Cyberpunk 2077 joprojām kontrolē videospēļu nozari

click fraud protection

Slavenais strīdīgais Kiberpanks 2077šogad apritēs divi gadi, taču stāstam par tā iespaidīgo izlaišanu joprojām ir jūtama ietekme uz plašāku spēļu industriju. Patērētāji ir kļuvuši zinošāki, dažkārt līdz cinismam, kad runa ir par ažiotāžu. šķiet, ka spēles un izstrādātāji/izdevēji ir nedaudz piesardzīgāki, izdodot nosaukumus, pirms tie gatavs. Nesens piemērs tam būtu Bethesda nesen aizkavētā darbība Starfield, kas, kā ziņots, tika tieši salīdzināts ar Kiberpanks 2077 noraizējušies Bethesda izstrādātāji kad spēle vēl bija plānota 2022. gada izlaišanai.

Vienkārši sakot, Kiberpanks 2077 ir spilgts piemērs spēlei, kas ir pārsolīta un sniegta nepietiekami. Papildus tam, ka vairākas ļoti gaidītas funkcijas nebija iekļautas spēles palaišanas brīdī, Kiberpanks 2077 bija pārpildīta ar nopietnām kļūdām un veiktspējas problēmām, un daudzi pēdējās paaudzes konsoļu spēlētāji apgalvoja, ka spēle bija nespēlējama. Nav noliedzams, ka spēles tehniskais stāvoklis kopš tās izlaišanas ir ievērojami uzlabots, izmantojot ielāpus, taču pieredze kopumā dažos veidos ir bijusi apgrūtināta, un CD Projekt Red savulaik izcilajai reputācijai nodarītais kaitējums var nebūt atgriezenisks.

Kiberpanks 2077 tiek paplašināts 2023. gadā kuru mērķis ir vēl vairāk uzlabot spēli, taču tā nekad netiks uzskatīta par revolucionāru, reizi paaudzē laidienu, kas tika solīts pirms tās izlaišanas 2020. gada decembrī.

CD Projekt Red ir (cerams) mācījies no savām kļūdām Kiberpanks 2077, bet arī spēļu nozarei kopumā. Lai gan liels skaits Kiberpanks 2077 kopijas tika pārdotas, CD Projekt Red tika iesūdzēts tiesā par nepilniem 2 miljoniem ASV dolāru, taču uzņēmuma reputācija bija vēl lielāks zaudējums. CD Projekt Red pavadīja gadus, gūstot labu gribu no spēļu kopienas Ragana franšīze, labā griba, ko gandrīz uzreiz noslaucīja problemātiskā franšīzes palaišana Kiberpanks 2077. Citi AAA spēļu uzņēmumi to labi apzinās un ir pielāgojuši savu pieeju mārketingam, plānošanai un attīstībai, lai izvairītos no tām pašām kļūmēm.

Cyberpunk 2077 mainīja veidu, kā uzņēmumi sāk spēles

Starfield var smelties iedvesmu no Kiberpanks 2077 kad runa ir par pasaules dizainu un mākslu, taču šķiet, ka tā neseko tās pēdās attiecībā uz sasteigtu izlaišanu. Kiberpanks 2077 tika atzīts, ka tas vairākas reizes tika aizkavēts, un tā palaišanas stāvoklis pierādīja, ka vēl viena vai divas ilgstošas ​​​​aizkavēšanās būtu devusi labus rezultātus. Lai gan spēļu izstrādātāji un izdevēji joprojām nevēlas aizkavēt spēles, šķiet, ka viņi ir daudz mazāk piemēroti, lai izvairītos no šādas prakses Kiberpanks 2077. Protams, Kiberpanks 2077 tika palaists tajā pašā gadā, kad Covid-19 izpostīja pasauli, kam bija sava būtiska ietekme uz spēļu attīstību un aizkavēšanās, taču ir iedomājams, ka spēļu uzņēmumi būtu atvērtāki izlaidumu atcelšanai, redzot, cik postoši rezultāti var būt.

Izdevēji, kas izdod nepabeigtas spēles, nebeidzas nekavējoties Kiberpanks 2077, taču vispārējā reakcija uz tiem ir ļoti mainījusies. Piemēram, pēcCyberpunk 2077 Battlefield 2042 piedzīvoja lielu kritumu spēlētājiem, pateicoties tās daudzajām kļūmēm un servera kļūdām, kas galvenokārt ir saistītas ar to, ka spēle tika izlaista, pirms tā bija gatava. EA, DICE un Kaujas lauks franšīzei tika noteiktas reālas sekas, jo neievēroja CD Projekt Red piemēru, turpretim spēlētāji, iespējams, bija piedodošāki pret sabojātu vai kļūdu pārņemtu spēli pirms Kiberpanks 2077.

