D&D: kā Lodoss Anime iestatījums paredzēja kritisko lomu
Bez šaubām, pašreizējā izaugsme Dungeons & Dragons var vismaz daļēji ieskaitīt raidījumus un podkāstus, piemēram Kritiskā loma, bet Lodoss anime iestatījums tika izmantots līdzīgā formātā, un tas tika darīts gadu desmitiem agrāk. Veterānu anime fani var atcerēties Lodosas kara ieraksts, klasika D&D- stila seriāls, kas pēc tam radīja sērijas turpinājumu, Varonīgā bruņinieka hronikas, kā arī spinoffs, piemēram Leģenda par Kristāniju un Rūnas karavīrs. Lodoss un ar to saistītie stāsti risinās Forcelia — fantāzijas pasaulē, ko radījis Ryo Mizuno. Mizono izveide sākās kā a Dungeons & Dragons kampaņa, kas kļuva populāra Japānā, pateicoties “Replays” pārdošanai. Šie atkārtojumi bija atšifrējumi no D&D sesijas sākotnēji un datētas ar 1980. gadu beigām, krietni pirms reģistrētajām spēļu sesijām Kritiskā loma un tai līdzīgais kļuva par plašu tendenci Rietumos.
The Lodoss iestatījums nesen tika pārskatīts videospēlē Deedlit Brīnumu labirintā, spēle, kas mainīja RPG formātu pret Metroivania žanrs, vairāk sliecoties uz Castlevania: SOTN
Kritiskā loma vēl nav attālinājies no D&D ar savu noteikumu kopumu, piemēram Lodoss darīja ar Zobenu pasaule. Dedzīgie fani atzīmē Dungeon Master Mets Mersers 5e D&D mājas noteikumi Kritiskā loma izmanto, taču izrāde joprojām ir saistīta ar Wizards of the Coast noteikumu kopumu, tādējādi atbalstot D&D Zīmols. Ir daudzi citi populāri galda kampaņu piemēri, kas Rietumos tiek prezentēti kā sērijveida stāsti. Tie atbilst Japānas ilgajām atkārtojumu tradīcijām, kur populārākie, piemēram, Lodoss, var saņemt animētus pielāgojumus, kampaņu iestatīšanas ceļvežus un izstrādāt savus fandomus neatkarīgi no TTRPG hobija. Tādi produkti kā Replays nekad nav bijuši populāri Anglijas teritorijās, un tuvākie ir romāni, kuros tika aizgūti elementi no autoru galda RPG kampaņām, piemēram, oriģināls. Dragonlance triloģija. Tas padara dažādus D&D pārraides un aplādes būtībā ir digitālā laikmeta atkārtojumi, kur tie beidzot ir atraduši auditoriju Rietumos.
Lodoss Replays paļāvās uz pašu kampaņu, nevis uz spēlētāju harizmu
Ir visas norādes vairāk kritiska loma D&D kampaņas grāmatas iznāks nākotnē, ņemot vērā Exandria pasaules popularitāti. Panākumi par Kritiskā loma noteikti sasaucas ar gadu desmitiem agrāko izaugsmi Lodoss, lai gan ar būtiskāko formāta atšķirību. Kā rakstīts kampaņas sesiju atšifrējums, Forcelia spēļu atkārtojumiem bija jāpaļaujas uz šo sesiju saturu un pašas kampaņas spēku, lai nostiprinātu savu popularitāti Japānā. Konkrēta spēlētāja vai Dungeon Master stila unikalitāte joprojām var izpausties rakstiskā formā, taču Kritiskā loma pievienoja tiešāku saikni ar iesaistītajām personām. Spēlējot galvenokārt pazīstamus balss aktierus, Kritiskā loma satur iebūvētu teatralitātes un profesionālas prezentācijas elementu. Lai gan noteikti ir fani, kuri ir aizrāvušies ar kampaņas sižetu un Eksandrijas pasaules veidošanā, izrādes būtisku pievilcību rada tā talants un asprātība "Dalībnieki."
