D&D: 10 nepopulāri viedokļi, saskaņā ar Reddit

click fraud protection

Kopš izlaišanas Leģenda par Vox Machina, Dungeons and Dragons ir atgriezies sabiedrības apziņā. Kad fani atgriežas pie spēles vai atklāj to pirmo reizi, daudzi fani ir dalījušies savā skatījumā par daudzām ar spēli saistītām problēmām.

Tā kā par to interesējas tik daudzi fani, ir bijuši daži īpaši nepopulāri viedokļi saistībā ar seriālu. Daži noteikti ir pārsteidzošāki nekā citi.

Klišejām viss ir kārtībā

Dažreiz spēlētāji var mazliet nogurt, spēlējot blakus tēlam, kuru viņi ir redzējuši tūkstoš reižu, taču daži fani tam nepiekrīt. "Satraumīgais negodīgais un dižciltīgais paladīns ir tropi, jo tie darbojas, tāpēc nav kauna tos izmantot," saka. kidra31r. "Un spēlējot "antitropu" varoni, tie automātiski nepadara tos interesantus."

Tam ir zināma jēga. Galu galā izcils barbars varētu šķist lieliska ideja, taču tas varētu būt izaicinājums DM saglabāt paritāti ballītē skrienot lielu D&D grupai. Turklāt dažreiz šī nervozā blēņa spēlēšana var palīdzēt padarīt lietas interesantas, un cēls paladins var palīdzēt neļaut spēlētājiem pārāk tālu nokļūt slepkavību klaiņotāju teritorijā.

Mazāk tumšs redzējums ir vairāk

Ir daudzas spēlētāju rases, klases un apakšklases D&D. Taču, lai gan pastāv liela vienprātība par kurā apakšklasē ietilpst D&D ir pārspīlēti, par sacīkstēm ir mazāk vienprātības. "Pārāk daudzām spēlējamām sacīkstēm ir tumšs redzējums," apgalvo Reddit lietotājs clig73. "Jābūt pieejamam tikai rūķiem un drowiem (vai citām pazemes sugām)."

Ir grūti nepiekrist. Tā kā tik daudzām rasēm ir pieeja tumšai redzei, ir apšaubāms, kāpēc gaisma spēlē vispār ir mehāniķis. Tā ir tikai vēl viena īpašība, kas apgrūtina cilvēka lomu, taču gandrīz visi pārējie ir imūni. Nu visi, izņemot kaķus, tas ir, bet tas ir punkts citai dienai.

Ļaujiet spēlētāju varoņiem mirt

Daudzi DM jūtas spiesti saglabāt spēlētājus dzīvus pat tad, ja partija pieņem bīstamus lēmumus, kuru dēļ viņus pamatoti vajadzētu nogalināt. Problēma ir tā, ka izmisums saglabāt partiju dzīvu var likt likmei izzust, kas kaitē visas lomu spēles struktūrai.

Daži spēlētāji piekrīt. "Kā spēlētājam man nav nekas pret varoņu nāvi," saka Reddit lietotājs gittlebass. "Tā ir daļa no spēles." Bez šī elementa nav nekā, kas atturētu spēlētājus no iesaistīšanās cīņās plānojot vai nodarot postījumus NPC. Dažkārt daļa no pasaules reālisma nozīmē, ka jāļauj varoņiem nomirt, un ir labi.

Spēle nav paredzēta visiem

Daži fani par D&D uzstāj, ka spēlē ir kaut kas ikvienam, un tas nozīmē, ka ikvienam, kurš kaut vai attāli interesējas par spēlēm, tas ir jāizmēģina. Citi nepiekrīt. Kā ATLander ievieto Reddit: "Es pazīstu cilvēkus, kuri nekad nepieskaras D&D, jo tas ir pārāk smags no noteikumiem vai kaujas."

Tā kā visas rokasgrāmatas ir piepildītas ar informāciju, kas apraksta tūkstoš noteikumu un vienu, ir saprotams, ka dažiem spēlētājiem būs grūti saprast pat spēles pamatus. Kad fani pienāk pie viņiem, runājot par labākās mājas brūvēšanas nodarbības D&D vai labākās burvestības, ko izmantot savam vednim, daudzi to noskaņos vai vienkārši noliks spēli pavisam. Tas vienkārši nav priekš viņiem.

Ļaunums var būt interesants

Daži fani uzstāj, ka ļaunās kampaņas ir garlaicīgas, atkārtojas vai vienkārši traucē. Tomēr tas ne vienmēr tā ir. "Izspēlēt ļaunu kampaņu ir diezgan jautri," saka Redditor wibe1n. "Jums vienkārši ir vajadzīga īstā grupa, tāpat kā ar katru DnD spēle jebkad."

Pareizajā grupā fani var pieņemt morāli neviennozīmīgus vai pilnīgi ļaunus lēmumus, neuztraucoties par to, ka kāds to aizvedīs pārāk tālu un radīs grupas neērtības. Tā var būt arī atalgojoša pieredze. Daži no visnelabvēlīgākās klases D&Dir vislabākajā situācijā, kad spēlētājiem nav jāuztraucas par morālajiem sarežģījumiem, kas var rasties ar viņu lēmumiem. Dažreiz ir jautri vienkārši sēdēt un kādu laiku būt sliktajam puisim.