Kiberpanks 2077 noteikti nebija pirmā spēle, kas tika uzsākta pirms tam, kad tai bija pietiekami daudz laika. Neskaitāmas modernas videospēles no Assassin's Creed Vienotība uz Betmens: Arkham Knight tika izlaistas niecīgos stāvokļos, un to izstrādātāji izmantoja ielāpus pēc palaišanas kā kruķi. Šajos iepriekšKiberpanks 2077 gadījumos, šķiet, ka pārāk agra atbrīvošana bija aprēķināts lēmums, kas svēra ieguvumus palaišana noteiktā loga laikā pret pretreakciju nopietnību, ko spēle saņemtu pirms tam ielāpus. Tagad, ar Kiberpanks tikai nesen tika uzskatīts par fiksētu, spēļu uzņēmumi, visticamāk, neizmantos šo azartspēli, jo laiks un resursi tiks tērēti pulēšanai Kiberpanks 2077 pēc palaišanas ir vairāk, nekā vairums organizāciju ir gatavas uzņemties, jo īpaši uzņēmumi, kuriem vienlaikus tiek izstrādāti vairāki projekti. Citiem vārdiem sakot, spēļu nozare tuvojās robežai, kas nosaka, cik sabojāta spēle var būt palaišanas brīdī, un Kiberpanks 2077palaišanas stāvoklis noteica šo ierobežojumu.

Videospēļu mārketings un pārskatīšana atšķiras pēc Kiberpanka 2077

Runājot par mārketingu un reklāmu Kiberpanks 2077, CD Projekt Red netaupīja izdevumus. Lielākās pilsētas bija piepildītas ar reklāmas stendiem, baneriem un sienu gleznojumiem Kiberpanks 2077, un simtiem miljonu dolāru tika ielieti tradicionālajos spēles mārketinga līdzekļos. Tika sniegta arī partnerība un netiešais atbalsts no mīļotās filmu un mēmu zvaigznes Keanu Reaves. nenovērtējams, jo tas palielināja spēles redzamību pat auditorijai, kas regulāri neseko spēļu ziņas.

Atsauksmes ir saistītas arī ar mārketingu. Lai gan Kiberpanks 2077 ir saņēmis pozitīvu atsauksmju viļņus No spēlētājiem tādās platformās kā Steam kopš tās izlaišanas lietas bija daudz savādākas pirms spēles palaišanas dienas, kad tikai tie, kuri tika atlasīti spēles pārskatīšanai, varēja to iegūt. Šeit notika dažas no maldinošākajām un ētiski apšaubāmākajām darbībām, jo ​​CD Projekt Red neizdotu konsoles pārskatīšanas kodus. spēles versijas un neļautu recenzentiem izmantot savus spēles kadrus vai ekrānuzņēmumus, lai pārskatīšanas kārtība netiktu pārtraukta. Šī kliedzošā spēles problēmu neskaidrība, īpaši konsolēs, lika recenzentiem un galu galā patērētājiem domāt, ka spēle ir daudz labākā stāvoklī, nekā tā bija patiesībā.

Šī visaptverošā un ārkārtīgi efektīvā mārketinga kampaņa, lai gan tajā ir elementi, ko lielākā daļa varētu darīt vēlākā skatījumā uzskatīt par negodīgu, kā rezultātā tika iegūts rūpīgi izstrādāts priekšstats par galīgu lomu spēli meistardarbs. Pirmsizlaiduma mārketings ir krasā pretstatā nesenajiem, pieticīgajiem leņķiem, piemēram Kiberpanks 2077nesenā izpārdošana par 5 ASV dolāriem vietnē Best Buy, pierādot, cik daudz CD Projekt Red ir mainījies. Tomēr šīs izmaiņas var novērot arī citos laidienos. BANDAI NAMCO varēja viegli virzīt mārketingu Eldenas gredzens līdzīgā līmenī Kiberpanks 2077 pirms spēles palaišanas, taču gaidīja, līdz spēle tika izlaista, un tika labi uzņemta, lai parādītu dažas no iespaidīgākajām un lieliskākajām reklāmām, piemēram, vienu aktrisi Ming-Na Wen galvenajā lomā.

Kopumā izstrādātāji un izdevēji ir bijuši daudz konservatīvāki attiecībā uz ko tās tiek rādītas savām spēlēm pirms izlaišanas ar pat ļoti gaidītiem nosaukumiem, piemēram, tikko aizkavētajiem Starfield vēl ir jāsaņem spēles treileris vai demo. Šo var salīdzināt ar Kiberpanks 2077, kas demonstrēja spēli gadus pirms palaišanas, neatspoguļojot galaproduktu. Turklāt spēļu pārskatīšanas pasaule ir mainījusies, jo izstrādātāji, visticamāk, uzliks tādus pašus ierobežojumus kā CD Projekt Red. Cyberpunk 2077, un recenzentiem un patērētājiem ātri radīsies aizdomas, ja/kad viņi to darīs, jo visiem joprojām ir mazliet sāpīgi Kiberpanks 2077 pārskata fiasko.

Spēļu fani, tāpat kā vairums cilvēku, priecājas par lietām, un nav kauna, ka viņus gaida ažiotāža par gaidāmo izlaidumu. Tas teica, Kiberpanks 2077 mācīja gan spēlētājiem, gan mārketinga komandām būt mazliet zinošākiem un reālistiskākiem, lai izvairītos no pretreakcijām. Runājot par attīstību, lielās studijas mazāk nevēlas atstumt spēles, kas vēl nav gatavas izlaišanai, jo Bethesda, iespējams, domā par Kiberpanks 2077 kad aizkavē abus Redfall un Starfield 2023. gadā. Atkal, ir dabiski justies vīlušies par kavēšanos, taču, ja tā rezultātā spēles kopumā ir labākas, tad spēļu pasaule ir parādā Kiberpanks 2077 pateicības parāds, dīvainā veidā.

Gotham Knights Nightwing Glider piedāvā acīmredzamu risinājumu

Par autoru