Tas veido lielāko plaisu starp Japānas atkārtojumiem un Rietumu aplādes, kā arī starp tādiem medijiem kā Lodoss un tādi iestudējumi kā Kritiskā loma. Atkārtojumi būtībā konkurēja ar romāniem un komiksiem par lasītāja laiku un interesi, taču Kritiskā loma un citi līdzīgi šovi konkurē ar filmām un seriāliem. Viena apelācija no Leģendas par Vox Machina kas to atšķir no cita D&D adaptācijas ir tās spēja uztvert sadarbības stāstu garu. Lai gan tas ir mainīts animācijas seriāla formāta dēļ, stāsta kodolu veido Dungeon Master's kampaņa un spēlētāju lomas. Tas daļēji attiecas uz Lodoss, un citi iestatījumi, kas radušies no japāņu atkārtojumiem, taču slavenības un “zvaigžņu spēka” elements ir unikāls mūsdienu aplādes un šovu formātam. Katram fanam, kurš ir iegrimis Eksandrijas mācībās un kampaņas aktuālajos stāstos, ir tikpat daudz, ja ne vairāk, kas vienkārši izbauda šova zvaigžņu humoru un harizmu.
Dungeons & Dragons ir piedzīvojuši dažus no saviem visveiksmīgākajiem gadiem līdz šim, palielinot izaugsmi un atpazīstamību iepriekš nišas hobijam. RPG pielāgoto aplādes un šovu popularitāte nepārprotami ir daļa no šīs izaugsmes. Desmitiem gadu gaitā radīto romānu, kas norisinās D&D iestatījumi, piemēram Aizmirstās valstības un Eberrons Iespējams, ka daži spēlētāji varēja izmēģināt galda RPG spēles. Audiovizuālais elements un cilvēka saikne Kritiskā loma un līdzīgi šovi, šķiet, ir piesaistījuši daudz vairāk spēlētāju, lai ņemtu vērā dīvainos, daudzskaldņu kauliņus. Humors ir arī svarīgs faktors, ņemot vērā to, ka fani varētu apspriest kā pielāgoties Kritiskā loma Konans O'Braiens ličs kampaņā, starp citiem farsiskiem elementiem. Japānas atkārtojumu vēsture to apstiprina D&D kampaņas var veidot patīkamus stāstījumus, pat tiem, kas nebija kampaņas daļa, un tas tiek darīts kopš 1980. gadiem. Šiem Table Talk RPG sesiju atšifrējumiem bija vairāk jāizmanto spēles saturs un iestatījums, ja nebija pievilcības profesionālu balss aktieru, kas joko pie galda.
Vēsture aprit pilnu loku, jo Podcast epizodes dod labumu RPG izaugsmei tāpat kā Lodoss atkārtojumi
Vēlāki Japānas izdevumi Zobenu pasaule RPG tirgoja iestatījumu Lodoss oriģinālajai kampaņu pasaulei, taču saikne starp Replays un Table Talk RPG joprojām ir tikpat sakņota Japānā kā saikne starp aplādes un galda RPG šodien ir Rietumos. Galda RPG ir unikāli prasīgs hobijs, kas prasa vairāk nekā videospēli vai galda spēli. Papildus plānošanas problēmām, lai veltītu laiku sesijai, spēlētājiem ir nepieciešama uzmanība un līdzdalība, kā arī Dungeon Masters sagatavošanās un elastība. Kritiskā loma lika daudziem jauniem spēlētājiem mēģināt D&D, gluži kā Lodoss Atkārtojumi ietekmēja TTRPG ainu Japānā. Tur ir daudz notiek D&D kampaņas aplādes un tiešraides 2022. gadā. Šajos iestudējumos kampaņas spēlēšana un vadīšana noteikti ir skaidrāk, nekā to varētu uzrakstīt stenogrammā, ļaujot izrādēm, piemēram, Kritiskā loma ieguvums Dungeons & Dragons tādā pašā veidā, kā Replays ir Japānas galda sarunu RPG gadu desmitiem.
Magoņu atskaņošanas laiks 2. nodaļa var padarīt tētim garas kājas Canon
Par autoru