Kā spēlēt D&D bez DM

click fraud protection

Tradicionālās galda RPG, piemēram Dungeons & Dragons piešķirt vienai personai Dungeon Master lomu un pārējos dalībniekus kā spēlētājus, taču daudzām neatkarīgajām TTRPG spēlēm nav DM lomas. D&D partija var pielāgoties lai radītu netradicionālu kampaņas pieredzi. Neatkarīgā galda RPG aina ir eksperimentējusi ar vairākām radošām pieejām sadarbības stāstu veidošanai. Lielākā daļa no tiem neietilpst klasikas struktūrā D&D kampaņa, kurā DM izstrādā stāstu un kontrolē visu ienaidnieku un NPC darbības. Visi klasiskie elementi D&D joprojām ir iespējamas pat bez tradicionālās DM lomas, aizņemoties lapu no indie RPG.

Šāda veida spēlei nepieciešama pieredzējušāka grupa. Kopīgas stāstījuma kontroles sarežģītība līdztekus izaicinājumiem D&D mehānika varētu būt nepārvarama jauni spēlētāji, kuri vēl tikai mācās D&D prasme pārbaudes un apkarošanas noteikumi. Pieredzējušie Dungeon Masters žonglē ar dažādām prasmēm, tostarp zināšanām par noteikumiem, sabalansētu izaicinājumu radīšanu, interesantu stāstu veidošanu un elastīgumu, ļaujot izmantot spēlētāju aģentūru. Tiem, kam hobijs ir iesācējs, spēles noteikumu un lomu spēlēšanas apguve ir pietiekams izaicinājums. Neatkarīgās RPG, kurām trūkst DM vai līdzīgas lomas, piemēram, Game Master, Storyteller u.c., parasti ir “viegli noteikumi”. Kamēr 5e

D&D noteikti ir plānāks noteikumu kopums nekā daži iepriekšējie spēles izdevumi, tā joprojām ir sarežģīta sistēma pēc vairuma neatkarīgo RPG standartiem, kur bieži vien ir mazāk noteikumu cīņai.

Pat pieredzējis RPG spēļu meistariem bieži ir grūti izvairīties no dzelzceļiem saviem spēlētājiem, jo ​​viena no galvenajām galda RPG pievilcībām ir izvēles brīvība. Pārāk lineāra kampaņa, ko nemaina spēlētāju darbības un tiek izspēlēta iepriekš noteiktā veidā, tiek uzskatīta par “dzelzceļa” stila spēli. Tomēr smilšu kastes stils, pretpieeja, rada savas problēmas. Šīs spēles atbrīvo spēlētājus noteiktā apgabalā ar brīvību izpētīt “smilšu kasti” un darīt to, ko vēlas. Var rasties interesanti izaicinājumi un sarežģījumi, taču reti kad šie notikumi ir kaut kas tāds, ko varētu raksturot kā stāstījumu, vēl jo mazāk apmierinošu stāstu. Grupām, kas eksperimentē plkst D&D bez DM vislabāk ir iepriekš izlemt, ko grupa cer iegūt no pieredzes. Mērķis iegūt to visu ar saskaņotu stāstījumu un izpētes brīvību bez Dungeon Master, visticamāk, beigsies kā vispusīga vilšanās.

DM rotāciju D&D varētu veidot kā piedzīvojumu meklētājus, kas apmainās ar stāstiem

Vienkāršākā pieeja spēlēšanai bez DM ir izvēlēties vienu no labākais 5e D&D piedzīvojumu moduļi un piedzīvo to kā grupa. Ikviens ir spēlētājs šādā scenārijā, un katram spēlētājam ir iepriekš piekļuve pilnam moduļa tekstam. Tas novērš pārsteiguma elementu, jo visi moduļa pagriezieni pēc definīcijas tiek sabojāti. Šāda pieeja būtībā pārveido a D&D kampaņu par galda spēļu stila pieredzi, kas līdzinās spēlēšanai Glumhaven vai citas taktiski orientētas fantāzijas galda spēles. Spēlētāji var pārmaiņus vadīt ienaidnieka darbības katrā raundā, kopīgi saprotot, ka viņi "nekrāps", lai liktu monstriem rīkoties nesaprātīgi. Šāda veida spēles mērķis ir pilnībā balstīts uz izaicinājumu pārvarēšanu, tāpēc ir neproduktīvi atņemt grupai šo izaicinājumu, izsitot sitienus.

