Ko kara spēles var (un nevar) iemācīt mums par karu

click fraud protection

Simulētie kari, kas redzami videospēlēs, piemēram, Call Of Dutyļoti atšķiras no mūsdienu konfliktiem reālajā pasaulē. Tas galvenokārt ir izstrādāts; karu imitējošu videospēli, kas patiesi iemūžināja visas mūsdienu karadarbības loģistikas problēmas un morālās traumas, nebūtu jautri spēlēt. Tomēr ir ļoti svarīgi patiesības spēlētāji ar saprātīgu aci, ko var iegūt no noteiktām videospēlēm.

Stratēģijas spēles, piemēram Kara spēle: Red Dragon var iemācīt spēlētājiem mazliet par mūsdienu kara taktiku un loģistikas izaicinājumiem, kā arī to, kā dažus kaujas lauka ieročus var viegli izmantot, lai pastrādātu zvērības. Trešās personas šāvēja spēles, piemēram Spec Ops: The Line var palīdzēt spēlētājiem saprast, cik bīstami viegli ir padoties militāro operāciju vadītājiem uz pašiznīcinošu apsēstību, izdarot šausminošus darbus, lai "uzvarētu" arvien bezjēdzīgāku karš. Visbeidzot, izdzīvošanas spēles, piemēram, Šis Mans karš atgādiniet spēlētājiem par kara izmaksām un to, kā tas var sagraut parastu cilvēku dzīves.

Karš un spēles ir bijuši cieši saistīti gadsimtiem, ja ne tūkstošiem gadu. Dambrete, šahs, Wei Qi, Hnefatafl, Ludus Latrunculorum, Fidchell, un citas senās galda spēles tika veidotas kā abstrakti attēlojumi cīņām starp sadursmēm ar armijām. Kriegsspiel, viena no agrākajām kara simulācijām stratēģijas spēles ar tiesnesi, izstrādāja 19. gadsimta Prūsijas armija, lai mācītu saviem virsniekiem kaujas lauka taktiku.

Spēļu kara sākums

Slavenais britu rakstnieks un pacifists H.G. Velss izveidoja galda kara spēli ar nosaukumu Mazie kari paredzēts spēlēšanai ar rotaļlietu karavīriem, slavējot to ar šādiem vārdiem:

"Cik daudz labāka ir šī draudzīgā miniatūra par īsto! [...] Šeit ir iepriekšēja nodoma, aizraušanās, uzvaras vai katastrofas uzkrāšanās spriedze — un nav salauztu vai sagruvušu ķermeņu, nav sagruvušu un izpostītu ēku. lauku malas, nekādas sīkas nežēlības, nekādas šausmīgās vispārējās garlaicības un sarūgtinājuma [...] mēs, kas esam pietiekami veci, lai atcerētos īstu mūsdienu karu, zinām, ka tā ir realitāte. kareivīgums." 

No šiem priekštečiem radās daudzas mūsdienu kara spēles tirgū - tādas spēles kā Warhammer un Battletech, reāllaika stratēģijas videospēles, piemēram, Impēriju laikmets franšīzes, un pirmās personas šāvēja, piemēram, Halo vai Call Of Duty. Spēles ar visu kara "aizraušanos" un nekādu "nežēlību".

Visnereālākā militārās tēmas videospēļu daļa ir veids, kā tās mēdz attēlot karu kā samērā kārtīgu un īsu darbību; divas valstis piesaka karu viena otrai, izcīna vairākas dramatiskas cīņas, un puse, kas uzvar visvairāk kauju, pasludina uzvaru. Tomēr mūsdienu kara realitāte ir daudz nekārtīgāka nekā lielākā daļa kara simulatora videospēles nozīmē. Tas, iespējams, ir labākais; pat visreālistiskākās kaujas spēles tirgū nevar (un nevajadzētu) aptvert šausmas, grūtības, teroru un nāvi, ko izraisa ilgstoši militāri konflikti. Tomēr dažām videospēlēm izdodas uztvert daļu no realitātes, sniedzot svarīgas mācības par mūsdienu karadarbību spēlētājiem, kuri vēlas iesaistīties šīs šaušanas un stratēģijas spēles kritiski un salīdzinot to kara attēlojumu ar žurnālistu un izdzīvojušo faktisko, mūsdienu konflikti.

Wargame: Red Dragon māca par mūsdienu kara destruktivitāti

Rakstā, kas publicēts par Sistēmisks naids vietne politologs Pols Musgreivs stāstīja par savu iecienītāko stratēģijas videospēli Kara spēle: Red Dragon, un kā viņš saprata, ka tās kara simulācijai starp aukstā kara laikmeta valstīm ir nepatīkamas paralēles ar nesenajiem mūsdienu konfliktiem. No Kara spēle: Red DragonGaisa kaujas mehānikā viņš saprata mūsdienu gaisa kauju izaicinājumus starp konkurējošiem gaisa spēkiem un to, cik svarīgi ir, lai iebrukušajām valstīm būtu piekļuve pretgaisa ieročiem.

No vairāku spēlētāju spēlēm, kas norisinājās pārblīvētās pilsētās, viņš nedaudz uzzināja par to, cik grūti ir cīnīties modernā pilsētvidē vai manevrēt ar tankiem cauri aplenktām pilsētām. Izmantojot simulētu TOS-1 Buratino versiju, a Padomju laika tehnika kas palaiž pretpersonisku raķešu zalves ar termobariskām kaujas galviņām, Pols saprata, uz a viscerālā līmenī, tieši tāpēc tādus masu bombardēšanas ieročus kā šos var raksturot kā "kara noziegumus riteņi."

