pārnēsājamam caurumam būs arī sprādzienbīstama reakcija, ja to apvieno ar jebkuru citu papildu dimensiju telpu, piemēram, Bag of Holding, kas atver vienvirziena vārtus uz Astrālo plakni, kas nozīmē, ka spēlētāji var viegli izmantot šis D&D valdīt viņu labā.

Pareizrakstības saglabāšanas vienumi var sniegt D&D atskaņotājiem neparedzētas priekšrocības

Viens no DM daudzie darbi laikā a D&D kampaņa ir brīvi sekot līdzi visām spēlētāju spējām un maģiskajiem priekšmetiem, lai viņi varētu atbilstoši plānot cīņu un tikšanās. Ir viegli pazaudēt kaut ko tik mazu kā burvestību glabājošu objektu, piemēram, gredzenu vai stienīti. Garās sesijas dienas beigās Dungeon Master varēja paļauties uz to, ka viņu ballītei nebūs burvestības, lai tikšanās noritētu raiti un būtu atbilstoši izaicinājumiem. Vienkāršs veids, kā mainīt tādus plānus kā šis, ir izmantot burvestību glabāšanas vienumu, kurā parasti var būt līdz pat piecu līmeņu burvestībām.

D&D neredzamība izpaužas dažādos veidos

Ir daudz veidu, kā Dungeons & Dragons spēlētājiem var iegūt vai sasniegt neredzamību. Tas ietver otrā līmeņa ilūzijas burvestību, gredzenu, apmetni, stienīti vai dziru. Acīmredzams neredzamības lietojums ir paātrināt jebkuru ar slepenu misiju, taču tas arī dod pusei pārsvaru cīņā.

Kad ienaidnieks atrodas blakus vai tiek pārsteigts, spēlētājs iegūst priekšrocības uzbrukumā. Paliekot neredzamam un uzsitot ienaidniekam pretī redzamam partijas biedram, spēlētāji gandrīz automātiski var nodrošināt priekšrocības katrā uzbrukumā. Tas ir vienkāršs noteikums, ko izmantot D&D, ņemot vērā, ka tas atbilst DM mājas noteikumiem.

Mierīgas emocijas var apturēt cīņu Dungeons & Dragons

Ja spēlētāji tūlīt tiks iesaiņoti a nejauša sastapšanās D&D, ātrākais veids, kā sabojāt DM plānus, ir Calm Emotions. Šī ir otrā līmeņa burvestība, kas pieejama Bard un Cleric burvestību sarakstos. Spēlētāji var izveidot četrdesmit pēdu sfēru, kuras centrā ir viņu izvēlēts punkts. Katram humanoīdam šajā sfērā ir jāizdara harizmu glābjošs metiens vai arī jāpakļauj vienam no diviem efektiem: viņi vai nu nomāc. jebkurš efekts, kas viņus apbur vai biedē, vai arī viņi kļūst vienaldzīgi pret jebkādu skaitu radījumu, pret kuriem viņi iepriekš bija naidīgi virzienā. Šī burvestība var ilgt pat minūti, dodot spēlētājiem pietiekami daudz laika, lai aizbēgtu no augsta līmeņa nejaušas tikšanās, ko bija plānojis DM.

Izmanto Dungeons & Dragon’s Dodge Action

Darbības ekonomika iekšā Dungeons & Dragons ir grūti pilnībā apgūt jēdzienu, tāpēc ir dabiski, ka spēlētāji aizmirst dažādas lietas, ko viņi var darīt savā gājienā. Viena no tām ir Dodge darbība, kas pilnībā koncentrējas uz izvairīšanos no uzbrukumiem. Kad tiek veikta izvairīšanās darbība, jebkurš uzbrukums, kas tiek veikts pret minēto spēlētāju, ir neizdevīgs (ieskaitot burvestības), un spēlētājs veiks veiklības izglābšanu ar priekšrocību. Tas var izjaukt Dungeon Master plānus lielas cīņas laikā, kad pretinieks izmanto kādu no savām nedaudzajām augsta līmeņa burvestībām.

Polimorfs var beigt priekšnieku cīņu D&D

Vienkāršākais veids, kā izņemt ķērpi vai vērotāju, ir nekaitīga bruņurupuča formā. Burvestības Polimorfs un Īstie polimorfi ir transmutācijas burvestības kas ļauj spēlētājiem pārveidot savu izvēlētu radījumu par citu būtni vai objektu. Polimorfs ir ceturtais līmenis D&D burvestību un ilgs līdz pat stundai ar koncentrēšanos. Ietekmētais mērķis tiks pārveidots neveiksmīgā Wisdom saglabāšanā un uzņems izvēlētās būtnes trāpījuma punktus, spējas un ātrumu. Ietekmētais mērķis atgriezīsies sākotnējā formā, tiklīdz būs izsmelti tā pagaidu trāpījuma punkti. True Polymorph ir devītā līmeņa burvestība ar līdzīgām sekām. Šīs burvestības kļūst noderīgas, kad spēlētāji ir bosu cīņā un vēlas ātri nodarīt bojājumus un aizbēgt. Tādējādi ienaidnieks tiek pārveidots par mazu un lēni kustīgu radījumu un dot tam labu sitienu no tuvākās klints, vienlaikus papildinot krājumus un burvestību vietas.

Lai gan visus šos noteikumus var izmantot spēlētāju labā, lai ieliktu uzgriežņu atslēgu Dungeon Master's plāniem, ir svarīgi atcerēties, ka šīs ir visas darbības un triki, ko var izmantot ienaidnieki un monstri arī. Tas arī izslēdz D&D mājas noteikumi kas var notikt kampaņās, un dažādi veidi, kā noteikumi tiek interpretēti no tabulas uz tabulu. Komunikācija ir svarīga starp spēlētājiem un DM Dungeons & Dragons, tāpat kā daudzi no šiem D&D izmanto paļauties uz Spēlētāja rokasgrāmata darbību, priekšmetu un burvestību definīcija.

Pretrunīgi vērtētais Manga Goblin Slayer ir jauns grāmatu aizliegšanas mērķis

Par autoru