Kā Disco Elysium dīvainākie noteikumi uzlabo D&D

click fraud protection

2019. gada izlaidums Disco Elysium paaugstināja latiņu rakstīšanai RPG videospēlēs un, ņemot vērā nepārprotamo cieņu galda RPG spēlēm, Dungeon Masters var aizņemties dažus no Disco Elysium's netradicionālas pieejas Dungeons & Dragons kampaņas labāk nekā jebkad agrāk. Atšķirībā no D&D, cīņa nav uzmanības centrā Disco Elysium jo spēlētājiem ir maz iespēju atrisināt problēmas ar dūres vai ieroču spēli. Tā vietā spēle koncentrējās uz prasmēm, un tā izmantoja šīs prasmes neparedzētā veidā, paņēmienu, ko DM var kopēt, lai bagātinātu D&D. Lai gan Disco Elysium ir skripts darbs, spēles piedāvātais sazarošanas iespēju apjoms piedāvā ideālu labi sagatavota DM atveidojumu, kuram ir arī patīkama domāšana lidojumā. Atdarinot Disco Elysium pieeju prasmēm, kā arī izstrādātāju rūpīgi izstrādāto scenāriju plānošanu, DM var sniegt savām kampaņām mazliet Diskotēka stils, kas ietver spontāna humora pieļaušanu un spēlētāju aģentūru, lai nodrošinātu, ka katra sesija ir neaizmirstama.

Zīmējums no Disco Elysium

priekš Dungeons & Dragons spēle ir piemērota, jo Disco Elysium attīstījās no mājas brūves D&D kampaņas tās veidotāji spēlēja par ievērojamu video spēli. Mehānika Disco Elysium atgādina galda RPG, kurā tiek izmantoti divi sešpusīgi kauliņi, nevis ikoniskā d20 Dungeons & Dragons. Disco Elysium pilnībā paļaujas uz prasmju pārbaudēm, lai atrisinātu visa veida garīgos, sociālos un fiziskos konfliktus. Kopš 3.0 versijas D&D spēlē ir ietverta universāla prasmju sistēma visiem spēlētāju varoņiem, atšķirībā no iepriekšējiem izdevumiem, kuriem nebija prasmju sistēmas vai kad Uzlabotā D&D ietvēra vienu mehānikas komplektu tās “bez ieroču prasmes” sistēmai, kā arī uz procentiles balstītu mehāniku zagļu ekskluzīvām spējām. D&D prasmju sistēmas ir daudz vienkāršākas nekā sarežģītie kaujas risināšanas noteikumi, pat pašreizējos vienkāršotajos 5e noteikumos.

Koncentrēšanās uz kauju ir jēga, kā D&D pirmām kārtām ir varonīga fantāzijas spēle, kurā ir paredzēts, ka centrā būs cīņa. Disco Elysium izsaka cieņu ne-D&D TTRPG savā mehānikā, izraisot uz prasmju pārbaudi vērstu sistēmu atmosfēru, piemēram, Cthulhu aicinājums un Vampīrs: maskarāde. Šajās spēlēs mazāks uzsvars tiek likts uz cīņu, piemēram Disco Elysium, kur vardarbība ir tikai vēl viena prasmju pārbaude, un ir daudz mazāka iespēja, ka tā tiks izmantota, salīdzinot ar garīgajām un sociālajām prasmēm. D&D piedāvā Dungeon Masters daudz rīku, lai padarītu cīņu interesantu. Norādes no Disco Elysium var stiprināt vājākās daļas D&D noteikumu kopums, proti, spēles prasmju sistēma visiem izaicinājumiem ārpus kaujas. Tas var padarīt ārpus kaujas pavadīto laiku spēlētājiem (un DM) tikpat aizraujošu kā jebkuru augstu likmju kauju, ja tas tiek pareizi izpildīts.