Sava raksta beigās Pols Musgreivs paziņoja, ka nespēlēs Kara spēle: Red Dragon - vai līdzīgas mūsdienu kara spēles - kādu laiku, un turpināja paskaidrot, kāpēc: Visām reālistiskām tehniskajām detaļām Kara spēle: Red Dragon labi simulē, tā attēlojot karadarbību kā cīņu starp dažādām ieroču sistēmām, izslēdz Mūsdienu kara cilvēciskā puse - atsevišķi cilvēki, kas cīnās, mirst, bēg un tiek pieķerti krustugunis.

Spec Ops: Line māca par domāšanas veidu, kas noved pie kara noziegumiem

Ja tādas spēles kā Call of Duty franšīze ir iedvesmojušies no kara filmām, piemēram, Glābjot ierindnieku Raienu, tad Spec Ops: The Line, trešās personas šāvēja, kas izlaista 2012. gadā, vairāk parādā kara filmām, piemēram, Apokalipse tagad vai tādiem romāniem kā Džozefs Konrāds Tumsas sirds. Tas sākas kā varonīgs militārais FPS stāstījums, kurā Delta Force kapteinis, vārdā Vokers, vada elites komandu. nākotnes Dubaija, kuru pārņēma smilšu vētras, meklējot negodīgu ASV bataljonu, kuru vada garīgi traucēts pulkvedis vārdā Konrāds. Tad Vokera vienība nejauši nogalina nevainīgu bēgļu grupu ar baltu javu, kas iedarbina fosforu un stāsta par Spec Ops: The Line no turienes kļūst brutālāka.

Papildus militārā FPS žanra dekonstruēšanai un kara slavināšanai, Spec Ops: The Line neapšaubāmi arī iedziļinās to karavīru domāšanā, kuri izdara kara noziegumus, pētot, kā galvenais varonis Vokers (un, attiecīgi, spēlētājs) dubulto savus vardarbības un iznīcināšanas aktus, cerot "uzvarēt cīņā" un ar atpakaļejošu spēku attaisnot visus savus iepriekšējos zvērības. No noteiktas perspektīvas Krievijas iebrukuma Ukrainā arhitekti, turklāt mēģina iekarot neatkarīgu valsts mantkārīgu, uz sevi vērstu iemeslu dēļ ir arī pakļāvušās tai pašai nogrimušo izmaksu kļūdai, kā sasodīts galvenais varonis Spec Ops: The Line, koncentrējoties uz jautājumu "kā cīnīties karā"nevis daudz svarīgākais jautājums"vai ir jāizcīna karš." Konrāda dusmīgais paziņojums Vokeram tuvojas kulminācijai Spec Ops: The Line ("nekas no tā nebūtu noticis, ja tu būtu tikko apstājies") var lasīt kā brīdinājumu parastajiem cilvēkiem par lepnuma un naida dēļ izcīnītā kara postošajām sekām.

Šādas spēles kā šis mīnu karš atgādina spēlētājiem par kara cilvēcisko seju

Teorētiski kara spēle, bet tuvāk agrāk a izdzīvošanas spēle, Šis Mans karš, ko izdevusi Polijas spēļu izstrādes grupa 11 Bit Studios, koncentrējas uz civiliedzīvotāju dzīvi a izdomāta Austrumeiropas valsts, kuru izpostījis pilsoņu karš un kas cīnās par izdzīvošanu aplenktā drupās pilsēta. Galvenie varoņi Šis Mans karš ir šefpavāri, skolu skolotāji, dārznieki, mūziķi un citi nekaujnieki, kuri ir spiesti veikt ārkārtējus pasākumus, lai uzturētu sevi un savus tuviniekus dzīvus. Spēle iekšā Šis Mans karš mainās starp dienas posmiem, kad izdzīvojušie guļ bojātā mājā un mēģina pagatavot ēdienu, amatniecības priekšmetus vai dziedināt. no ievainojumiem un nakts segmentiem, kur viņi meklē krājumus un cenšas nesadurties ar karavīriem, nemierniekiem vai naidīgiem laupītāji.

Priekšnoteikums Šis Mans karš lielā mērā iedvesmoja vairākus gadus ilgā Sarajevas aplenkšana Bosnijas kara laikā 90. gados, taču tas ir satraucoši līdzīgs pašreizējām krīzēm, ar kurām saskaras. Ukrainas pilsētu, piemēram, Mariupoles, pilsoņi, kurus aplenkuši Krievijas spēki, kuri ir gatavi bombardēt un blokādi, neņemot vērā civiliedzīvotāju labklājību. 11 Bit Studios izstrādātāji pašlaik ziedo visus ieņēmumus no pārdošanas Šis Mans karš Ukrainas Sarkanajam Krustam, padarot to par vērtīgu pirkumu spēlētājiem, kuri vēlas atbalstīt cilvēkus Ukrainā. Pats, Šis Mans karš ir arī vērts atbalstīt kā videospēli, kas aplūko karu no citām perspektīvām, nevis no karavīriem spēles, piemēram Call Of Duty- cilvēki, kuru stāstus nekad nevajadzētu atlaist vai izdzēst.

Avots: Sistēmisks naids

Elden Ring Player pārspēj Malēniju 1. līmenī, negūstot sitienus

Par autoru