Vēl viena pieeja, kas vairāk sliecas uz indie RPG stilu, ir koncentrēties uz stāstījuma veidošanu bez atsevišķa stāstnieka. Dažas D&D DM koncentrējas uz stāstījuma trikiem lai partijas atgrieztos uz pareizā ceļa, bet uz stāstījumu vērstai spēlei bez DM ir cita paradigma, kur mērķis ir pats stāstījums. “Stāstītāja” loma var mainīties no ainas uz ainu, un grupa var izmantot “sižeta uzvedņu” komplektu, lai sniegtu stāstītājam norādījumus. Tie varētu ietvert tādas lietas kā "patrons tuvojas pusei, lūdzot viņu pakalpojumus,” “vecs sabiedrotais nodod grupu”, un līdzīgi apgalvojumi, ko stāstnieks interpretē un izpilda pēc saviem ieskatiem. Šī pieeja noteikti vairāk koncentrējas uz stāstījumu, nevis uz "galda spēles" pieeju D&D spēlei bez DM, taču dalībniekiem ir jāizvirza reālistiskas cerības. Lielāko daļu laika rezultāti labākajā gadījumā būs komiski, veidojot tik saskanīgu stāstu kā produkti AI Dungeon. Tas var būt patīkams eksperiments kā vienreizējs “ballīšu spēles” stils D&D sesija, lai gan, iespējams, ir slikti piemērota notiekošai kampaņai.

Sadarbība ar spēlētājiem pirms kampaņas vienmēr ir svarīga, tāpēc DM vienmēr jāiekļauj a D&D “sesija nulle” pirms jaunas spēles sākuma. Spēle bez tradicionālās DM un spēlētāja lomu iestatīšanas prasa vēl lielāku plānošanu. Vidusceļš, kas dažām grupām varētu šķist ērtāks par galda spēles stila spēli vai tikai uz stāstījumu vērstu spēli, ir “rotējoša DM”, nevis īpaša spēle. Šī struktūra var izveidot saskaņotu kampaņu, kas ietver spēlētāja izvēli, taču atkal ir nepieciešama pieredzējušāka grupa, lai to mēģinātu. Viens spēlētājs varētu darboties kā DM divas līdz trīs sesijas, un tad nākamais DM atsāk no vietas, kur pārtrauca. Tas nozīmē, ka nākamais DM var izmantot tos pašus NPC un grupas, ko izmantoja iepriekšējais DM, lai gan tie varētu viegli iznīcināt iedibinātos varoņus vai sagraut iepriekšējā DM nodomus. Ja katram dalībniekam ir zināma pieredze, galarezultāts varētu būt unikāli neparedzams stāstījums, ko viens DM nevarētu izveidot pats. Gudra kadrēšanas ierīce varētu pat sniegt dažus metakomentārus par neatbilstībām, piemēram, pensionāru piedzīvojumu meklētāju grupa, kas krodziņā apmainās ar stāstiem, strīdoties par to, kā notikumi patiesībā risinājās.

Neatkarīgie RPG stila eksperimenti var bagātināt D&D vai likt spēlētājiem palaist garām DM

Tie, kas interesējas par eksperimentālāku D&D spēles var vēlēties ienirt neatkarīgajā RPG ainā. Tur ir indie RPG par kopienu un kopību, spēles par politisko cīņu un cīņu ar personīgo identitāti, kā arī daudzas citas spēles, kas virzās tālāk no fantāzijas varoņdarbiem un episkām cīņām. D&D. Daži neatkarīgi produkti ir tik tālu no tradicionālā modeļa, ka tos vispār ir grūti klasificēt kā galda RPG, tostarp “solo spēles”, kurās galvenā uzmanība tiek pievērsta žurnālu veidošanai, pamatojoties uz konkrētu uzvedni. Ir vērts vismaz simboliski izpētīt hobija avangardiskākos produktus. Pat grupām, kuras ir apmierinātas ar Dungeons & Dragons spēles noteikumiem, šie produkti varētu sniegt iedvesmu un jaunas idejas, kas var bagātināt D&D.

Dungeon Master loma pastāv D&D iemesla dēļ. Kad tas darbojas, kā paredzēts, DM nodrošina godīgumu, izaicinājumus, pārsteigumus un konsekvenci. Tradicionālā struktūra arī ļauj katram spēlētājam koncentrēties uz sava varoņa iemiesojumu, spēlējot lomu un apgūstot sava varoņa uzbūvi, lai sniegtu ieguldījumu cīņā un ārpus tās. Grupām, kuras vēlas izmēģināt kaut ko eksperimentālāku, a D&D spēle bez DM varētu piedāvāt pasaules virsotni Indie galda RPG, kas darbojas ar DM, vai galda spēles stila pieredzi, piemēram, Descent: Journeys Into the Dark, bet ar sarežģītāku noteikumu kopu D&D. Pieredze var arī palīdzēt spēlētājiem novērtēt spēles vadīšanas izaicinājumus. Sliktākajā gadījumā, ja eksperiments beigsies slikti, tas varētu vismaz atgādināt visiem dalībniekiem par to, kāpēc pastāv tradicionālās Dungeon Master un spēlētāja attiecības. Dungeons & Dragons, padarot atgriešanos pie status quo par apsveicamu atvieglojumu.

Katra Anya Taylor-Joy filma novērtēta no sliktākās uz labāko (ieskaitot Northman)

Par autoru