Ugunsgrēka emblēma Trīs mājas: 10 labākie sānu uzdevumi, sarindoti

click fraud protection

Uguns ģerbonis: trīs mājas ir daudz satura. Tai ir neticami pilnveidota pasaule, kuras izpētei nepieciešami četri maršruti, un acīmredzot vēl ir pietiekami daudz laika nesen paziņotajamUgunsgrēka karotāji: trīs cerības. Turklāt ir daudz spēļu, kas pat nav obligātas.

Papildus galvenajam stāstam Ugunsgrēks Emblēma: Trīs mājas ir arī daudz blakus satura, kas jāpiedzīvo. Ir paralogi, kas ir smagas misijas, kas paplašina varoņu aizmugures stāstu. Ir arī tradicionālie sānu uzdevumi; abām šķirnēm ir uzdevumi, kurus spēlētāji nevēlēsies palaist garām.

10 Klostera meklējumi

Klostera uzdevumi ir visvienkāršākie pieejamie uzdevumi. To atlīdzības nodrošina būtiskas funkcijas, tāpēc tās ir vērts pieminēt, pat ja tās nav pietiekami aizraujošas, lai novietotu augstāk. Tas noder arī navigācijai Uguns ģerbonis’s klosteris, kas pamazām atveras pirmajos mēnešos. Citas funkcijas atbloķē šīs atlīdzības pakalpojumā New Game+, tāpēc tās nav jāatkārto vēlreiz.

Makšķerēšanu atbloķē Fresh Catch, bet dārzkopību — Green Thumb Beginning. Dalieties ar iekost, radoša virtuve, aizraušanās ar mūziku, vai esat pazudis? Atrasts! un tējas laiks diviem palīdz uzlabot attiecības. Prasmes var apgūt sadaļās Mācīšanās no labākajiem un Gudrības vārdi. Pēdējais Monastery Quest ir Tending to The Saints, kas sniedz pieredzes bagātību.

9 Mūžīgais aizbildnis

Reja, Seiros baznīcas arhibīskaps, ir centrs vienai no Trīs Mājaneatrisinātie noslēpumi. Otrās daļas laikā viņa parasti nav pieejama. Tāpēc viņas paralogu ievada maršruta misijas devēja. Viņi pateiks Byletam, ka ir atrasta slepena kamera, un tā ir jāizpēta.

Diemžēl to sargā golemi. Šie golemi ir vieni no vissmagākajiem ienaidniekiem to plašo spēju dēļ. Kvests pārsvarā ir kaujas un, diemžēl, spēlētājiem nestāsta daudz vairāk par Rhea. Lai gan šī paraloga atlīdzība ir augsta, to kavē grūtības un stāsta trūkums.

8 Aizmirsts varonis

Paralogi parasti beidzas ar svētās relikvijas piešķiršanu. Šīs varoņu relikvijas ir visspēcīgākie ieroči spēlē. Tie darbojas tikai tad, ja tiek piešķirti varoņiem ar atbilstošu Crest. Tāpēc tie parasti ir paraloga balva, piemēram, Blutgang zobens, kas kaitēs ikvienam, izņemot Mariannu.

Marianna pieder Uguns ģerbonisZelta briežu māja. Viņa ir kautrīgs raksturs, kas cīnās ar iekšējo tumsu. Šajā paralogā viņa tiek apsūdzēta par pārtapšanu par klaiņojošo zvēru. Viņas paralogā viņa saskaras ar zvēru, savu senci, tik grūtā tikšanās reizē, ka tas aizkavē meklējumus, neskatoties uz to, ka viņa ir pabeigusi savu loku un dod viņai Blutgang.

7 Slepenais veikals un rūpes par uzņēmējdarbību

Abi šie uzdevumi ir būtiski, jo tie atbloķē tirgotājus. Lai gan ir arī divi citi tirgotāju uzdevumi, šie divi atbloķē labākos veikalus. Abus šos uzdevumus var veikt tikai stāsta 2. daļā visos maršrutos. Tomēr tie ir mazāk aizraujoši nekā paralogi, tādējādi nopelnot zemāku punktu skaitu.

Slepenais veikals atver Annas slepeno veikalu, kurā tiek pārdoti reti materiāli. Tas noteikti ir svarīgāks par viņas DLC Paralogue, kas atbloķē viņu kā vidējo vienību. Rūpējoties par uzņēmējdarbību, tiek atvērts tumšais tirgotājs. Šim varonim ir visa veida priekšmeti, kurus var viltot, lai palielinātu ieroča jaudu.

6 Karš par vājajiem

Dedue ir aUguns ģerbonis varonis, kurš bija pelnījis tik daudz labāku. Neraugoties uz to, ka viņam bija agrīna pamanāmība, viņš saņem mazāk ekrāna laika nekā citi otrie varoņi. Vismaz viņa paralogs War for the Weak ir labs. Tas ir svarīgi arī Azure Moon, jo citādi viņš netiks parādīts 2. daļā, tādējādi radot sajūtu, ka tas ir mazāk “sānu” uzdevums un drīzāk kā “iztrūkstošs būtisks saturs”.

Dedue ir izdzīvojis Duskura slaktiņā, kad tika nogalināti daudzi viņa tautieši. Savā paralogā viņš sastopas ar duskuru izdzīvojušo grupu, kas cīnās pret Karalistes karavīriem. Būtībā nav iespējams tos visus saglabāt, un tas kļūst par Dedue sāpīgu vietu. Sirsnīgi, ka tieši šie cilvēki viņu izglābj 2. daļas laikā, ļaujot viņam palīdzēt atgriezt Dimitriju pie veselā prāta.

