Gotham Knights Red Hood piemīt superspējas, un tas ir mazliet dīvaini

click fraud protection

Nesens Gotemas bruņiniekispēles video demonstrēja Red Hood mistiskās šķērsošanas spējas, un lielvara ne visai iekļaujas Betmena pasaulē. Gaidāmajā atklātās pasaules piedzīvojumā Betmena tuvākie sabiedrotie apvienojas, lai aizstāvētu Gotemas pilsētu pēc Tumšā bruņinieka priekšlaicīgas nāves. In Gotemas bruņinieki spēlētāji pārņems kontroli pār Nightwing, Batgirl, Robin un Red Hood, un katram no šiem ikoniskajiem varoņiem būs savas unikālās kaujas spējas un šķērsošanas stils. tomēr Gotemas bruņinieki' augšāmcēlies Sarkangalvīteviņam būs ļoti atšķirīgas spējas, salīdzinot ar viņa tipiskajiem iemiesojumiem.

Brutālais modrs, kas pazīstams kā Red Hood, reiz bija Džeisons Tods, ielas bārenis, kuru Betmens pieķēra, mēģinot nozagt Batmobile riepas. Betmens nolēma apmācīt Džeisonu par otro Robinu pēc Dika Greisona pārtapšanas par oriģinālu varoni, vārdā Nightwing, lai izveidotu jaunu dinamiskā dueta iemiesojumu. Tomēr pēc īsa stāža kā Boy Wonder Džokers Džeisonu nežēlīgi spīdzināja un nogalināja bēdīgi slavenā sižeta laikā.

Nāve ģimenē. Tomēr Džeisonam Todam nāve nebija beigas, jo viņu galu galā atdzīvināja Visumu mainošie notikumi. Bezgalīgs Krīze sižets. Pēc augšāmcelšanās Džeisons kļuva par nāvējošo modrību vārdā Sarkangalvīte, kas nosaukts pēc Džokera iespējamās pirmās noziedzīgās identitātes, kas viņam pieder līdz šai dienai.

Iekšā Gotham Knights slepena spēle un kaujas sistēmas, kas ir pielāgotas katram Betmenu ģimenes loceklim, Red Hood izceļas ar savu šaujamieroču izmantošanu. Pēc savas brutālās nāves un augšāmcelšanās Džeisonam nav šaubu par noziedznieku nogalināšanu, tāpēc viņš bieži izmanto rokas šautenes, šautenes, nāvējošas sprāgstvielas un daudz kas cits, viņa nežēlīgi tiecoties pēc taisnības (lai gan šajā versijā tiek izmantota nenāvējoša munīcija). Džeisona apmācība Robina lomā padarīja viņu par brīnišķīgu karavadoni un slēpņotāju jau no mazotnes, un papildu apmācība pēc atgriešanās dzīvē ir vēl vairāk uzlabojusi šīs prasmes. Tomēr, tāpat kā vairums sikspārņu ģimenes locekļu, Sarkangalvītis parasti tiek attēlots bez citām lielvarām, izņemot viņa kaujas apmācību un nelokāmo apņēmību.

Gotham Knights piešķir Red Hood pārdabiskas spējas

Lai gan viņam parasti trūkst īstu lielspēju, Gotemas bruņinieki nesen atklāja mistisku pārdabisku spēku, kas pieejams Red Hood. Katram no spēles četriem spēlējamiem varoņiem ir unikāla šķērsošanas metode, ar Nightwing, izmantojot planieri Flying Trapeze lidot, kamēr Robins uzlauž Tieslietu līgas Sargtorni, lai teleportētos pa karti. Tomēr Red Hood caurlaidības spēks izceļas kā diezgan dīvains. Vardarbīgais modrs spēj izpildīt mistiskus lēcienus, kā rezultātā viņš izmanto savu dvēseles enerģiju, lai veiktu milzīgus lēcienus, kas var ļaut viņam ceļot pa debesīm virs Gotemas.

Lai gan Mystical Leap ir vienīgais līdz šim parādītais pārdabiskais spēks, nesenajā spēles video ir norādīts, ka Red Hood ieguva superspējas pēc tam, kad to augšāmcēla slepkavu kults. Tas var likt domāt, ka Džeisona augšāmcelšanās ir saistīta ar Ra's al Ghul un Assassins līgu, kas ir populāra pārmaiņa viņa izcelsmē kā Sarkangalvīte. Vairāk nekā viena pārdabiskā spēka pieminēšana liek domāt, ka Sarkangalvīte iegūs mistiskas spējas ārpus sava Mistiskā lēciena šķērsošanas spēka. Aizskarošu dvēseles maģiju vai, iespējams, vēl neparastākas spējas, piemēram, neredzamību vai teleportāciju, var atbloķēt, izmantojot noziedznieka slepkavas rakstura attīstības koku.

