Gotham Knights spēju koki salīdzinājumā ar Betmenu: Arkham jauninājumi

click fraud protection

Gaidāmais atklātās pasaules supervaroņa tituls Gotemas bruņiniekibūs redzami prasmju koki, kas līdzīgi Betmens: Arkhamsspēles, taču sistēma būs vēl izturīgāka. Kamēr Betmens: Arkham Origins izstrādātājs WB Games Montreal veido Gotham Knights, gaidāmais nosaukums nav saistīts ar Rokstedija iemīļoto seriālu. Tā vietā spēle tiks iestatīta pavisam jaunā Gotham City adaptācijā ar Batgirl, Robin, Nightwing un Red Hood, kas to aizstāvēs pēc Betmena noslēpumainās nāves. Nesen atklāts Gotham Knights Nightwing un Red Hood spēle ķircina spēles spēju kokus, un tie izklausās diezgan līdzīgi Sikspārņacilvēks:Arkhams sistēmu.

Visā laikā jauninājumi nedaudz mainījās Betmens: Arkhams sērijas, taču sistēma lielākoties palika nemainīga visos četros nosaukumos. In Betmens: Arkham patvērums Dark Knight iegūst pieredzi, pieveicot sliktos puišus vai izpildot Riddler izaicinājumus, un, paaugstinot līmeni, spēlētājs atbloķē jebkuru vienumu no spēju izvēlnes. Šīs prasmes var ietvert jaunas slepenas noņemšanas, uzlabotas kaujas kustības, papildu sīkrīku funkcijas un daudz ko citu.

Arkham City izmantoja kokam līdzīgu sistēmu, dažas prasmes bloķējot, līdz tiek iegūtas citas, un Arkham Knight vēl vairāk noliecas šajā progresīvajā koka iestatījumā. Ar jauninājumiem bēdīgi slavens Betmens: Arkhams kaujas sistēma laika gaitā kļūst sarežģītāks, un sīkrīku jauninājumi sniedz Caped Crusader piekļuvi jaunām jomām vai slepenas taktikas.

Lai gan spēle vēl nav izlaista, WB Games Montreal ierosina, ka spēlei būs spēju koka sistēma, kas līdzīga vēlākai. Betmens: Arkhams spēles. Katram no spēles četriem varoņiem ir trīs atsevišķi koki, no kuriem katrs satur jaunas kustības un uzlabotu statistiku, ko atbloķēt. Šie trīs atsevišķie koki ļauj spēlētājiem atpazīt, kurš varoņa aspekts viņiem patīk visvairāk, un koncentrēties uz to spēles sākumā. Piemēram, Red Hood spēlētāji var koncentrēties uz nerimstošu tuvcīņas uzbrukumu vai tāldarbības pistoles kustību uzlabošanu. Jauna atbloķēšana Red Hood spējas iekšā Gotemas bruņiniekilielā mērā ietekmēs modrības sniegumu, jo impulsa spējas un vēlīnā spēles Knighthood koks īpaši dramatiski ietekmēs spēli.

Gotham Knights paplašinās par Batman: Arkham jauninājumiem

Gotemas bruņinieki ievieš līdzīgu sistēmu Betmens: Arkhams tituliem, lai gan gaidāmā spēle izskatās daudz plašāka. The Arkham spēles padarīja pieejamu plašu iespēju klāstu, lai tās atbloķētu jau pašā sākumā, ļaujot spēlētājiem noteikt prioritātes noteiktām jomām, piemēram, cīņai, slepenībai, šķērsošanai vai Batmobile veiktspējai. Gotemas bruņinieki tāpat ļaus spēlētājiem jau agri ieguldīt trīs atsevišķos kokos, kas nozīmē, ka katram spēlētājam jāatrod vismaz viena atbloķēšanas vērta spēja. Piedāvājot kopā divpadsmit dažādus kokus četriem varoņiem, kā arī papildu impulsa spējas un bruņinieku goda kokus, Gotemas bruņinieki progresija izskatās daudz spēcīgāka nekā tā Betmens: Arkhams priekšteči. Spēle pat dod Red Hood burvju lēciena spējas, pierādot, cik unikāli šie prasmju koki var iegūt.

The Betmens: Arkhams spēles satur lomu spēles elementus, taču to jaunināšanas koki parasti ir tikai pieejamo prasmju saraksts. Gotemas bruņinieki, tikmēr katram varonim piešķirs trīs atsevišķus spēju kokus, kas loģiski progresē un laika gaitā atbloķē jaunas prasmes. Stingri pievēršoties lomu spēles elementiem, Gotemas bruņinieki solās būt vēl spēcīgāka un personiskāka pieredze nekā tā Betmens: Arkhams priekšteči.

Īlons Masks atklāj Elden Ring Build, to apgrauzdējis Twitter

Par autoru