5 Rumored Nuptials

Rumored Nuptials ir Dorotejas un Ingrīdas kopīgais paralogs. Tas ir viens no retākajiem Cross-House paralogiem. Ingrīda saņem priekšlikumu no topošā muižnieka. Kamēr Doroteja iebilst pret to, jo viņa viņu pazīst, Ingrīda nolemj to pārbaudīt, jo viņas ģimene varētu izmantot finansiālu atbalstu.

Viņu ceļojums viņus aizved uz Ailelas ieleju, vulkānisko apgabalu, kur viņa un Doroteja cīnās pret divkosīgo muižnieku un paņem Dievietes gredzenu. Tad vienā noTrīs MājasLabākās LGBT+ draudzīgās ainas, Ingrīda, šķiet, bildina Doroteju. Pēc tam spēlētājs saņem veiksmi un veselību vairojošo dievietes gredzenu, kā arī Ingrīdas īpašo bataljonu. Labā atlīdzība un jautra varoņu mijiedarbība padarīja šo par vienu no labākajiem paralogiem.

4 Leģenda par ezeru

Vēl viens krusta māju paralogs ir Leģenda par ezeru. To dala Leonija un Lindhards, un to var izdarīt tikai 2. daļā. Šis paralogs ir fantastisks stāsts par bezcekulīgo Leoniju, kura pretendē uz varoņa relikviju, neskatoties uz to, ka viņa nav spējīga, jo pētnieks Lindhards viņai pastāstīs par relikviju, ar kuru viņa, iespējams, var rīkoties. Leonija pēc tam aizvilks viņu un profesoru uz Teutales ezeru.

Pie ezera viņi atradīs gigantisku drakonisku bruņurupuču briesmoni. Šis ir Nekustīgais. Dialogs starp noteiktām vienībām atklāj pavedienus par šī briesmoņa identitāti, taču Leoniju tas neinteresē. Ieroci, ko Leonijs apgalvo, uzvarot viņu, Neizsmeļamais, tehniski var izmantot jebkuram, bet lieliski sader ar viņas kareivīgo garu, kas palīdz šim rakstura vadītajam paralogam ārā.

3 Aizmirstais

Viens no tviņš labākie skolēni Uguns ģerbonis: trīs mājas, Silveins, daudz kas slēpj. Viņš var izturēties savrup, taču viņš mazina savus patiesos talantus. Tas ir tāpēc, ka viņš ir dzimis ar Crest, maģisku emblēmu. Viņa vecāki viņu izmanto kā sarunu biedru, un brālis Miklans mēģina viņu nogalināt.

Miklans ir agrs priekšnieks, un viņa izaicināšana ar Silvainu piedāvā papildu dialogu. Silvaina paralogā viņa bandītu kompānija joprojām rada nepatikšanas, un tā ir jāpārtrauc. Silvenam tas ir rūgti, jo viņš izpelnās savu vecāku ticību, iztīrot brāļa nekārtības, taču drāma ir spēles pasaules sastāvdaļa. Spēlētāji šeit saņems Lance of Ruin, ja vien viņi nav atteikušies to atdot Rhea agrāk, noņemot daļu no šī uzdevuma.

2 Skats uz okeānu

Okeāna skats ir paralogs, ko var veikt 1. daļas laikā, un tas ir jādara, jo šī blakusmeklēšana ir sirdi sildoša un sniedz atlīdzību, kas viegli dominē spēles sākumā. Fakultātes brāļu un māsu duets Setets un Fleina lūdz spēlētāja palīdzību Austrumu baznīcas ieņemtās piekrastes zonas attīrīšanā. Tur ir apglabāta Seteta sieva, tāpēc viņam tas ir personiski.

Pēc jautras cīņas jūrmalā Setets aizved Byletu malā. Tiek atklāts, ka sieviete ir Fleinas māte, jo Setets patiesībā ir viņas tēvs, nevis brālis. Viņi bija slēpuši savu identitāti, un skeptiskajam Setetam tas daudz nozīmē beidzot to atklāt. Atlīdzība ir divi bataljoni un spēcīgas relikvijas, kuras var izmantot ikviens; milzīgs laupījums, kas ir augstas vietas cienīgs.

1 Seja apakšā

Face Beeath ir visneskaidrākie atbloķēšanas apstākļi, taču tas ir tā vērts. Tam nepieciešams gan Mercedes, gan Kaspars jebkurā maršrutā, izņemot Crimson Flower. Par tā esamību nekas neliecina, jo Mercedes un Kasparam nav atbalsta sarunu. Paralogā Kaspars atgādina Mersedesam viņas sen pazudušo pusbrāli, viņa gūst atklāsmi, un tad pēkšņi metās prom ar Kasparu pakavā.

Viņa dodas, lai stātos pretī Nāves bruņiniekam, šausminošam priekšniekam, kas atkārtojas. Lai gan nav nepieciešams viņu uzvarēt, spēlētāji vēlēsies, lai Kaspars to pamēģina. Ja viņam izdosies pieveikt bruņinieku, viņš izdalīs Sariela izkapti, kas ir viens no spēcīgākajiem ieročiem spēlē. Turklāt Mercedes tiks slēgts attiecībā uz viņas brāļa Evana un Nāves bruņinieka patieso identitāti. Šī smagas cīņas, spēcīgas balvas un varoņa loka aizvēršanas kombinācija padara to par labāko piedāvāto blakus uzdevumu.

Nākamais10 Betmena varoņi, kas nekad nav parādījušies Arkham spēlēs

Par autoru