Cilvēkam nekas nav kārtībā

Ja ir iespēja spēlēt drow, pundura vai pūķa piedzimšanas lomā, spēlētājiem var šķist mazliet smieklīgi apsēsties pie galda, lai spēlētu cilvēku. Lai padarītu situāciju vēl ļaunāku, daudzi apvieno garlaicīgākās sacīkstes ar garlaicīgāko klasi: The Fighter.

Bet Reddit lietotājs Crinkle_Uncut saka: "Cilvēki, kuri domā, ka cīnītājiem ir garlaicīgi, vienkārši neprot rakstīt interesantus varoņus. Ja jūsu raksturs nav interesants bez eksotiskas rases vai klases, tad viņi nemaz nav interesanti." Tam ir patiesība. Varoņiem var būt interesantas personības, kas kompensē garlaicīgas iezīmes, un spēlētāji pat var padarīt šķietami drūmās nodarbības interesantas, ja viņi visu pareizi plāno. D&D ir spēle par radošumu un iztēli, un, ja vien spēlētājam ir abi, jebkurš varonis var būt jautrs.

Mazāk kauliņu komplektu

Daži spēlētāji, piemēram Kritiskā lomaLaurai Beilijai patīk tikai viena lieta vairāk nekā pati spēle: kauliņu kolekcionēšana. Somas, kas pildītas ar kauliņiem, ļauj daudziem faniem izrakt tos un atrast, viņuprāt, vispiemērotāko kauliņu. Daži fani neredz loģiku.

Kamēr kauliņi ir kaut kas katrā D&D fanam ir jāpieder, Reddit lietotājs adesimo1 argumentē par vienkāršību. "Man ir tikai daži pamata, funkcionālu kauliņu komplekti, un nejūtu vajadzību pirkt vairāk. Šķiet, ka katrs cits D&D mēms ir par smieklīgu naudas summu tērēšanu arvien liekiem kauliņiem, un es to vienkārši nesaprotu." kauliņu iegūšana nesniedz nekādu naudas vai spēles labumu, pastāv arguments, ka tā ir daļa no spēles jautrības, pat ja daži fani nepiekrītu.

Cieniet RAW

Daudziem faniem patīk nodarboties ar mājas brūvēšanu, kas nozīmē, ka viņiem patīk mainīt spēles noteikumus vai pievienot jaunus elementus, lai padarītu to jautrāku. Taču daži Redditori uzskata, ka mājas brūvēšana dažkārt var iet pārāk tālu.

"Burvestības darbojas ļoti specifiskos veidos, un RAW ir jārespektē, jo tas saglabā burvestības līdzsvarotas un godīgas / lietojamas spēles iestatījumos," saka Reddit lietotājs. Darestare87. Līdzsvars ir būtiska spēles sastāvdaļa un palīdz nodrošināt, lai stāstā nedominētu viens vai divi partijas dalībnieki. Ja mājas brūvēšana iet pārāk tālu, līdzsvars, visticamāk, tiks pilnībā izjaukts, kas daudziem spēlētājiem var sabojāt spēli.

Sadaliet partiju

Jebkurā D&D grupai, pāri visam dominē viena loģikas izjūta: nesašķelt partiju. Neatkarīgi no tā, vai tā ir liela kauja vai pat neliels incidents lomu spēlē, D&D grupas nicina neko citu gluži līdzīgu. Bet Redditor OrienRex saka: "Pusijas sadalīšana ir dzīvotspējīgs un reizēm vēlams risinājums."

Reizēm tā var būt taisnība. Ložņāt pa nometnes aizmuguri vai atturēt dažus nekaunīgākus partijas biedrus no diplomātiskā notikuma var būt gudrs pasākums ballītei (pat ja tas nav tik jautri). Tomēr pusēm ir jāapzinās, ka tas ir riskants solis, un tas var viegli nozīmēt grupas beigas, ja kauliņi to nosaka.

Sāciet pirmajā līmenī

Ir liels fanu kontingents, kas tam tic D&D spēlēm jāsākas 3. līmenī, kad spēlētāji ir pieteikušies uz apakšklasēm, vai pat 10. līmenī. Taču sabiedrībā valda zināma saistīta neapmierinātība. "1.-2. līmenis ir piemērots stāsta izveidošanai un partijas sabiedroto un patronu noteikšanai," saka Reddit lietotājs. Lumancy.

Turklāt agrīnie līmeņi arī palīdz spēlētājiem izdomāt savus varoņus, pirms viņi pieņem lēmumu par apakšklasēm un pieņem galvenos lēmumus par varoņdarbiem. Galu galā spēlētāji ne vienmēr var saprast, ka kāds varoņa elements ir salauzts, kamēr viņi nav piedzīvojuši dažas cīņas ar viņiem. Tas arī sniedz DM iespēju savlaicīgi pielāgot kursu, kas vienmēr ir labs solis saderinātai pusei.

90 dienu līgavainis: Ximena debitē šokējošu matu pārvērtību pēc Maika šķelšanās

Par autoru