Tiny Tina's Wonderlands ienaidnieki nepārstās runāt (un tas ir vissliktākais)

click fraud protection

Tiny Tina's Wonderlands ir jautrība Pierobežas spinoff, taču pastāvīgā ienaidnieku pļāpāšana ir tā sliktākā daļa. Tas ir acīmredzams, jo tas ir vieglprātīgs blakusstāsts par jau tā lielākoties satīrisku spēļu sēriju Brīnumzemes vairāk sliecos uz humoru. Tomēr ienaidnieku komentāri palaiž garām daudz biežāk, nekā tie trāpa.

Tiny Tina's Wonderlands ir Gearbox jaunākais nosaukums no Pierobežas sēriju, un tas krietni atšķiras no iepriekšējiem ierakstiem. Spēles vērtējums ir T, nevis M, tāpēc zvērests ir samazināts, un asums ir pilnībā noņemts. Par spēli stāsta atgriežošais varonis Tiny Tina, kā arī jaunpienācēji Valentīna un Frete. Turklāt bieži vien neauglīgās un mehāniskās Pandoras ainavas ir izmainītas pret krāsainiem fantāzijas uzstādījumiem. Tā ir pietiekami atšķirīga pieredze spēlētājiem nav jāzina Pierobežas' stāsts lai izbaudītu Brīnumzemes. Tā rezultātā, lai gan spēle lielākoties joprojām spēlē, piemēram Pierobežas, tajā ir pietiekami daudz jaunu elementu, lai justos kā jauna pieredze.

Ienaidnieka pļāpāšana nav jauna funkcija Tiny Tina's Wonderlands. Iepriekšējā Pierobežas Nosaukumiem, ienaidnieki ik pa brīdim kaujas karstumā izteica ķibeles, īpaši Psiho ienaidnieki, kas rotā katras galvenās sērijas spēles vāku. Tomēr iekšā Brīnumzemes, skeleti, kas veido lielāko daļu spēļu ienaidnieku, šķiet, ir vēl runīgāki nekā iepriekšējo spēļu ienaidnieki. Tas apvienojumā ar lielajiem ienaidnieku viļņiem, kurus spēle izsūta viņu meklējumu laikā pārspēt Brīnumzemes'Pūķu kungs, nozīmē, ka spēlētājs gandrīz katrā tikšanās reizē ar ienaidniekiem dzirdēs daudz rindu.

Tiny Tina's Wonderlands ienaidnieki runā pārāk daudz, bet viņiem ir pārāk maz rindu

Milzīgais ienaidnieka dialogu daudzums, ar ko spēlētājs saskarsies kaujā, izrādās lielāka problēma, nekā izklausās. Ienaidniekiem ir salīdzinoši neliels citātu kopums, tāpēc spēlētājs, iespējams, ļoti ātri sāks dzirdēt atkārtotus citātus. Pat ja spēlētājs ir neticami kompetents un ātri nogalina ienaidniekus, viņiem joprojām būs jādzird viņu nāves citāti. Tā kā nāves citāti ir vienlīdz ierobežoti, spēlētājs saskarsies ar to pašu problēmu, dzirdot vienus un tos pašus citātus atkal un atkal. Līdz brīdim, kad spēlētājs sastapsies ar pirmo bosu, viņam, visticamāk, būs apnicis dzirdēt vienādus skeleta citātus katrā cīņā. Tas faktiski pasliktina apstākļus spēlētājiem, kuri saskaras ar Brīnumzemes kļūme, kas izdzēš spēles gaitu, jo viņiem būs jādzird visas tās pašas ķibeles, kuras viņi ir dzirdējuši iepriekš, spēlējot spēli.

Lielākā problēma ar šiem atkārtotajiem citātiem ir tā, ka tie aktīvi kaitē spēles noskaņojumam. Lai gan skelets, kas norāda, ka tie ir runājošs skelets, varēja būt uzjautrinošs pirmajā kaujā, tas ātri kļūst ļoti novecojis, kad vairāki skeleti turpina papagailēt vienu un to pašu līniju. Tiny Tina's Wonderlands izbauda savu humoru, galvenokārt Tīnas steidzīgās dīvainības un citu padomdevēju komentāru veidā. Tomēr ienaidnieku rindas atkārtojas tā, ka tas, kas varbūt bija nedaudz uzjautrinošs, kļūst kaitinošs. Brīnumzemes būtībā ir fantāzijas ietekmēts Pierobežas, un tas ir tikpat jautri, kā norāda tās apraksts. Tomēr pārāk atkārtotā ienaidnieka pļāpāšana kaitē spēles šarmam.

Tiny Tina's Wonderlands joprojām ir laba spēle, un lielākoties tā darbojas kā jautra fantāzijas tēma. Tomēr ienaidnieka līniju atkārtošanās ievaino spēles šarmu, jo tā ir pārāk kaitinoša. Kamēr Tiny Tina's Wonderlands parasti izdodas likt savam humoram darboties, būtu daudz labāka pieredze, ja ienaidnieki klusētu.

Neļaujiet Activision Blizzard novērst jūs no tā strīdiem

Par autoru