Disco Elysium elastīgā pieeja prasmēm var uzlabot Dungeons un Dragons

In D&D prasmēm ir stingri definēts lietojums. Tur ir D&D prasmēs, kurās spēlētāji iegulda reti, jo parastajā kampaņā tie, visticamāk, netiks izmantoti. Uzstāšanās prasme, piemēram, bieži šķiet bezjēdzīga varoņiem, kuri nav bardi, bet gan DM, kuri aizņemas no Disco Elysium var to mainīt. Disco Elysium's No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka drāmas prasme ir spēles analogs gan Deception, gan Perform from the D&D prasmju saraksts. Papildus gadījumiem, kad spēle liek spēlētājam izmantot drāmu, lai maldinātu kādu citu, ir tikpat daudz gadījumu, kad tā informē viņu izpratni par teatralitāti. The D&D Ieskata prasmes parasti tiek izmantotas, lai lasītu ķermeņa valodu un novērtētu cita varoņa godīgumu un nodomus. Ļaujot Perform darboties kā Disco Elysium's Drāmas prasme, kas var arī palīdzēt spēlētājam atpazīt, kad kāds uzvedas, padara to D&D prasmju sistēma daudzpusīgāka un interesantāka.

Daži veterāni TTRPG hobiji ir pazīstami ar spēļu dizaina “bloķēto durvju problēmu”. Tas notiek, kad DM sagatavo scenāriju, kurā durvis ir jāatslēdz, lai stāsts virzītos uz priekšu, un ja ballīte nevar gūt panākumus noteiktā kārtā (Tieves rīka pārbaude 5e. D&D noteikumi) stāsts nevar virzīties uz priekšu. Ārpus kaujas, a prasmju meistars ir viens no D&D optimālas konstrukcijas. Šie varoņi izceļas ar dažādām prasmēm, lai palīdzētu izvairīties no aizslēgtu durvju problēmas, kas aptur spēles progresu. Spēlējot cauri Disco Elysium parāda DM, ir labāki veidi, kā izvairīties no šī dizaina trūkuma. Pārvarēt sargu ārpus Martinēzes arodbiedrību birojiem var panākt, izmantojot retoriku, izmantojot autoritāti vai meklējot alternatīvu ieceļošanas veidu, izmantojot savoir-faire. DM tas būtu jāpiemēro, gatavojot spēles sesiju, nodrošinot, ka tie pieļauj vairākas pieejas jebkuram konkrētam šķērslim, vienlaikus nodrošinot spēlētāju atjautību.

Izmantojot Disco Elysium's elastīgāks prasmju pielietojums arī ļauj izvairīties no scenārija, kad spēle nevar turpināties tikai tāpēc, ka spēlētājam nav "pareizās prasmes". The labākās prasmes jauniem D&D spēlētājiem ietver Perception, spēles visaptverošo visu veidu sensoro novērojumu, kā arī Insight jebkura veida sociālajai analīzei. Abām prasmēm ir pasīvie līmeņi, kas nodrošina spēlētājam automātisku atgriezenisko saiti bez nepieciešamības metināt D&D noteikumiem. Ārpus vienkāršas informācijas padeves spēlētājiem, pamatojoties uz augstu pasīvo prasmju līmeni, DM ir jāatlīdzina spēlētāji, kuri domā radoši. In Disco Elysium Autoritātes prasme darbojas kā vairāk nekā spēles Intimidate versija, bet arī sniedz spēlētājam intuitīvu izpratni par varas un kontroles sistēmām. Tā vietā, lai paļautos tikai uz pasīvo ieskatu, spēlētājam ir jāsaņem atlīdzība par iebiedēšanas pārbaudes ieteikšanu, lai atpazītu, kurš izsauc sitienu, saskaroties ar konkurējošo grupu.

