Microsoft paziņo par jauniem pieejamības piederumiem personālajiem datoriem

click fraud protection

Microsoft ir atklājis virkni pilnīgi jaunu pieejamības perifērijas ierīču personālajiem datoriem, un katra no tām ir rūpīgi izstrādāta lietotājiem ar invaliditāti. Pieprasījums pēc būtiskām pieejamības iespējām spēļu un tehnoloģiju jomā laika gaitā ir tikai pieaudzis. Tagad daudziem uzņēmumiem un izstrādātājiem tas ir daudz svarīgāks.

Viens no galvenajiem spēlētājiem spēļu un tehnoloģiju jomās Microsoft pēdējos gados ir bijis pieejamības izpētes, izveides un veicināšanas priekšgalā. 2018. gadā uzņēmums uzņēmās saistības spēlētājiem ar invaliditāti, izlaižot Xbox adaptīvo kontrolieri, kas tika izstrādāts īpaši spēlētājiem ar ierobežotām pārvietošanās spējām. Kopš tā laika, Microsoft ir paplašinājusi savu pieejamības izpēti un izstrāde ar citām iniciatīvām, aparatūras atjauninājumiem un pat pieejamības novērtēšanas sistēmu spēļu izstrādātājiem.

Laikā MicrosoftŠonedēļ notiekošajā 12. ikgadējā Ability Summit sanāksmē uzņēmums atklāja pavisam jaunu adaptīvo piederumu līniju lietotājiem invalīdiem. Perifērijas ierīces, kuru pamatā ir trīs galvenie komponenti, ir paredzētas tradicionālās peles un tastatūras aizstāšanai vai papildināšanai. Microsoft Adaptive Mouse var plaši pielāgot, izmantojot uzņēmuma adaptīvo peles astes un īkšķa atbalstu vai pat ar 3D drukātām astēm turpmākai personalizēšanai. Microsoft Adaptive Hub var izveidot savienojumu ar līdz pat četrām jaunajām adaptīvajām pogām, kuras var papildināt ar D-paliktņiem, kursorsvirām, diviem slēdžiem un citiem, izmantojot 3D drukāšanu. Pats adaptīvais centrmezgls ietver arī trīs atsevišķus

profili dažādām pieejamības ierīcēm un darbojas ar standarta 3,5 mm palīgtehnoloģijas slēdžiem.

Citur samita laikā Microsoft paziņoja par savu jauno Iekļaujošo tehnoloģiju laboratoriju un precizēja tās mērķi. Paplašinot uzņēmuma iepriekšējo Xbox pieejamības laboratoriju, kas tika izveidota 2017. gadā, šī iekārta būs lielāka telpa, kas ir labāk aprīkota, lai uzņemtu vairāk apmeklētāju un iesaistītu viņus produktu veidošanā process. Aprakstīts kā ļoti modulāra, laboratorija ir veidota tā, lai laika gaitā pielāgotos dažādām vajadzībām, un tajā ir diskusiju un dizaina sesijas par produktiem un pakalpojumiem. Svarīgi, ka Microsoft norāda, ka laboratorijai tā ir paredzēta vēstniecība cilvēkiem ar invaliditāti, nevis telpa par viņiem.

Pieejamība tagad ir aktuāla problēma gan spēlēs, gan tehnoloģijās, un panākt, lai uzņēmumi atpazītu lietotājus ar invaliditāti un pielāgotos tiem, daudziem joprojām ir sarežģīta cīņa. Jāsaka, ka Microsoft ir atbildīga par daudziem nozīmīgi soļi uz priekšu pieejamības jomā un ka tā ir apņēmusies veikt šīs darbības pirms vairuma citu lielo tehnoloģiju korporāciju. Iepriecinoši, šķiet, ka uzņēmums paplašina pieejamības nodaļu, un šis lēmums varētu būt tāls ceļš uz iekļaujošāku spēļu kopienu.

Avots: Microsoft

MCU ir 1 ideāls fantastisks četrinieks... Bet kam vēl vajadzētu būt zvaigznei?