EA atceltajai Zvaigžņu karu spēlei bija labāka laupīšana nekā solo

click fraud protection

EA ir atcelts Zvaigžņu kariSpēle ar koda nosaukumu Project Ragtag, kā ziņots, būtu koncentrējusies uz laupīšanām un liks spēlētājiem pārņemt kontroli pār neliešu grupu, kas, iespējams, pārspēj Solo: Zvaigžņu karu stāsts procesā. Nosaukums, kuru vadīja bijušais Neatzīmēts izstrādātāja Amy Hennig dalība nu jau vairs neesošajā Visceral Games, tika atcelta 2017. gadā, un tiek runāts, ka Hennig varētu atdzīvināt koncepciju Skydance ir jaunums Zvaigžņu kari spēle, kas tikko tika paziņots. Ap Ragtagu nav daudz informācijas, taču ziņojumi ir izgaismojuši tās nemierīgās attīstības aspektus, tostarp Neatzīmēts- stila spēle, spēles iestatījums un pat tās varoņi.

Paziņots pēc tam, kad Disney piešķir EA ekskluzīvu piekļuvi Zvaigžņu kari licenci 2013. gadā, tobrīd bez nosaukuma spēlei bija jākoncentrējas uz neliešu grupu, kas sekoja notikumiem Zvaigžņu kari: IV sērija — jauna cerība. Tiek ziņots, ka spēlē būtu iesaistīti vairāki spēlējami varoņi, un koncepcijas mākslā būtu parādīta komanda sastāv no vairākiem cilvēkiem, droīda un šķietami Falleen (tāda pati suga, kas Prinsam Xizor). Lai gan sākotnēji an

atvērta pasaule Zvaigžņu kari spēle, ar Visceral šķietami pielāgojot projektu no pirātu spēles, ko tas bija izstrādājis, Henniga iesaistīšanās lika tam pāriet uz vairāk stāstu virzītu, lineāru nosaukumu. Neatzīmēts. Tomēr attīstības problēmas ir Battlefield Hardline un grūtības ar bēdīgi slaveno Frostbite dzinēju galu galā veicināja Ragtag atcelšanu, Hennigam atstājot EA gadu vēlāk.

Tāpat kā daudzi citi atcelti Zvaigžņu kari spēlēm, interese par Ragtag ir saglabājusies salīdzinoši augsta kopš tā izstrādes beigām. Tā priekšnoteikums un spēle izklausās pārliecinoši, un nav pārsteigums, ka tagad, kad Henigs vada studiju, Skydance tiek runāts par tā atdzimšanu. Ideja par an Neatzīmēts-stils Zvaigžņu kari spēle velkot no tādām filmām kā Kur ērgļi uzdrošinās un Netīrais ducis - kā Henigs atklāja sarunā, ko publicēja Eurogamer2019. gadā – šķiet veiksmes recepte, jo līdzības starp Džordža Lūkasa sāgu un klasiskajiem kara eposiem ir acīmredzamas. Zvaigžņu kari tas ir kaut kas, ja ne stāsts par mazākajiem, dumpinieku aliansei pārvarot lielas izredzes gāzt varenos impērija, un šīs pieejas pielietošana Han Solo raksturīgo nederīgo un neliešu grupai varēja kaut ko novest īpašs.

Ragtag būtu bijis kā solo: Zvaigžņu karu stāsta labākā aina

Viens no labākajiem komplektiem Solo: Zvaigžņu karu stāsts bija zādzība Vandorā, kur Han Solo, Chewbacca un Tobias Beketta apkalpe mēģināja nozagt koaksiju no impērijas. Ragtag ziņoja par aplaupīšanu, kurā spēlētāji pārņems kontroli vairāki līdzīgi varoņi GTA 5, un izmantot dažādus ceļus, lai sasniegtu mērķus dažādos veidos — tā varēja būt, tikai vairāk. Neatzīmēts bija slavena ar savu augsto likmju asa sižeta drāmu, ar Neatklāts 2: Zagļu vidū' vilcienu secība ir seriāla svarīgākais punkts, un Ragtags, iespējams, izmantoja šo misijas stilu, izmantojot a Zvaigžņu kari objektīvs. Sērija ir piepildīta ar bagātīgu ikonogrāfiju, un Lucasfilm vizuālais mākslinieks Dags Čiangs bija vienmērīgs iesaistīti Ragtag attīstības aspektos, kas būtu piešķiruši vēl vienu autentiskuma slāni projektu.

Pagaidām nav skaidrs, kāds ir Skydance fokuss Zvaigžņu kari spēle prasīs, bet Hennigam ir neatrisināti darījumi ar tālu, tālu galaktiku, un būtu kauns, ja Ragtaga priekšnoteikums netiktu atjaunots. Zvaigžņu karispēles pēdējo desmit gadu laikā ir cietušas no dažādības trūkuma, un vienīgais AAA piedāvājums ir FPS spēles Zvaigžņu kariKaujas fronte vai Džedi- mērķtiecīga pieredze ar Kritušais ordenis. Ne tāpēc, ka šīm spēlēm nav vietas vai ka tās nav devušas neko vērtīgu, bet drīzāk tas, ka ir pienācis laiks spēlēm, atkal atspoguļoja franšīzes plašo darbības jomu. Labs sākums būtu Ragtaga aplaupīšanas stāsta atjaunošana.

Avots: Eurogamer

Portāls, kas izveidots Unreal Engine 5, izskatās satriecoši

Par autoru