Disco Elysium māca sagatavot D&D DM, taču tie ir pielāgojami

Pārdomājot pieeju D&D prasmju sistēma, piedāvājot aktīvu izmantošanu pasīvās pārbaudes, piemēram D&D Uztveres prasme, un analīzes iespējas parasti “aktīvām” prasmēm, piemēram, iebiedēšana vai izpilde, ir tikai viena metode, no kuras DM var aizņemties. Disco Elysium. DM var arī izmantot pieejas no spēlētājiem paredzētajām opcijām Disco Elysium nodrošina (un tiem, kurus tā nenodrošina). Daži RPG analītiķi uzskata, ka DM vienmēr jāsaka jā jebkurai spēlētāja ieteiktajai darbībai. Ir reizes, kad nepieredzējuši spēlētāji, kuri joprojām priecājas par brīvību, ko piedāvā galda RPG, var veikt darbības, kas šķiet pilnīgi neatbilstošas. Lai gan tas ir skripts, tajā ir daudz momentu Disco Elysium jūtos kā prasmīgs DM, kas reaģē uz neparedzamu spēlētāju. Spēles varonis varētu paziņot "Es esmu likums” bez konteksta vienam NPC, un pēc tam aprakstiet sevi kā "likteņa priekšvēstnesis" kā pilnīgs non sequitur uz nākamo. Spēle to pieļauj, un varoņa partnera Kimas Kitsuragi reakcijas ierindojas starp tām Disco Elysium's jautrākie brīži.

Lai gan Dungeon Master var izmest sitienus ar dažām dīvainām spēlētāju izvēlēm, un viņu iespaido negaidīta pieeja sarežģītai problēmai, ir gadījumi, kad D&D spēlētājs var ieteikt darbību, kas ir pilnīgi neatbilstoša un var izjaukt visu kampaņu. Spēlēt ir zināma pievilcība viens ļaunumam pieskaņots varonis a D&D ballīte kas citādi sastāv no neitrāliem un labiem varoņiem. Nobriedusi spēļu grupa var tikt galā ar šāda veida daudzveidīgu saskaņošanas grupu, taču nepieredzējuši spēlētāji bieži vien pārspēlē haotisko. haotisku izkārtojumu raksturu vai nespēj atpazīt, ka pat ļaunie tēli kontrolē savus impulsus, kad tiem ir pietiekami daudz motivācija. Stāsta sākumā Disco Elysium Kunoesa varonis, vārdā nenosauktais rupjā jaunekļa Kuno draugs, var satraukt spēlētāja tēlu, kamēr viņi tur rokās šaujamieroci. Neapbruņota bērna nošaušana varonim ir ārkārtīgi neatbilstoša, pat ja viņš tiek verbāli mocīts. Lai izpildītu šāvienu, spēlei ir nepieciešama ārkārtīgi augstas grūtības pakāpes Saskaņas pārbaude, nevis pārbaude, kas balstīta uz rokas acu koordināciju, kas ir spēles prasme lielākajai daļai šaujamieroču lietošanas.

Dungeon Master var izmantot šo paņēmienu D&D kad spēlētājs vēlas publiski nogalināt dižciltīgo, kurš viņu kaitina, vai atklāti aplaupīt ieroču tirgotāju lielā pilsētvalstī, prasot ļoti augstas grūtības Harizmu glābjošs metiens, lai attēlotu tēlu, kas rīkojas pretēji saviem labākajiem spriedumiem, lai ļautu alkatībai vai kaislei pārvarēt loģiku, ētiku vai pašsaglabāšanās. Tur ir daudz jautri D&D tēlu veidošanas idejas ļauniem varoņiem, bet tiem tomēr vajadzētu būt pilnībā realizētiem tēliem, nevis vāji zīmētiem attaisnojumiem patvaļīgai nekārtību taisīšanai. Neatkarīgi no mehāniskiem šķēršļiem darbībai, tas, iespējams, liks spēlētājam vairāk domāt par savu tēla skatījumā, nevis spēlētāja skatījumā, kurš pret spēli izturas kā bez sekām rotaļu laukums. Izmantojot jebkuru no šīm metodēm, var palīdzēt a Dungeons & Dragons spēle kļūst tikpat aizraujoša, smieklīga un neparedzama kā Disco Elysium, videospēle, kas mudina daudzus DM pastiprināt savu spēli, kā vadīt savas kampaņas.

Tennants aizstāj Vitekeru? Jaunajai reģenerācijas teorijai ir tik liela jēga

Par autoru