Pēc Rankera teiktā, 10 biedējošākās 90. gadu videospēles

click fraud protection

Nesen iznākušas tādas spēles kā Resident Evil Villagetikai parāda, ka 90. gadi patiešām bija viena no labākajām šausmu spēļu desmitgadēm, un daudzas no briesmīgākajām franšīzēm pastāv arī šodien. Tehnoloģijām 90. gados attīstoties, spēļu dizaineriem tika piešķirti vairāk rīku, lai izbiedētu prātus no nenojaušajiem spēlētājiem.

No asa sižeta-šausmu klasikas patīk DOOM tādiem šausmīgajiem dzesētājiem kā Klusais kalns, spēles 20. gadsimta 90. gados uzņēma nepārprotami tumšākus pavērsienus. Lai gan ir daudz klasisku spokainu spēļu, no kurām izvēlēties, lietotāji to izmanto Rankers devās uz vietni, lai balsotu par spēlēm, kas joprojām viņus neļauj naktīs nomodā.

10 Pulksteņa tornis (1996)

Izstrādāts kā uzlabots Japānas oriģinālās spēles pārtaisījums, Pulksteņa tornis ienesa Playstation drebuļus, nospiežot un klikšķinot. Lietotājs pārņem kontroli pār jaunu meiteni vārdā Dženifera, kura pēc tikšanās ar Šķērepu ir pārcēlusies uz Norvēģiju. Tomēr šausminoša slepkavību sērija parāda, ka vājprātīgais slepkava joprojām ir brīvībā, un Dženiferai jāatklāj viņa nemirstības noslēpums.

Lai gan šodien tas var šķist primitīvi, Pulksteņa tornis tomēr bija biedējoši 90. gadu vidū. Spēle paveic lielisku darbu, izveidojot rāpojošu toni, un pārsteidzoši labi rada spriedzi. Spēles raksturs ar norādi un klikšķi ļauj vairāk koncentrēties uz stāstu, un, lai gan tai trūkst darbības, tā ir diezgan aizraujoša, jo tajā ir daudz iespējamo stāstu lēmumu.

9 Alone In The Dark (1992)

Parasti tiek uzskatīts par vienu no labākās 90. gadu izdzīvošanas šausmu spēles, Viens pats tumsā patiesībā bieži tiek uzskatīts par pirmo šāda veida produktu. Spēlētājam ir uzdots izbēgt no spokainas vecas savrupmājas Luiziānā, vienlaikus izvairoties no neskaitāmiem spokiem.

Izmantojot agrīnās 3D grafikas tehnoloģijas, Viens pats tumsā gāja pēc garšas un sniedza patiesi rāpojošu, aizraujošu braucienu. Spēle ir saistoša, un atslēga uz priekšu spēlē ir dažādu mīklu risināšana, kas ļauj lietotājam virzīties uz priekšu. Gandrīz visos aspektos vērienīgā spēle piedāvāja arī pseido-nelineāru karti, kas tikai palielināja izaicinājumu.

8 DOOM (1993)

Asa sižeta un šausmu sajaukšana ir bijusi lieliska recepte videospēļu panākumiem, un DOOM bija viens no pirmajiem, kas izmantoja šo aizraujošo savienību. Pārņemot kontroli pār kosmosa jūrnieku, spēlētājam ir jāpārvietojas pa līmeņiem, kas ir inficēti ar dēmoniem un apsēstiem ienaidniekiem.

Ne tikai darīja DOOM revolucionizē šausmu spēļu industriju, taču tā ir arī viena no agrākajām un visu laiku labākās pirmās personas šāvēja spēles. Neskatoties uz tehnoloģiskajiem ierobežojumiem, spēle joprojām nodrošina vienmērīgu spēli un plašu pārsteidzošu ieroču klāstu, no kuriem izvēlēties. FPS stils tikai padara spēli biedējošāku, jo spēlētāji saskaras aci pret aci ar saviem ienaidniekiem.

7 Dino krīze (1999)

Neticami panākumi Juras laikmeta parksizvirzīja dinozaurus popkultūras priekšplānā, un nepagāja ilgs laiks, kad tie ielīda šausmu spēļu žanrā. Dino krīze ieliek lietotāju par īpašu izmeklēšanas darbinieku, kurš tiek nosūtīts izmeklēt noslēpumainu salu, kas ir inficēta ar dinozauriem.

Līdzīgi kā tā priekšgājējs, Resident Evil, spēle ir trešās personas skatījumā, un tajā tiek izmantoti arī darbības un mīklu risināšanas elementi. Tomēr atšķirībā no vecās spēles, Dino krīze piedāvāja uzlabotas grafiskās iespējas un sarežģītākus ienaidniekus.

6 Splatterhouse 3 (1993)

Ar puritāniskākiem videospēļu cenzūras noteikumiem 80. un 90. gados, anomālijas, piemēram, Splatterhouse 3 ir vēl aizraujošāki, ņemot vērā laiku, kad tie tika izgatavoti. Rikam vēlreiz jāuzvelk Terora maska, lai pieveiktu ļaunos spēkus, kas iebrukuši viņa savrupmājā un nozaguši viņa sievu.

