Betmens: Arkham Asylum un Arkham Knight's Creepiest Scarecrow murgi

click fraud protection

Putnubiedēkļa murgu secības Sikspārņacilvēks: Arkham patvērums un Sikspārņacilvēks: Arkham Knight ir piešķīruši Rokstedija seriālam dažus no tā šausmīgākajiem un neaizmirstamākajiem mirkļiem. Putnubiedēkļa ievads iekšā Arkham patvērums palīdzēja noteikt toni pārējai sērijas daļai, nodrošinot radošus murgu secības, lai Dark Knight varētu orientēties. Pēc izsēdēšanas Betmens: Arkham City un Arkham Origins, Scarecrow veica savu ilgi gaidīto atgriešanos kā galvenais nelietis Betmens: Arkham Knight, radot dažas no biedējošākajām un bijību iedvesmojošākajām sekvencēm franšīzē.

Kamēr Scarecrow bija tikai divās no četrām galvenajām Betmens: Arkhams spēles, viņš izcēlās starp pārējiem Betmena ļaundariem. Viņa toksīnu izraisītais murgs līmenis Betmens: Arkham patvērums bija viens no spilgtākajiem notikumiem visā spēlē un viņa jauninājums par galveno antagonistu Betmens: Arkham Knight pār Džokeru, kurš bija galvenais ļaundaris iepriekšējos trīs titulos, parāda, cik iespaidīgs un biedējošs var būt varonis. Lai gan visā sērijā ir daudz citu neaizmirstamu ļaundaru, Scarecrow vienmēr būs augšējā robežās, pateicoties tam, ko viņš ienesa franšīzē.

Kaut arī Putnubiedēklis nebija vienīgais ļaundaris, kurš radīja halucinācijas, bet Cepurnieks radīja lieliskas brīnumzemes, ko mocīt. Betmens ar vairākiem Arkham blakus misijas, Scarecrow baiļu toksīns nostādīja viņu pavisam citā līmenī. Pat pēc Džokera nāves Betmens: Arkham City, Putnubiedēkļa baiļu toksīns bija pietiekami spēcīgs, lai radītu Betmena prātā staigājošu Džokera iztēli gandrīz visu Betmens: Arkham Knight. Spēja atdzīvināt ļaundarus Betmena prātā var būt unikālākā spēja Putnubiedēkļa baiļu toksīns, taču visbriesmīgākie murgi rada viņa tā izmantošanu plašākā mērogā nāk no.

Bēdīgākie Scarecrow līmeņi Betmenā: Arkham Asylum

Braucot dziļāk Arkham Asylum gaiteņos un rajonos, Betmens saskaras ar istabu, kas ir pilna ar cilvēkiem, kuri kliedz par savu dzīvību no baiļu toksīna, izveidojot vienu no Betmens: Arkhamslabākās atvēršanas vietas meklējumiem. Pārbraucis tālāk pa ēku, viņš atrod savus vecākus mirušus uz koronera galda, bet viņi atgriezties dzīvē un mocīt Betmenu, aizbildinoties, kāpēc viņš nevarēja viņus izglābt tajā vakarā noziedzībā. Aleja. Pēc šīs manipulācijas Scarecrow dara zināmu savu klātbūtni un pakļauj Betmenam, iespējams, unikālāko līmeņu kopu visā spēlē. Tumšais bruņinieks tiek nogādāts bojātā Arkhemas gaiteņu apvienojumā, un viņam jāiziet cauri līmenim, lai sasniegtu prožektoru. un spīdiet to uz Scarecrow, lai izjauktu murgu, visu laiku liekot baiļu pavēlniekam virs galvas ar savu briesmīgo skatienu.