Pārdabiskas spējas padara Gotham Knights Red Hood mazāk interesantu

Lai gan var būt interesanti piesaistīt lielvaras viņa mistiskajā augšāmcelšanā, Džeisonam Todam piešķirt superspējas Gotemas bruņinieki ir lāča pakalpojums populārajam Betmena tēlam. Red Hood spēle Gotemas bruņinieki vajadzētu demonstrēt Betmena versiju ar tādu pašu apmācību un uzticību taisnīgumam kā Caped Crusader, taču bez morāles standartiem, kas viņu padara par varoni. Betmens var būt DC Comics ikona, taču vienā sliktā dienā viņš var kļūt par neapturamu slepkavu, kas atstāj ķermeņus. Red Hood ir tumšs Betmena atspulgs, kas ir noliecies līdz šādam brutalitātes līmenim, un Betmena kā mentora un tēva neveiksmes ir daļēji atbildīgas par šo rezultātu.

Piešķirot viņam lielvaras, WB Games Montréal ir padarījusi Red Hood par mazāk interesantu tēlu. Tā vietā, lai demonstrētu parastā cilvēka ar asinskāri iespējamās briesmas, Gotemas bruņinieki tā vietā Džeisonu Todu pārvērš par kārtējo supervaroņu antivaroni. Tā kā pārējie Betmenu ģimenes locekļi joprojām ir tikai augsti apmācīti cilvēki, izmaiņas Sarkangalvi ​​izceļ arī vienaudžu vidū. Batgirl, Nightwing un Robin aizsargā Gotemu bez jebkādām lielvarām Gotemas bruņinieki, bet pēkšņi Sarkangalvei ir vajadzīgas pārdabiskas spējas, lai neatpaliktu no saviem sabiedrotajiem. The Netaisnība 2 Red Hood versija spēja noturēties pret citiem DC juggernauts bez dvēseles enerģijas spējām, bet Gotemas bruņinieki ir netīši samazinājis Džeisona prasmes salīdzinājumā ar tipiskām iemiesojumiem.

Red Hood varēja izmantot citas unikālas šķērsošanas metodes GK

Pagaidām Mistiskais lēciens ir Red Hood vienīgais apstiprinātais pārdabiskais spēks, un Gotemas bruņinieki tā vietā varēja viegli iekļaut citu prasmi vai sīkrīku. Piemēram, DC Comics lapās Džeisons ir izmantojis absurdi asu roku asmeņu komplektu, kas spēj vadīt elektrību. Lai gan šie asmeņi galvenokārt tiek izmantoti kā uzbrukuma vai aizsardzības ierocis, tie nodrošina arī Red Hood spēju slīdēt kā īslaicīgu pārvietošanās līdzekli. Šie sīkrīki būtu bijis gudrs papildinājums Gotemas bruņinieki, ar Red Hood šķērsošanu ir nedaudz atšķirīga Batgirl apmetņa slīdēšanas versija. Asmeņu dubultais mērķis gan kā ierocis, gan šķērsošanas metode arī palīdzētu ilustrēt Red Hood brutalitāti un vardarbīgo noziegumu apkarošanas stilu. Tikmēr Red Hood iekšā Betmens: Arkham Knight, varēja apiet, vienkārši lecot un cīnoties pāri jumtiem, kas varēja būt vēl viena alternatīva Mistiskajam lēcienam.

Kamēr Gotemas bruņinieki cenšas padarīt katru spēlējamo varoni unikālu, un Red Hood pārdabisku spēku piešķiršana nebija ideāls veids, kā atšķirt nedzīvo antivaroni. Katram aktieru dalībniekam piemīt unikālas īpašības, sākot no Nightwing akrobātikas līdz Red Hood nežēlība, tāpēc lielvaras šķiet nevajadzīgs papildinājums talantīgo cilvēku grupai varoņi. Citas šķērsošanas metodes varētu būt piemērotas Red Hood labāk nekā Mistiskais lēciens, un pārdabisku spēku pievienošana mazina varoņa cilvēciskās prasmes un apņēmību. Par laimi, ņemot vērā lomu spēles raksturu Gotemas bruņinieki, spēlētāji nedrīkst būt spiesti izmantot nekādas superspējas, spēlējot kā Red Hood.

Spēles, piemēram, Pokémon, ko spēlēt, gaidot Scarlet & Violet's izlaišanu

Par autoru