Resident Evil un Silent Hill veidotāji apspriež sliktākās šausmu filmas

click fraud protection

Spēļu nozares veterāni un populāro franšīzes veidotāji Resident Evilun Klusais kalns nesen apsēdās, lai apspriestu viņu attiecīgos mantojumus, pieskaroties dažādām tēmām, piemēram, viņu vismazāk iecienītajām šausmu filmām. Šīs sērijas ir divas no ikoniskākajām gan spēļu, gan šausmu jomā, par ko liecina katras franšīzes veltītie fani, kas ražo unikālu saturu, piemēram, 2D Resident Evil art un plašas teorijas.

Nav iespējams runāt par šausmām videospēlēs bez pieminēšanas Klusais kalns un Resident Evil. Abas šīs franšīzes ir pastāvējušas gadu desmitiem un ir palikušas stingri iesakņojušās spēlētāju prātos vairākās konsoļu paaudzēs. Resident Evil joprojām iet diezgan spēcīgi, ar pagājušā gada Resident Evil: Ciems franšīzes nākamās nodaļas sagatavošana. Klusais kalns pēdējo desmit gadu laikā ir bijis nedaudz klusāks, īpaši pēc pretrunīgi vērtētās Konami-Kojima sadalīšanas un Klusie kalni. Neskatoties uz to, seriālam ir ārkārtīgi liels sekotāju skaits, un daudzi fani ir satraukti, lai redzētu, kas notiks tālāk.

Klusais kalns ir arī ietekmējis daudzas mūsdienu videospēles — kaut kas ar to tiek koplietots Resident Evil. Abas franšīzes ir radījušas arī vairākas filmu adaptācijas, lai gan šo filmu uztvere ir maigi izsakoties pretrunīga.

Shinji Mikami un Keiichiro Toyama, prāti aiz muguras Resident Evil un Klusais kalns, attiecīgi, apsēdās tērzēšanai, kas tika kopīgota vietnē Bokeh spēļu studija YouTube kanāls. Vienā brīdī duets pieskaras viņu iedvesmai franšīzēm, Mikami atzīmējot, ka viņu interesē okultisma izzināšana. Tas lika pārim apspriest to, ko viņi uzskata par šausmīgākajiem tropiem ietvēra varoņus, kuri pieņem tuvredzīgus lēmumus un nonāk situācijās, kad nevajadzīgs risks.

Resident Evil un Klusais kalns ir bēdīgi slaveni ar to, ka ir ļoti biedējoši, ar tādām vietām kā Klusais kalnsMidvičas pamatskola joprojām biedē spēlētāji līdz pat šai dienai. Tāpēc ir loģiski, ka šo divu franšīzes veidotājiem būtu daži kritiski vārdi sakāmi par šausmu kino klišejām. Šie komentāri pat varētu likt faniem domāt par to, kas abiem ir sakāms par šo Evilandas iedzīvotājs Klusais kalns filmas.

Toyama un Mikami komentāri par šausmu tropiem parāda, kas padara šausmu spēles tik unikālas. Abi šie veidotāji pauž neapmierinātību, skatoties, kā filmas varoņi pieņem, viņuprāt, nesaprātīgus lēmumus; videospēlē spēlētājs parasti kontrolē varoņu pieņemtos lēmumus, tāpēc no šāda veida vilšanās ir iespējams izvairīties. Šausmas videospēlēs turpinās attīstīties, pieaugot elektroniskajam medijam, taču dizaina filozofija, kas izklāstīta Klusais kalns un Resident Evil noteikti spēlēs galveno lomu šajā attīstībā.

Avots: Bokeh Game Studio/YouTube

Eldens gredzens: iebrūkošais spēlētājs kaunā pamet pēc eksperta Parija

Par autoru