Šīs līmeņu kopas Betmenam ne tikai rada psiholoģisku izaicinājumu, bet arī rada interesantu paradigma spēlētājam ar savu sarežģīto līmeņa dizainu un kam jāpaliek ārpus Scarecrow kvēlojošās skatiens. Viņi arī uzreiz nostiprināja Scarecrow kā vienu no visu laiku labākais Betmens: Arkhams nelieši. Vēlāk spēles laikā, pirms Scarecrow šķietami mirst no Killer Croc rokas, viņa pēdējais murgs faktiski pārtrauc pašu spēli un izliekas, ka smagi satriec klientu, nosūtot spēlētāju atpakaļ uz sākumu, taču šoreiz ar Betmenu atturīgi un ļaundariem maksas. Šis murgs bija tik labi izpildīts, ka tas liek spēlētājam domāt, ka spēle pati sabojājās, ko Rokstedijs atspoguļoja, kad paziņoja. Betmens: Arkham Knight pasaulei un ar nolūku notika demonstrācijas avārija, lai atklātu Scarecrow jauno izskatu. Putnubiedēkļu murgi iekšā Betmens: Arkham patvērums ir spilgts piemērs tam, kā vienlaikus nobiedēt varoni un spēlētāju, viņa taktikai pārmantojot Arkham Knight, tikai šoreiz daudz plašākā mērogā. Betmens: Arkham Knightbeidzas redzēja Putnubiedēkli sakautu, taču par Betmena identitātes atklāšanu sabiedrībai, parādot, cik liels drauds viņš ir.

Putnubiedēklis gandrīz iznīcināja Gotemas pilsētu filmā Betmens: Arkham Knight

Atklāšana Betmens: Arkham Knight redz, ka Scarecrow draud apgāzt visu Gotemu ar baiļu toksīnu, ja pilsēta netiks nekavējoties evakuēta. Kad šie draudi ir izpildīti un Gotemu pārņem ļaundari un bandas, Betmens saprot, ka pilsētas evakuācija nebija gatavojas palīdzēt, jo Scarecrow ir pārņēmis ķīmisko rūpnīcu, lai izkliedētu savu baiļu toksīnu visā jūras krastā. valsts. Tas ir milzīgs solis uz priekšu, salīdzinot ar Scarecrow plānu Betmens: Arkham patvērums, kur viņa nolūks bija saindēt Arkhemas ūdens apgādi ar toksīnu. Daudz vēlāk stāstā Scarecrow daļēji gūst panākumus ar savu plānu un izkliedē savu toksīnu pa visu Gotemu uz īsu laiku, līdz Betmens var to mainīt. Šo notikumu laikā Scarecrow demonstrē visu sava baiļu toksīna ietekmi Betmens, viņa biedrs Arkham varoņi, un tiem, kas palikuši Gotemā, parādot, kāpēc viņš ir tik draudīgs ienaidnieks.

Toksiskās pilsētas secības laikā Betmens iztēlojas Džokeru sev apkārt, radot Džokeru pilsētu, kas cenšas apturēt Betmena progresu. Beigās Betmens: Arkham Knight, Scarecrow ievada Betmenam tik daudz baiļu toksīna, ka tas ieslēdz viņu viņa paša prātā, cīnoties ar Džokeru zemapziņā un galu galā uzvarot viņu un atgūstot kontroli pār savu ķermeni. Pēc daudzām citām halucinācijām spēles laikā, piemēram, Barbaras Gordonas nāves iztēlošanās, Scarecrow tiek notverts pēc viņš atklāj pasaulei Betmena identitāti, kā rezultātā viņš tiek ieslodzīts GCPD kopā ar pārējiem ļaundariem no agrākiem stāsts. Tā kā Scarecrow nemirst, viņš, iespējams, varētu atgriezties pēc a Betmena spēle pēc Rocksteady pabeigšanas Pašnāvnieku vienība.

Scarecrow dominēja savu laiku Betmens: Arkhams franšīzi un kļuva par lielāko draudu Betmena karjerai. Viņš izmantoja savu baiļu toksīnu, lai izceltu apmetņa krustneša tumšākās bailes Betmens: Arkham patvērums un sadarbojās ar citiem ļaundariem, lai iekarotu visu Gotemu Betmens: Arkham Knight. Tā kā Rocksteady joprojām aktīvi virza franšīzi jaunos virzienos, šoreiz koncentrējoties uz Arkhamverse ļaundariem Pašnāvnieku komanda: Nogalini Tieslietu līgu, iespējams, ka Scarecrow atkal atgriezīsies un atnesīs sev līdzi savus šausminošos murgu secības.

Bezmaksas Attack on Titan spēle iespiež spēlētājus Titāna nogalināšanas darbībā

Par autoru