Parasti atceras kā vienu no sava laika vardarbīgākās spēles, Splatterhouse 3 tomēr uzlaboja savu priekšgājēju spēli. Izvairoties no iepriekšējo divu parastās sānu ritināšanas, tā vietā lietotājam ir jāpārvietojas nelineāros līmeņos, lai uzvarētu spēlē. Gandrīz komiski asiņainā spēlē bija arī daži patiesi rāpojoši ļaundari, kurus ir jautri nosūtīt ar klasiskām sitiena gājieniem.

5 Parasite Eve (1998)

Pamatojoties uz tāda paša nosaukuma romānu, Parazīts Ieva bija patiesi unikāls papildinājums 90. gadu šausmu spēļu pieredzei. Pārņemot vadību pār Ņujorkas policistu, spēlētājam ir jāpārtrauc dīvaina būtne, kas pazīstama kā Ieva, izraisīt visas cilvēces spontāni aizdegšanos.

Izmantojot RPG spēles stilu, darbība atšķiras no vairuma citu tā laika šausmu spēļu. Pat ja tas ir mazāk pārsteidzošs nekā spēles, piemēram Resident Evil, Parazīts IevaAr atvēsinošo sižetu pietiek, lai spēlētājam iedarbinātu asinis. Turklāt zinātniskās fantastikas elementu pievienošana palīdzēja tai izcelties no 90. gadu beigu pārpildītā šausmu spēļu tirgus.

4 Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Ja kāda franšīze definēja 90. gadu šausmu spēļu ekosistēmu, tā bija Resident Evil, un līdz desmitgades pēdējam gadam jau bija izlaistas trīs spēles. Resident Evil 3: Nemesis seko aģentei Džilai Valentīnai, kad viņa mēģina aizbēgt no Raccoon City pēc T-vīrusa uzliesmojuma.

Joprojām izmanto savu priekšgājēju fiksētās pozīcijas kameru, Nemesis pievienoja lielāku uzsvaru uz darbību nekā jebkad agrāk. Jauna ļaundara iepazīstināšana bija patīkams pieskāriens, un pastāvīgie draudi par Nemesis ierašanos tur lietotāju uz kājām. Tāpat kā lielākajā daļā citu šīs sērijas spēļu, pasaules veidošana Nemesis ir viens no tā spēcīgākajiem aspektiem, un tas liek faniem atgriezties, lai iegūtu vairāk.

3 Resident Evil (1996)

Lai gan franšīze galu galā pārcelsies uz lielāku un labāku teritoriju, daudzi spēlētāji joprojām ar mīlestību atskatās uz spēli, ar kuru viss sākās. Resident Evil liek spēlētājam kontrolēt īpašo uzdevumu vienības virsnieku, kurš tiek nosūtīts izmeklēt virkni noslēpumainu nāves gadījumu savrupmājā Jenotsitijas nomalē.

Izmantojot fiksēto kameras skatu un arvien strīdīgos "tvertnes vadības elementus", Resident Evil ir šokējoši primitīvs, ņemot vērā, kur kopš tā laika ir aizgājušas šausmu spēles. Neskatoties uz to, ar spēles aizraujošo stāstu un pārpilnību likumīgām bailēm pietiek, lai izklaidētu jebkura veida spēlētājus.

2 Resident Evil 2 (1998)

Ja sākotnējā spēle sāka franšīzi, Resident Evil 2 ieslēdza sēriju lielā ātrumā. Divus mēnešus pēc pirmās spēles notikumiem lietotājs kontrolē virsnieku, kuram jābēg no Raccoon City pēc tam, kad iedzīvotāji ir inficēti ar T-vīrusu.

Paplašinot tās darbības jomu, aptverot visu pilsētu, spēle radīja daudz lielāku baiļu sajūtu, un pilsētvide radīja savu unikālo drebuļu. Lai gan faktiskā spēle lielā mērā bija tāda pati kā pirmajā, spēles sazarotās stāsta ceļi pievienoja vēl vienu atkārtošanas vērtības slāni, kas arī palīdzēja precizēt Resident Evil Visums.

1 Silent Hill (1999)

Lai gan daudzi tā laikabiedri izvēlējās šausmu darbības stilu sejā, Klusais kalns tā vietā izvēlējās savu auditoriju biedēt ar psiholoģisku teroru. Kad Harija Meisona adoptētā meita Šerila pazūd, viņam ir jāizpēta dīvainā Silent Hill pilsēta, lai to atrastu un noskaidrotu viņas pazušanu.

Miglas mirklis un neticami spokains, Klusais kalns tver kopīgas bailes un atdzīvina tās ar pārsteidzoši smalku spēli 90. gadu spēlei. Ar daudz dažādu biedējošu monstru saskarties, lietotājs nekad nav īsti pārliecināts, kas slēpjas aiz katra spēles stūra. Patīk Resident Evil, Klusais kalns franšīze ir dzīvojusi un vēl vairāk paplašinājusies par šausmu spēļu izcilību.

NākamaisVecās Republikas bruņinieki: 10 lietas, kas pārtaisītajam būtu jāmaina

Par autoru